[閒聊] FF14 1.0故事太壯烈了8

作者: atbhao05 (mxhao)   2025-11-13 00:43:01
最近對FF14滿期待的
去爬文
發現FF14都以2.0開始
所以跑去查1.0的故事發現
幹 太帥了吧
製作團雖然很會做RPG但不熟MMO 做出稀爛成品
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遊戲不好玩又超級吃硬體資源
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實在太爛重組新團隊接手
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開始放一顆紅色星球在遊戲背景 但不告訴玩家這是什麼
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隨著更新每次更新星球越來越大
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劇情進展發現是敵方的毀滅世界計畫
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超大星球越來越大即將砸爛玩家的遊戲世界
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GM開始率領怪物攻擊主城市
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上線玩遊戲時角色醒來偶爾會夢到遊戲毀滅的夢境
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每天遊戲都瀰漫著慘了要毀滅的氣氛
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直到遊戲伺服器斷掉的前一刻玩家自發性守護著主城市
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最終伺服器斷線 所有玩家看到1.0最後CG動畫 全FF最招牌的幻獸巴哈姆特毀滅世界
我方大法師勉強把主角團傳送到未來以後強制下線+遊戲關掉 天下無不散的宴席88888
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直到兩年多以後終於能上線
一上線發現遊戲不只是改版 是整個打掉重做 新遊戲引擎重開發
1.0老玩家ID被載入遊戲歷史史冊 城鎮中NPC知道你是1.0老英雄會有特殊對話
目前只想過魔獸世界會因為遊戲劇情真的毀滅遊戲地圖重做
爬了一下發現 挖糙 吉田真的很猛 毀滅遊戲 重生遊戲 直接當主線 然後救活FF14
作者: fff417 (天璇)   2025-11-13 00:45:00
這是很厲害沒錯 但沒3 5版會想了解這段故事的人應該少很多
作者: levelesin (凡)   2025-11-13 00:46:00
我記得應該是傳送到過去? XD
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-13 00:50:00
未來啦,第七靈災當下傳送到第七靈災後
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 00:50:00
現實層面也很神奇 14成功死者蘇生結果就是讓15變成黑洞
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-11-13 00:51:00
1.0的故事後日談還放在巴哈姆特大迷宮 難到沒多少人
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 00:51:00
吸血吸了將近十年,然後16又矯枉過正不超預算不延期
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 00:52:00
結果除了畫面以外其他都沒有到FF這招牌的標準
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-13 00:54:00
14明明是整家公司難得沒賠錢還賺蠻多的亂黑之前先查資料吧* 還賺蠻多的項目
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-11-13 00:56:00
上面的推文中間被截斷了 說的應該是15
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-13 00:58:00
原來如此,抱歉誤會了FF15那個女主出來一下就死亡+滅國卻到處旅行的架構太難救了...
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-11-13 01:11:00
你是不是看老孫聊遊戲發的那個新影片,我也被推薦了,笑死
作者: b258963147 (火龍果)   2025-11-13 01:20:00
#不相信吉田
作者: wl2340167 (HD)   2025-11-13 01:22:00
沒隔那麼久啦 應該說1.0狗滿久的 撐了快兩年2012年末關 2013/8月 2.0開
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-11-13 01:24:00
原FF14團隊哪有不會做MMO...FF11就是他們做的(田中+河本),是把畫面推到極致卻忽略了遊戲本質才搞成那德行。 還有2版巴哈沒有難到口耳相傳那樣,頂多說當初多數玩家對FF14高難練度還沒上來。真的難的是"零式版"侵攻篇和後來3版零式的起動/律動篇
作者: sses40416 (KevoTW)   2025-11-13 01:38:00
前陣子FF14歐美爆紅的時候大家都去看那個YT的紀錄片
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-13 01:43:00
慢了 現在meta是批鬥吉田
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-11-13 01:43:00
巴哈迷宮那年代社群整體還沒這麼強就是了
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-11-13 01:47:00
巴哈會被說難有很多因素 剛開高難本大家不會玩 有故事讓很多輕玩家也去打 然後最吃重的是補師但玩補的大多都是..
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-11-13 01:48:00
順序有點不對,是先夢到旅館房間門外吵吵鬧鬧,有怪物的台詞之類的,之後是低等怪區開始出現高等怪,再來才是高等怪物會出現主城外
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 01:51:00
2版巴哈難是因為2版的職業強度,現在去雖然會壓等但各職業的技能倍率對比當初都強了非常多吧
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-11-13 01:53:00
CG動畫潮到出水,多數人不知道那是1.0砍掉重練的鋪墊,但宅圈應該大多都看過
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-11-13 01:57:00
作為一個大規模的商業案子這段過去真的熱血得像是漫畫情節一樣。不過現在meta是批鬥吉田。
作者: bladesinger   2025-11-13 02:01:00
那是個SE還把FF當招牌在救的年代,那像FF15 16直接我就爛,風評不好直接後面都太監了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-11-13 02:07:00
很猛 對啊 但吉田到了7.0還沉迷在那個拯救遊戲的那刻
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 02:09:00
FF15有救吧 後面補的東西跟16比起來多超多
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-11-13 02:11:00
還沉迷就不會去修那些陳年老問題了啦
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-13 02:12:00
FF15是一開始就是殘缺次品 直到最後都沒補完16則是各方妥協的“完成品” 雖然東西都很簡化但遊戲還是有做完
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-11-13 02:16:00
450/450還沒修 就當沒修還有 後期14玩家投再多的錢 最後都會跑去其他項目 像是16 所以14在se定位就只是豬公 想有什麼大改革是沒可能了 連對話框都能7版才出 跟我說要修 職業限制投影等到在線人數爆炸的時候才拿掉 對啊 吉田マジ天才ですね
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-13 02:24:00
他們7版花最多心力做的應該就是升級畫質 結果很多玩家不買單又是另一回事
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-11-13 02:26:00
接下來十年高機率 主線1 3 5 7 9 0本流水線死宮農島變異24人旅遊本12零式2絕(還欠一絕不還)加一點沒人玩的4人異聞獎勵一顆珠子然後450繼續卡死玩家 最後再拉一顆隕石砸了伺服器 好玩捏畫質升級是不錯 但也就那樣了 畢竟不可能把單機畫質搬到mmo 戰鬥內容變豐富了但獎勵還是死樣子 劇情被拿去練兵 硬要捧一隻吵死人的a搞偶畜生 8版說好的技改最好真的是技改 不然就祭了算了
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-11-13 02:35:00
巴哈姆特大迷宮就是零式難度 哪裏不難 你可以試試不解限開荒看看= =更不用說那版本的裝等低到好笑 職業強度也爛
作者: joyo21114s (司內)   2025-11-13 03:04:00
只要吉田還是想上NS2 系統面就不用期待有大突破
作者: Madevil   2025-11-13 03:12:00
說2.0改善多好真都是自己在說,明明玩起來比上班還累
作者: xbearboy   2025-11-13 03:14:00
捧田中大可不必,玩過原汁原味的11再來吹吧,那就只是個世代的巧合才活下來的,雖然有不少玩家還很懷念11就是2.0在累啥?沒人逼你去打巴哈,那時除了農到令人想放棄的ZW有有啥好農的?但當時有作ZW的才幾成玩家然後當時巴哈能用的職業很少,加上有幾個(龍戰)職業平衡很差,所以才有那麼多問題2.0的好是跟1.x比出來的,有多少人知道1.x末期在幹嘛嗎?說巴哈不難的是有下限初見打過的嗎?為何巴哈沒進raid轉輪?那根本不是沒練習沒做功課死一兩次就能過的東西
作者: reallurker (一個好人)   2025-11-13 03:48:00
上述推文就是台服開服的玩家群狀況
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-13 03:49:00
2.X玩不完就棄了 唯一的感想是這居然是逆天翻盤的版本1.X到底是多爛==
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-13 04:11:00
樓上搞錯了 2.0其實是趕工出來的參考各種網遊的縫合怪因為1.0落後時代太多了 完全不符當代網遊的標準大家2.0其實是發現比1.0好玩多 然後2.X一路進步到3.0整個遊戲大改觀包含劇情在內才逆天改命
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-11-13 04:22:00
1版後期跑完巡禮後除了無限オーラム跟哈拉以外基本上沒事做,做了也沒啥用
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-11-13 05:52:00
2.0當時的MMORPG就都長那樣 現在去玩很糞XDD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-13 05:58:00
1.X當然爛呀, 不然哪會一版就倒2.X就那時的MMORPG規格, 連最頂的wow一樣要你去撿大便
作者: Electricfish (電魚)   2025-11-13 06:45:00
去看最終幻想14的衰落與重生 好看
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2025-11-13 08:02:00
FF15根本沒補完QQ一開始推出不完整的成品就答應還會有的DLC後來被砍了好幾個,給我還來啊!!
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-11-13 08:05:00
那個最終戰超好笑的 我從來沒看過沙都那麼多人 gm又狂刷怪 i7+gtx590都卡成智障
作者: ex990000 (Seymour)   2025-11-13 08:11:00
f14只到6.0
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-11-13 08:22:00
@xbearboy 我只說FF11是田中他們做的吹都沒吹耶,你是在急啥? 11好不好我不知道,但在當初(吉拉德吧?)在日本確實有不少人玩家流入。 然後巴哈...我直接打的是初版...誰跟你講下限=_= 初見??FF14零式等級高能初見過的你才雲吧....https://i.meee.com.tw/cDCAhNv.jpg 成就證明再補一下 我FF11是當初吉拉德入坑玩到阿特魯剛,跟過台灣GB團也參加過日本HNM團 (當初超級廢)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-11-13 08:42:00
田中弘道就 前陣子很常在MH討論區討論的「簡悔」的始祖( 網路評價怎麼樣當然就呼之欲出 河本倒是在2.0沒有馬上被踢出團隊 但目前只知道3.0之前整個遊戲的交易跟貨幣設計是他主導的其他方面有沒有參與 參與了多少幾乎沒看到記載
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-11-13 09:00:00
河本在FF14主要是生活系全體的總策劃職務
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-11-13 09:42:00
業配感
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-11-13 09:55:00
冤有頭債有主 簡悔是河豚講的喔XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2025-11-13 12:50:00
河本也沒講過(起碼沒有可考證的紀錄)
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-11-13 13:33:00
https://wiki.ffo.jp/html/800.html快20年了其實已經原諒他了啦 但偶爾還是會被拿出來笑

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