[鐵道] 為何不把貨幣戰爭機制回流到一般遊戲中?

作者: ga545433 (ga545433)   2025-11-23 22:04:42
這次出的貨幣戰爭活動能看出
鐵道早就可以突破隊伍的4人上限了
那為什麼不把貨幣戰爭中的部份機制
像是後台角色、支援技、湊羈絆或陣營能力加成
等等能豐富回合制組隊變化性的東西應用在主線或各個深淵裡
只要花足夠的心思去設計一下
既能讓老角色依然有些用處,復刻時比較讓人有抽取意願
又可以變相控制強度膨脹
米哈遊為什麼不做呢?總不會是幾千人的公司做不來吧??
還是說這樣又會阻礙到賣新角色了???
作者: tooyahaya (透抽)   2025-11-23 22:06:00
說真的貨幣戰爭開了以後我超級懶上線,不如玩絕區
作者: hutao (往生堂買一送一)   2025-11-23 22:08:00
貨幣送角色用啊,你還想深淵一隊十人?
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2025-11-23 22:08:00
會搞吧 它們活動不就是拿來測試新機制的嗎
作者: Barrel (桶子)   2025-11-23 22:08:00
隔壁原神的元素反應都快玩死自己了 鐵道加入這套到一般模式只會死更慘
作者: adk147852 (Immortal)   2025-11-23 22:12:00
不行阿 這個靠賽還有平民隊 不賺錢
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-11-23 22:13:00
一場太久,而且很無聊= =
作者: a27358942 (口爆)   2025-11-23 22:15:00
這樣無課玩家輕鬆打高難關卡,米哈遊傻了才做
作者: rock3752 (天壤劫火)   2025-11-23 22:19:00
高難的關卡給你10人組隊 沒角色怎辦 難道照樣給你試用嗎
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-11-23 22:22:00
原神都在賣超限武器了 復刻哪能給你白嫖強度
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-11-23 22:23:00
玩起來太花時間
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-23 22:23:00
實驗性質罷了 不過確實比其他模式有趣
作者: kf21517   2025-11-23 22:26:00
現在高難要你組12人就哇哇叫了 還搞後台喔還不如說營運都知道角色弱的點怎不乾脆直接強化到本地去
作者: p200404 (謎~)   2025-11-23 22:49:00
這樣官方要賺什麼
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-23 23:56:00
你不會以為這個真的很好玩吧?
作者: Valter (V)   2025-11-24 07:37:00
夢裡的快玩死自己嗎

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