Re: [米遊] 米哈遊該全面重新審視一下劇本走向了吧?

作者: s6031417 (曦和)   2025-11-27 16:13:19
米哈遊現在所有遊戲都是抽卡遊戲
賣的是單一角色
每個版本的劇情動畫不管是不是大決戰
動畫的主角(或是重要角色)永遠都是在卡池裡面的pick up
劇情演出不佳描寫側重不均勻劇情不順
通通沒關係
只要捧當期角色那段動畫有做好就沒問題
目前我認為唯一例外的是崩鐵貝爾伯格野火那段
當初看到那段劇情演我都覺得是不是米哈遊要改頭換面了
結果沒有,後面神君跟飲月形態打滅絕大君
演出之不順直接原形畢露
到了今年,米哈遊證明了它還是米哈遊
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-11-27 16:18:00
給當期Up畫面才正常吧 其他手遊都差不多吧 你要說黑塔跟阿格萊雅不就是當期沒給到高光才被罵爆 跟你說的剛好相反捏
作者: amsmsk (449)   2025-11-27 16:20:00
當期UP劇情多正常吧 古早手遊活動角不都劇情主役
作者: schiffer (Schiffer)   2025-11-27 16:35:00
當初我還嫌貝爾伯格那段沒什麼燃點就順順的過去,現在回頭看那已是巔峰...賣當期角色沒毛病啊,但我是希望能再寫的好一點
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-11-27 16:36:00
椒丘:
作者: waterjade (wj)   2025-11-27 16:38:00
fgo最常復刻的那個女人當年就是太早出 結果一堆人看完劇情哭怎麼不給抽XD
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-11-27 16:40:00
別講阿格了,想到就氣,每個人的資源有限,但就妳最少
作者: bag0831 (bag)   2025-11-27 16:43:00
你倒是說說哪個手遊,不是當期UP的戲份最多
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-11-27 16:45:00
抽完靈沙過劇情 我以為我漏看什麼 結果
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-11-27 16:52:00
就抽卡解題型手遊嘛,包裝很不錯的那種
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-11-27 17:03:00
你要不要舉例哪個遊戲不是
作者: waterjade (wj)   2025-11-27 17:13:00
BA啊 你看三力隔多久 FGO也是一堆角色在主場前/後出的
作者: a27358942 (口爆)   2025-11-27 17:17:00
日韓手遊其實不少主線不是當期up戲份最多
作者: skyofme (天空人)   2025-11-27 17:26:00
要給高光沒問題但劇情就要按這個準則去編吧啊結果是只有特定幾個人才適用這準則?然後為了這準則還要把主線給犧牲掉
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-11-27 17:27:00
波堤歐:真假
作者: skyofme (天空人)   2025-11-27 17:28:00
而且實際上是寫得夠好大家就會去敲碗等衛星,然後出了就照樣賣爆吧根本不用卡死一定要在up發劇情有塑造有些說法都搞得像只有唯一解一樣甚至明明都有劇情跟角色故事分離的選項結果會變成好像互相衝突
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-27 17:53:00
沒錯阿,這種作法你角色一直出劇情就不能對個體寫的多深入,用標籤符號化做描寫最快了
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-27 18:13:00
高光不是當期up反而會被嘴吧 鳴2.2不就一堆人在嘴雖然後來2.4證明了即使晚出抽的人一樣多就是
作者: skyofme (天空人)   2025-11-27 18:15:00
想要完美零負評也行那就別大小眼唄你要up即高光那就按這個邏輯把劇情理好唄

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