作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-11-30 23:04:40※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言:
: 這叫當身,各類柔術系武術對於打擊技巧的稱呼。
: (附帶一提,格鬥遊戲把反擊技稱為當身是誤用。)
: → RageDoors: 題外話:當身被當成反擊技代名詞是因為給這招取名的人 11/30 21:27
: → RageDoors: 設定上就是個不明其意的哈日族XD (Geese Howard) 11/30 21:27
應該說當初的誤用比較像是層層疊加的結果.
一開始是基斯的当て身投げ,
這個現在只要基斯有出來登場做PV,
肯定會放在PV裡面各項演出的存在.
本來的意義應該是: 相手からの当て身攻撃を受け流して投げる
結果最精要的受け流し,完全沒在技名內. _A_||
然而當年寫攻略的怎麼辦呢?
康特已經被老卡做在系統裡面了,
快打2就有的概念,最簡單就是昇龍拳打到對方的攻擊動作,
殺傷力就會直接加成,後來就把這個概念做成Counter Hit的判定,俗稱康特.
返し的概念又不只限於打擊,把飛行道具彈回去也是返し.
另一個方式就是最知名的始祖技當作代表,
這樣一來,基斯那招直接變成最美麗的誤會了.
不過近年因為歐美那邊的用詞也漸漸黑船了(例如shimmy跟parry),
加上鋼體跟打擊防禦(例:GG系列的闇慈)又是另外兩種概念,
會用到這個詞大概也只限於:
有完整的一套動作,其中有時間區段對應的攻擊撞上去才會發動反擊.