[討論] 週邊對遊戲收益的影響力

作者: jamber (安博)   2025-11-12 17:19:08
一款遊戲要有收益最直接的不外乎是賣的多或是依靠遊戲內付費多
只是也有見到一些遊戲可能營收上不亮眼卻能持續營運,像之前問有玩AGA的玩家,這款遊
戲似乎就是靠賣模型來獲得收益
在部分遊戲中也會出現什麼什麼角色是淘寶大C的稱呼,意指週邊出的多且每次銷售量也高
的角色
這也讓我想到單機中的卡比以及皮克敏,這在任天堂的遊戲裡銷量可能不是最頂端的,但相
關週邊卻非常常見,也有不少沒玩遊戲的在購買相關週邊
所以單純靠週邊的收益真的能超過遊戲本體帶來的收益嗎?還是遊戲要大賺終究要靠本體的
銷售量才行
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-12 17:20:00
寶可夢
作者: MrSherlock (夏樂克)   2025-11-12 17:20:00
小孩子才做選擇
作者: XHstar523 (XHstar)   2025-11-12 17:20:00
手遊的話,航線是這樣沒錯,主要收益靠線下合作及週邊
作者: angol1337 (凱風快晴)   2025-11-12 17:20:00
艦C遊戲有收益嗎
作者: storyo11413 (小便)   2025-11-12 17:21:00
絕大部分遊戲本體只熱賣一周耶.. 周邊才能長賣
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-12 17:21:00
怪物手錶全盛期也是週邊賺爛吧
作者: cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)   2025-11-12 17:21:00
航線啊
作者: LittleJade (TKDS)   2025-11-12 17:22:00
周邊不賺誰要賣周邊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-12 17:22:00
遊戲了不起就一人一片狂一點拆兩片賣 再狂一點多出點資料片不要說遊戲了 台灣會代理動畫全都是為了賣周邊有幾個人會花錢買動畫啊...
作者: XHstar523 (XHstar)   2025-11-12 17:23:00
航線光是一個樫野的滑鼠墊就賣的比遊一個月的營收還多遊戲,少打到一個戲
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-12 17:24:00
賣個幾片壓克力立牌就比遊戲貴了
作者: jamber (安博)   2025-11-12 17:25:00
那確實挺有趣的,畢竟看過比如卡池角色營收可能不是很高,但週邊港港賣一直出,是不是代表這個角色的價值更高
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-11-12 17:25:00
艦C遊戲收益有吧
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-12 17:26:00
你看看上次母雞卡聯動週邊賺成什麼鬼樣子
作者: rochiou28 (胡扯)   2025-11-12 17:26:00
公連還能活著周邊應該貢獻了不少
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-12 17:26:00
卡池角色營收不高,但周邊賣很好就fgo的男角吧,像之前的因陀羅
作者: storyo11413 (小便)   2025-11-12 17:27:00
未來多次遊戲合作你還能出新週邊 你遊戲只會脫離時代
作者: shadowblade (影刃)   2025-11-12 17:27:00
PM
作者: moon1000 (水君)   2025-11-12 17:27:00
比起好幾千抽張卡 那錢我可以買好幾打周邊卡
作者: gx9926 (雜文)   2025-11-12 17:28:00
航線算特例那邊吧 他卡池就佛心來的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-12 17:28:00
遊戲賣個100美金就天怒人怨 隨便一個公仔都超過這吧
作者: ANDORLESS (AND)   2025-11-12 17:28:00
不然為什麼現在越來越多手遊要辦線下活動
作者: storyo11413 (小便)   2025-11-12 17:28:00
老遊戲的系統是固定的 主機或PC的軟體是會不斷更新
作者: tinghsi (識時務者)   2025-11-12 17:29:00
蔚藍檔案 周邊模型滿坑滿谷
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-12 17:29:00
週邊的利潤就極高 跟售價比成本可以當作沒有
作者: jeff666   2025-11-12 17:31:00
絕對可以
作者: syuan0808   2025-11-12 17:31:00
航線一堆人沒玩但figure狂收 大A一隻五千起跳 遊戲哪有這賺錢
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-11-12 17:33:00
這不就是作品多媒體化 建立品牌想做的 寶可夢就是典型案例 本傳遊戲早就從營收主力退下來
作者: shiochris (紫緒)   2025-11-12 17:34:00
黑很多的阿散有人粗略計算過其周邊收益過億人民幣,供參
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-11-12 17:34:00
更不用說有成功推出卡牌遊戲的 玩過都知道周邊花費比卡牌本身多幾倍
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-11-12 17:35:00
https://i.meee.com.tw/MEMMJJS.jpg 世界前幾大IP產值佔比
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-12 17:36:00
有啊不就家機很常光碟包模型包什麼的嗎 每次都沒Pc的幹
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-11-12 17:37:00
三麗鷗應該沒那麼有價值了吧?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-11-12 17:38:00
那些週邊只是授權費吧,能做到像任天堂amiibo自行生產銷售的大概也沒幾家
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-11-12 17:38:00
結論就是 成功的娛樂項目一定都以周邊為營收主力 就像網路平台以廣告收益為主要營收來源那樣
作者: ms0302610   2025-11-12 17:41:00
麵包超人這麼強喔==
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-12 17:42:00
三麗鷗去年很像還是第二,今年還不確定
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-12 17:42:00
從任天堂財報來看,週邊只是零頭
作者: fishenos (一陣風)   2025-11-12 17:49:00
艦C本體想課還沒什麼地方可以課
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-11-12 17:50:00
三麗鷗前幾年都像是快死了 怎麼還這麼強
作者: s920325 (調停者薩德)   2025-11-12 18:09:00
我知道麵包超人很強 但有強到這種程度喔 比鋼彈還賺耶
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-11-12 18:15:00
任天堂ip除了寶可夢以外,主力還是在遊戲上,周邊加減賺而已(卡比好像是除了寶可夢以外賣最好的任天堂周邊)
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-12 18:23:00
寶可夢可怕的地方:遊戲可能是他們整個IP賺最少的部門w
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-11-12 18:31:00
因為遊戲每代只會買一次 娃娃可以買很多很多隻
作者: foxey (痴呆小咖)   2025-11-12 18:32:00
遊戲一個粉正常買一兩片頂多 周邊一直出就一直買
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-11-12 18:34:00
嫌太小隻還有等身大的給你買

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