作者:
zseineo (Zany)
2025-12-01 19:39:17https://i.postimg.cc/qR92qbNZ/image.png
去年的ブルアカふぇす,發表Lunatic的時候,雖然我發自內心感到非常高興,但在現場
周圍感到開心和拍手的只有我而已,還被其他人冷眼看待,這件事現在回想起來或許算
是輕微的心理創傷。我明明只是很單純地在享受遊戲,卻必須被你們用奇怪的眼神看待啊
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-12-01 19:40:00卷狗
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-12-01 19:59:00天啊是卷狗
其實也很簡單,因為想打高難挑戰的玩家是存在的。一般玩家不想打也可以不打高難,反正排名上那群卷佬對你並沒有太多影響,縱使沒有高難他們分數往往也是比一般人高。但對喜歡挑戰高難度的玩家來說,沒關卡能打就是沒有。所以弄一個給想挑戰的挑戰,我是覺得沒啥問題就是。
回去看當初發表月亮的片段,來賓還有說掌聲太少了喔(07:09:35開始)
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-01 20:18:00我會覺得難度跨太大了,TM到LU中間隔了兩年,這中間的跨度多切一個難度也沒問題;另外我會覺得單純過關不用這麼難,畢竟能捲分的還是可以去捲分總會覺得一般玩家很難享受到那種打過難關的成長感,不過...可能本來就沒那麼多人想認真打吧同樣過兩年左右 INS過關率有10~20% TM都還在10%上下飄
沒打好要換軸或微調位置還要堆刀 1個小時根本不夠這次好不容易box夠深結果時間沒那麼多就被勸退了 感覺難度可以有 但要加點方便攻略的機制 不然也只是跟之前TM剛開一樣抄作業而已
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-01 20:41:00想想我也在別的遊戲討論文跟人說過想認真打高難的就很少放到自己身上就忘了w
作者:
zakokun (雜魚君)
2025-12-01 21:38:00凹凹怪的末路
作者:
BAKU1 (...)
2025-12-01 22:33:00要過關不難 但是攻略影片都TA 絕對不是正常的打法就是
作者:
is789789 (SeasonWind)
2025-12-01 22:53:00打總力戰打的
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-01 22:58:00低分的TA影片就是"正常的"打法了,拿這次月亮貓鬼最常見的三隊來說,我打成五隊也只是多加兩隊墊傷害的,主力那兩隊要做的事情跟三隊的一模一樣只是我少凹一點傷害,就算打更多隊也一樣甚至打五隊的人的隊伍凹一點可以打兩隊,這也是我覺得門檻過高的其中一個原因
其實理想的總力戰反而是像演習那樣,可以打很快但不管怎樣都要出個兩三隊目前也就若藻船和鐵巨人的機制能實現這種要求