[閒聊] 台灣社團製作的遊戲難度都這麼難的嗎?

作者: er2324 (er2324)   2025-11-30 16:31:03
台灣社團自製的小黃遊[蒼色之光與魔劍鍛造師]在STEAM開賣了。
然後毫不意外的,一堆人反應過難。
挑了一些建議拿出來看--
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[簡單總結一下我的評論,
給那些剛開始玩的人:H場景和遊戲系統都不錯,但是遊戲平衡
性和節奏都亂了套,打下一個boss需要準備1-2個小時]
[打敗一個頭目所需的時間長到讓人厭煩。
簡而言之,這遊戲很無聊。即使是休閒難度,一
場boss戰也要花20-30分鐘]
[我第一次看見安裝補丁能比魂系遊戲還難的]
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一個小黃油,打個BOSS前要準備兩個小時,然後打BOSS要花半小時。
真的硬派。
很多年前我好像就有建議過難度最好降低一點。
不過看起來應該沒有改善太多?
畢竟下一次地下城,要考慮的事情實在太多了。
武器會損耗,時間內不找到出口就會直接GG,BOSS超難打,小兵海,
這一堆要素加起來只會讓人煩躁而已。
我知道作者是想像魂系看齊啦,但玩家的觀感應該還是要顧。
不過我預計還是會買,只是現在評價不好加上我還在玩ELIN。
等之後再看看吧XD
作者: gino0717 (gino0717)   2025-11-30 16:32:00
看G8展他們有沒有要來現場反應一下
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-11-30 16:32:00
每個人心中都有一個英高
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-11-30 16:32:00
遲早還是要CE的(喂喂喂
作者: furret (大尾立)   2025-11-30 16:34:00
休閒(簡單?)難度打半小時很不休閒呀
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-30 16:36:00
玩法好玩的話肝不會是問題,你會覺得拖就是玩法有問題
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2025-11-30 16:36:00
應該說很多製作想要用色色吸引人,然後又想要搞個讓人覺得好玩的遊戲但玩這類遊戲大多只是來色色的,很容易變成那個遊玩系統變很多餘這類遊戲最難的不是色,是色跟好玩之間的平衡
作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2025-11-30 16:37:00
黑白妹2,就算打普通難度也要練等+調教妹妹,至少1小時2小時算很難嗎?急用應該找拔作
作者: serding (累緊地們)   2025-11-30 16:40:00
可見是難度過高又不好玩 不然就會是女人別擋著我打王了
作者: Puye (PUYE)   2025-11-30 16:42:00
同意樓上 好玩就不會覺得拖
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-11-30 16:42:00
亞路塔難度就蠻低的啊
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-30 16:42:00
好玩的黃油多的是拿掉色色依然能打的
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-11-30 16:44:00
steam目前極度好評,評價不好?
作者: efun77000 (efun77000)   2025-11-30 16:45:00
太難就BYE啦,看到這種我都很清楚自己不是客群
作者: Snomuku   2025-11-30 16:51:00
絲之歌:
作者: polarbearrrr   2025-11-30 16:52:00
打王最煩的是無限小兵 因爲這是回合 你一動對面10動 你還得同時應對王的機制 對面小兵裡還有能秒你的精英強大範圍攻擊的武器太重要了 但這武器會壞 你 還有炸藥很棒 但一場打王前可能撿不到5發像2王是必須靠炸藥修掉她四隻腳 才能讓你揍本體 但修腳期間還是有機制和招怪我的應對是死5輪存20顆炸藥再下去炸她
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-11-30 16:58:00
還好吧,前幾天的狐狸麵包屋就蠻簡單的
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2025-11-30 16:58:00
就機制要你農又設機率限制好武器材料吧,有材料還要看運氣才有好用的,然後打完王武器壞掉全重來
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:00:00
我是打標準啦 但打完相對簡單的第三區已經12小時+了這款人設 色色都很棒 但你不看攻略和大量時間鑽研機制是沒辦法玩下去的像好武器爆掉是可以留它的碎片給下一把繼承技能 精萃也可以做爲有限的修武器順帶強化好武器的詞條,這些都是很有特色的玩法。但每次重跑你的資源很緊張 也常需要打些廢武當投擲用來應對麻煩菁英
作者: spfy (spfy)   2025-11-30 17:07:00
你這標題 有更多遊戲能舉證嗎
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2025-11-30 17:07:00
對了還有機率遇到無牆關卡,沒技能找到出口就是被圍死
作者: backzerg (Blackzerg)   2025-11-30 17:07:00
玩過一款也是難度高的瑟瑟遊戲 他的解法就很棒關卡中加個「贏」字按鈕 按下去就贏了
作者: jerry06467 (J.)   2025-11-30 17:07:00
打鐵系統做的很成熟,要研究最久的地方就是打王要準備各種對應武器,雖然是黃遊但色情部分感覺是附加的,主打的是肉鴿部分,你急用的話這款可能不是很適合
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:08:00
我打了整天 想想還是開另款昨天發售的神作黑魂2紓壓一下
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2025-11-30 17:10:00
然後打到的材料只能保留少量幾個其他loss
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-11-30 17:10:00
BS2舒壓是不是搞錯了什麼XD
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-30 17:11:00
說到黑魂我反而想到魔女之夜,拿掉色色一樣很強
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:11:00
相信我 相對這款BS2真的是紓壓開獵人跳幾次樓把武器做好就能在DLC前無雙了
作者: billy791122 (jj)   2025-11-30 17:16:00
ce
作者: kaj1983   2025-11-30 17:18:00
不意外,9成9黃油都這鳥樣
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:22:00
很掙扎要不要開Mtool 但這款覺得是開了鎖血調素質會同時失去痛苦和快樂的。我的建議是減低怪物數量(常一到下層5隻怪含菁英準備強姦你)、調高道具掉落和取消王的無限招喚
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2025-11-30 17:24:00
大不了改存檔 不是什麼大事
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:25:00
王的召喚真的一次就夠噁心了 外加角色是有崩潰值的
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2025-11-30 17:27:00
原本很有興趣,看到一堆人說超難就卻步了...
作者: basebase (sss)   2025-11-30 17:31:00
原來這款是台灣做的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-11-30 17:33:00
還沒開始玩 聽起來很搞人啊 我還是先去black souls 2找愛麗斯好了
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-11-30 17:33:00
要看好不好玩 不好玩的數值怪就會讓人覺得拖黃油的話除非那隻怪有什麼重點CG或獎勵或故事轉折不然只有挫敗感玩家容易厭煩
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:41:00
獎勵大概就是每次死回家巨乳蘿老婆會用騎乘位搖醒你(悲
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2025-11-30 17:44:00
想直接等色色板=w=
作者: kasumi999 (San)   2025-11-30 17:46:00
台灣人做HG真的很喜歡一開始難度設超高,被罵了才下修難度,很多被稱難的大作都有完整的動作體系或自由度讓你去嘗試跟思考,他們那種沒啥自由度也沒操作性,說難就是要你照著製作組設定的正確路線去玩的有啥樂趣可言
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-11-30 17:50:00
太多想做成蘭斯但獎勵機制一坨的遊戲了,沒A社的故事性跟遊戲性,只有難度跟農度比肩,也難怪常會有這類負評了。
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-11-30 17:55:00
瑟瑟很多就急用,還要搞人XD
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-11-30 17:56:00
臺灣小黃油都是騙你小弟的英高
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-11-30 17:59:00
台灣匠人做遊戲就不是給你打手槍用的
作者: kuromai (暮)   2025-11-30 18:08:00
台灣遊戲加入瑟瑟只是為了保底收益
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-11-30 18:09:00
他的瑟瑟是額外補丁還有選項可以關掉就表示瑟瑟是額外要素而已等作者降難度吧
作者: castawil (′・ω・‵)   2025-11-30 18:10:00
玩過試玩版就不想買了。光教學就感覺到就算順著作者的毛摸這遊戲還是有高農高靠賽度跟低自由度,只感到煩躁沒色情要素這遊戲評價多半掉到大多好評到褒貶不一去了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-11-30 18:17:00
匠人精神
作者: polarbearrrr   2025-11-30 18:24:00
雖然是給好評 但若真的能噴到難度下修和機制調整也是很樂見
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-30 18:33:00
不只台灣啦,DLsite上面一大堆rpgmaker遊戲也很愛搞拖台錢設計
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2025-11-30 18:49:00
第二個boss我投降了,打了三次都倒在後面的小怪增援
作者: bladesinger   2025-11-30 19:01:00
就一堆作者搞不懂自己是在做什麼遊戲,玩家要小黃油他們總是想創作什麼曠世大作或是邪典神作
作者: polarbearrrr   2025-11-30 19:02:00
樓上 打2號與其搞武器不如多花個幾輪存炸彈 還有打掉招怪石也會掉兩顆
作者: bladesinger   2025-11-30 19:02:00
這麼想做這些要素幹嘛不是作一般向就好
作者: carllace (柚子)   2025-11-30 19:04:00
因為做一般向難賣(?)
作者: bladesinger   2025-11-30 19:04:00
最糟糕的是完全跟一般玩家的難度感受脫離,每個都沒英高的能力卻想過英高的命
作者: carllace (柚子)   2025-11-30 19:06:00
亞露塔雖然是一般向但還蠻好玩的
作者: adk147852 (Immortal)   2025-11-30 19:32:00
還好 DL一堆奇怪難度的 玩過一個地圖靠北大的小怪還很會追
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-11-30 20:30:00
不可思議迷宮小黃油也玩不少 這個特別難受 主要BOSS太厚

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