: 巨人和鬼滅就比較微妙
: 以IP吸金來說,遠超過前面幾部
: 但是對業界、對社會認知、業界改變則不明顯
鬼滅改變了生態的一些事情
1.業界制作方向
鬼滅之前其實就有這種情況了
但鬼滅2019~20爆發後
現在有些公司都會被企劃方要求希望能做出鬼滅這種等級的作品
很多委員會都會開始集中資源搞精品路線
然後動畫公司做出自己新的代表漫改
隨便舉例
MAPPA:咒術迴戰、鏈鋸人
MADHOUSE:葬送的芙莉蓮
Science SARU:膽大黨
A-1 Pictures:我獨自升級
而且Jump開始每部新作動畫化都是保底半年番起跳
2.放送與配信生態
在鬼滅之前,有哪部動畫甚至深夜動畫敢直接在十幾家電視台、串流同步播放的
高橋p自己也說過以往的環境不會這樣,以前委員會只希望直接賣獨佔或想辦法讓幾家平台願意播就行了,直接賺一筆授權費結束
但鬼滅為了最大化曝光的面積,所以不計成本想辦法讓越多電視串流能播越好。結果證實熱門的動畫讓越多人可以透過各種管道接觸是比以前的方式賺的
現在動畫就都會出現某家電視台體系全國幾十局放送,串流一堆都會上的情況
很多動畫開始出現一開始就決定搞長期的模式,連續一季一季的做下去。以前的話都是中間不知道要隔多久
3.商業模式
鬼滅創造最誇張的還是這個吧
大特典時代、大劇場版時代、高票房時代等等有的沒的
無限列車成功之後
選擇出劇場版的作品倍增、
選擇主線某個篇章當劇場版的倍增
漫改動畫票房破紀錄的數量倍增
讓人誤以為日本百億跟台灣破億很輕鬆的情況倍增
例如轉生史萊姆、排球少年、咒術迴戰、鏈鋸人、等等
100億、200億、300億的連續出現也產生熱門作品就一定能破紀錄的誤會現象
模仿舊篇章編輯版+新篇章先行上映而且是全球上映的也增加很多。前進刀匠村和邁向柱訓練成功後
我獨自升級學了一個二次覺醒先行上映
膽大黨學了一個邪視先行上映
咒術迴戰學了一個澀谷事變X死滅迴游先行上映
分篇章戲院單獨限定上映也出現
鬼滅今年為了預熱無限城搞了一個鬼滅劇場系列
葬送的芙莉蓮因為週年+預熱二期也搞一個各篇章的限定上映
各作品也開始朝向動畫新情報只在自家活動上宣佈
,而不是在像是AnimeJapan、Jump Festa之類的綜合展宣佈(其實這個不確定是不是鬼滅造成的)
鬼滅擴展海外的回饋結果讓越來越多作品朝海外發展,甚至新情報直接給海外展覽首發
4.投資者公司觀念
這部分有些是跟商業模式差不多
以前動畫電影配音主要找演員,不管適不適合,因為要利用演員的名氣宣傳
但列車之後開始出現很多選擇全用專業聲優的作品
越來越多以往可能想不到的歌手團體會負責動畫的OPED擔當
民間節目越來越常出現動畫相關的報導甚至音樂節目請動畫擔當者出席表演
Crunchyroll和Netflix的成功讓越來越多串流平台開始爭奪熱門動畫的獨佔權
Prime Video的GQuuuuuuX
Netflix的藥師少女的獨語、迷宮飯
等等
電視台開始對動畫投資產生興趣
最大的就是NTV為了芙莉蓮直接新開一個Friday Anime Night時間段
越來越多電視台主動提企劃或是製作委員會參一咖
其他電視台也都有為了播放動畫所以新開一個時間段
5.紙本市場
2020單一年度鬼滅8234萬本的歷史級銷量,想必都很清楚
還順便帶飛了咒術迴戰
6.族群的改變
你的名字。或許是開啟市場的作品沒錯
但2019~20之後,大眾進電影院看動畫電影、買動畫周邊、路上容易看到二次元相關元素的情況確實才變更多。以前哪有去電影院或商場時居然聽到很多人討論各種作品這種事
有誤的跟漏的歡迎提醒
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-12 13:09:00那篇提到巨人不明顯我覺得超鬼扯,巨人第一季結束後我剛好住日本,那是個跟日本人聊天他們會自己主動提最近有在看巨人的時期然後說社會影響力不足
應該是青少年取向的劇情,加上畫面帥吧前者能賣小朋友,後者大人看了也開心
作者: blueshya 2025-11-12 13:18:00
老實說最原本那四個作品對業界改變都沒鬼滅來的多,就像先行上映好了,以前不是沒有TV動畫在戲院先行上映,但大多是小戲院期間限定之類,主要還是宣傳用.就像鬼滅第一季前的兄妹之絆就是.但前進刀匠村這種直接當一般電影在戲院賺後,開始一堆TV動畫都這樣搞.光這個EVA涼宮小圓巨人對業界改變都小太多了.鬼滅就像NBA的CURRY改變業界的規則
作者:
ssarc (ftb)
2025-11-12 13:25:00這樣算有把市場做大嗎?
作者: blueshya 2025-11-12 13:26:00
有阿,你看鋼彈GQuuuuuu光剪前三集先行上映就賺好幾十億以前哪有這樣搞,鬼滅這樣搞還賺後啟發一堆公司也這樣玩
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-12 13:32:00
鬼滅就給動畫市場很大的夢想 投資口袋都鬆了
作者: blueshya 2025-11-12 13:32:00
所以鬼滅也是正式讓人認知動畫電影壓過真人電影.雖然像新海城 柯南之類票房都不錯就多少讓人覺得動畫已超過日影,但同期日影還是有許多票房不錯電影.結果鬼滅一個刀匠村先行版就賺了40億.真人電影好好拍都不見得有這種票房
作者: marinetauren 2025-11-12 13:35:00
GQuuuuuuX光是那樣剪3集就直接變鋼彈電影票房第2
作者: blueshya 2025-11-12 13:35:00
然後跟著鬼滅一起做的動畫公司也紛紛開出不錯票房,正式
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:36:00紙本市場不只咒術 而是一堆熱門漫畫的銷售都上漲
作者: blueshya 2025-11-12 13:36:00
宣告動畫超過日影時代.所以怎看鬼滅對業界影響就是驚人
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:37:00現在就直接掉回去鬼滅爆發之前的數字了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-12 13:38:00鬼滅那根本不需要討論,或應該說就像你不需要討論龍珠跟海賊和其他作品差多少,現在的問題是因為鬼滅很強其他人就不重要了這一點是要討論的鬼滅的現象就斷檔級別
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:39:00沒有不重要吧 只是一堆鬼黑不肯承認鬼滅對於整個業界帶來的巨大影響 我記得爆發的那年 日本出版協會還頒獎給鱷魚
作者: blueshya 2025-11-12 13:40:00
也沒啥其他作品不重要阿.都會有影響.就像三分射手CURRY
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:40:00感謝他對於快死掉的日本出版業的貢獻
作者: blueshya 2025-11-12 13:41:00
也不是第一個.但他是第一個改變遊戲規則的.鬼滅就差不多
不過能連續破300億票房的目前還是只有鬼滅一部就是
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-12 13:42:00鬼滅討論過很多次了,硬數據擺在那其實我不太理黑怎麼想的,日本動畫還沒有發生過一部劇場版拯救整個電影院生態的事情過鬼滅辦到了,所以我覺得討論鬼滅「多強」很多餘
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:42:00個人的感覺是鬼滅把一堆不怎麼看動漫的群眾全部拉進這個產業 所以後續的票房都相對有更高的票房跟銷量
作者: blueshya 2025-11-12 13:44:00
主要是這篇回文的對象說法太詭異.鬼滅對業界影響力就擺
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:44:00鬼滅也是日本動漫業這麼久以來第一個做到這個程度的 現在就看後續有沒有其他作者有辦法繼續接棒下去 但是看來是沒
作者: blueshya 2025-11-12 13:45:00
在那,還可以說不出不明顯.怎看列的五部作品,鬼滅都是對業界改變最大的,整個改寫遊戲規則,現在人人照著走
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:45:00短期間內沒辦法 鱷魚也收山了目前看來 後續的咒術 鏈鋸人還並未超出動漫電影的侷限
然後那個先行上映改變模式感受最明顯XD 當初鬼滅那樣搞,有些日本鄉民還覺得鬼滅這樣做有些蠢,還搞到世界巡迴?雖然刀匠、柱訓練在日本分別有40億、20億票房,看似不算太虧,但還是覺得沒必要這樣搞,結果今年海外票房大爆發,日本國內則不少動畫也這樣做宣傳,嘛 反正好商業模式可以讓動畫公司賺些錢,都來賺
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:47:00真的就是作品粉絲化XD我一直覺得先行其實真的受益到鬼滅的海外支持度
作者: blueshya 2025-11-12 13:48:00
另外鬼滅也是第一個日本動畫電影真走進全球主流市場.光把先行上映也帶入海外市場當一般電影賣也是第一個
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:49:00現在的問題是 就只有這一個...後續可能還是被好來屋虐著玩
作者: blueshya 2025-11-12 13:50:00
也不用一定像鬼滅,像鍊鋸人這樣跟隨腳步,全球也開出破億美元就已經很好了.所以鬼滅是真的啟發日本業界太多
雖然這樣搞,也是忍受了些罵名XD(對 就是說那些當初自己搞不清楚狀況的人)但就算了,反正這次賺爛XD
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:52:00其實柯南一直都很穩穩地都在破美金億元票房XD縮然都沒在北美放映
作者: blueshya 2025-11-12 13:53:00
說的是全球市場拉,柯南在東亞市場是先行者倒是沒錯.所以
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:54:00我指的是在全球跟老鼠對壘的電影
作者: blueshya 2025-11-12 13:54:00
說很多作品都有啟發效果.但鬼滅特別是改變業界太多,其他
作者: blueshya 2025-11-12 13:55:00
作品相比就沒那麼影響.
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:56:00以前的吉普立還真的很有機會 現在...哀
作者: blueshya 2025-11-12 13:56:00
太難了,有辦法全球十億再說,就目前能跟鬼滅賣全球就很好
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-12 13:57:00目前大概只有鬼滅這個IP做得到 但只有一個作品不夠
作者: blueshya 2025-11-12 13:58:00
其他作品目標就是能賣全球再說啦.都還辦法穩定產出,講那個太遠.連鍊鋸人都還沒辦法.先努力加油這點實際
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-11-12 14:49:00你說這麼多那堆沒活在現實的還是只會跳針而已。
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-11-12 15:00:00這更像是改變戲院生態吧 拍一部原創電影給不熟的觀眾看和把會在其他管道播出的動畫重新剪輯做先行上映或再上映給動畫粉絲還有當初放送沒看到來看到底在紅啥的路人目前結論就是後者的投報率更高