作者:
takase (............)
2025-11-16 13:14:06※ 引述《f59952 (雷神 ライジン)》之銘言:
: 剛剛看到YT有影片解釋鑰匙卡
: 有一點說 買了卡匣收藏卻沒遊戲
鑰匙卡其實就是個妥協手段
NS2卡匣規格是3D NAND改的高速ROM
用旺宏、日系、3D NAND這些關鍵詞就能找到相關新聞
為了保證存取速度,容量最低要64GB起跳
所以NS2卡匣的成本就比NS1來得高
考量到不管是銷售網路還是客群,都比較偏好實體媒介
才另外又弄出鑰匙卡這種"數位遊戲的實體金鑰"
但從遊戲收藏保存的角度而言,收藏性大大減損
所以也才有那個什麼日本國會圖書館不再收藏鑰匙卡的新聞
就算不論收藏價值這些,從玩家的角度來看
鑰匙卡其實也沒有那麼差
說白了就是方便買賣交換的數位板
只是玩家期望的是卡匣成本又要便宜讀取速度又要快這樣
是說老任也可以嘗試看看
在有限程度,確保單一授權的情況下
允許玩家用自己的SDex卡備份自己的遊戲
......算了,我還是想想就好,有夢最美
作者: caandy (紫嵐) 2025-11-16 13:36:00
遊戲夠大搞不好比較可能不是KEY卡?
作者:
takase (............)
2025-11-16 13:38:00廠商當然是成本越低越好,可以參考EA的實體盒裝序號紙像CDPR這類良心廠商終究只是少數
作者: kcball 2025-11-16 13:40:00
CDPR變成良心廠商了? 記得之前這版罵得多難聽...
作者:
tkigood (提谷德)
2025-11-16 14:11:00CDPR本來就是良心廠商,你什麼時候看過CPPR被說黑心廠商?CDPR被罵的是他餅畫太大,結果自己沒能力填沒能力修~經營個年淨利不到100鎂的DRM-FREE遊戲平台,還不夠良心喔?
作者:
spfy (spfy)
2025-11-16 14:17:00原來限制64G是這原因 一直想說阿為什麼不出小一點的卡...
作者:
spfy (spfy)
2025-11-16 14:47:00應該是通道速度問題吧 SSD和隨身碟都有一樣的情況 要一定容量以上才能到規格速度 太小的比較慢
作者:
SPDY (Alex)
2025-11-16 14:51:00在隨身碟可以看到顆粒原生64GB但體質太差的開不足容量 降成32GB賣 但可靠度不好說...這類顆粒是早就被原廠篩選淘汰 當邊角料出清
作者: kcball 2025-11-16 14:52:00
主要是現在生產基礎就是64GB
作者:
SPDY (Alex)
2025-11-16 14:56:00對原廠而言 約9x%良好高速顆粒才有全面體檢的價值
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-16 15:10:00而且更糟的是卡帶讀取速度還不如記憶卡和內建記憶體64搞不好還是硬留的,現今主流最低也要128了,但成本很難看
作者:
SPDY (Alex)
2025-11-16 15:29:00因為256GB的卡可以是例如2通道 接2塊128GB組成如今SSD在SATA給2通道 NVMe是4甚至16通道在疊高速
作者: kcball 2025-11-16 15:32:00
印象ROM卡不太一樣,拚不過SSD那種就是了
作者:
SPDY (Alex)
2025-11-16 15:33:00要具體例子 就SM2259XT2家用低階 SM8366企業超奢華
作者:
isaka (101%)
2025-11-16 15:52:00SD卡備份遊戲早就可以了阿 但是你主機不能換能做32G老任就不會連本家遊戲都用64G裝了啦XD咚奇剛整個遊戲才8G
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-16 16:29:00所以現在要嘛老任因為卡帶是自家的能省成本或者就是硬吃成本直到自己受不了或市場轉變位置
作者:
isaka (101%)
2025-11-16 16:55:00但說真的,不是沒有其他解決辦法拉 就是卡帶灌遊戲到主機PS都這樣做十幾年了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-16 19:04:00任就評估不可行吧,能操作的空間太多(盜版問題)