Re: [討論] mmorpg補的難度是不是比坦高一個量級?

作者: e2167471 (喬妹)   2025-12-01 14:47:06
以FF14來說
後期有部分副本,補會玩得比較熱血
DPS就注意腳下,然後專注循環就好了,哪個副本原則上都差不多
DPS最重要的就是自己的循環,不太需要管外面的事情
我FF14國際服是三年多前玩的了,忘記是哪幾場
但有一些BOSS會有全體必中技,全員血線要在一定%數以上
在放招前,如果有人不小心吃到招,血線掉下去,對補來說瞬間就很刺激
印象中也有單體殺招,要抓時間幫坦放單體無敵
然後注意團隊裡誰不常吃招,可以等團補;誰很常吃招,就算溢補也要先補
這些細節不是一定要做,但做了會比較安全
如果想追求細節,補才是真正有控場感的職業
然後同時你還要注意自己的腳下
說真的FF14哪個職業比較難這不好說,但我個人覺得最好玩的是補
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 哪有辦法這樣一句話打死
: 這要看不同的遊戲,
: 同一個遊戲也要看不同的職業,
: 同一個職業也要看不同的版本,
: 同一個版本也要看不同的難度,
: 沒有精確說到底是什麼情況下
: 討論起來很難有結論。
: 在低強度的副本當中
: 或是補的任務比較單一的古早版本
: 或是人多到不行的碾壓劇情團
: 補可以滑水的機會很高
: 甚至你雙螢幕一邊看日劇一邊補都可以
: (不是我,是我朋友)
: 這種階段的補,就很愜意
: 但是當遊戲開始上難度,開始考試
: 把補的潛能徹底榨出來
: 在機制上就能讓你完全沒辦法納涼
: 要有不停走位,考你能不能擠出時間詠唱
: 要有負向狀態,考你能不能正確處理debuff
: 要有副本小遊戲,
: 考你能不能一邊玩小遊戲一邊治療
: 要有全員大爆血,增加你的治療壓力
: 考你全員大抬血,減傷招式
: 治療手腕和迴圈
: 要有副本特定機制,
: 考你有沒有辦法在治療當中再騰出腦袋
: 解讀當下特殊機制的最佳打法
: 都做的到,
: 騰出時間幫忙打傷害也是現在的基本款
: 然後如果你玩過WOW的M+
: 他是一個競速的模式
: 核心玩法就是打更快,怪更強,衝更好的獎勵
: 所以你拉一坨不會死,我就拉兩坨
: 你單P王不會死,那我就左右小怪拉起來和王一起打,
: 這 樣 比 較 快
: 強度沒有上限
: 看你能把自己逼到多極限
: 最後,如果是路人團
: 隨機給你若干奇葩人提升難度
: 如果你要玩的是這種補師
: 那當然是難又累
: 然後每次改版
: 感覺官方又想了新花招搞你
: 還好我退了
:
作者: destiny77 (芯羽悠)   2025-12-01 14:49:00
都是會玩的隊友 那補就可以玩得很有趣
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-01 14:51:00
最忙的是補 要串群補要串減傷要急救要榨乾自己救人
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-01 14:55:00
補是最需要應付狀況的 DD基本上就是背板而已大家都匯完我覺得是 T>H>D 不會玩是 H>T>D
作者: Srwx (Srwx)   2025-12-01 15:01:00
就是拓荒和農團的差別 穩農的話DD能追數字 補反而無聊
作者: kducky (kd)   2025-12-01 15:05:00
FF14補也在追求數字0.0
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2025-12-01 15:07:00
穩農的時候 補就是拚DPS阿 最好是一個GCD都不要拿來補
作者: ShadowIVII ( ° Д °)   2025-12-01 15:09:00
無敵應該是坦自己放的 能幫別人放無敵應該要在特殊內容像是三日月島
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-01 15:12:00
FF14 穩定團就會看到2個T跟4個紅DD+2個綠DD
作者: kducky (kd)   2025-12-01 15:16:00
應該是八個DD 坦也在刷顏色
作者: garoz (Garoz)   2025-12-01 15:35:00
跟補相比14的DD比較難吧,尤其要榨輸出調整迴圈,能長時間保持循環不打偏對齊軸還要處理機制,治療很多時候算好傷害技能脫手就不管了
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-01 16:29:00
高難首幾周拓荒補都還是要打的啊 後面才會稍微鬆點
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-01 16:46:00
還在DD比較難 不要亂講了 你要榨輸出坦跟補也一樣DD只要做好機制就好 坦要拉怪要走位 補要排軸跟多補天兵 DD兩分鐘到對齊爆發而已(打高難練熟迴圈是基本
作者: raider01 (raider)   2025-12-01 16:49:00
補會難就是會有突發性失誤啊誰跟你只要算好傷害就好而且正常熟練的dd只要看特效跟技能cd,補師至少要還要多看一堆血條難度就多了

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