Re: [Vtub] hololive cover 季財報 營業利益-33%

作者: holiybo (米羅)   2025-11-11 20:50:41
之前疫情爆炸期
可以快速推出新人>增加新鮮感>吸引新觀眾>再推出新人
這樣良性循環下去
本來推新人就是最簡單直接拉新觀眾群的好方式
但holo本質是箱推不太能爽用這個方式
再加上現有硬體限制、營運支援限制...
現在感覺經營方式轉向增加現有角色深度的方式
白話一點就有點像經營一款老牌手遊
不會很常推出新角
但會持續推出現角的新故事、新造型、新活動等等
例如用ASMR、主題語音、社內外連動、大活動、LIVE、工商..
這些方式增加角色記憶點
以留住舊有觀眾群來說方式沒錯、
尤其在這暴漲後的鞏固期
但以後怎麼補充新玩家(新觀眾)進來..
這就有點頭痛了XD
作者: coronach (...)   2025-11-11 20:55:00
每年一組新人還是有用啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-11 21:20:00
留不住V就這樣 如果彩虹的葛頁走也是重創
作者: shadowblade (影刃)   2025-11-11 21:22:00
可是角色會原地爆炸然後直接不能出現之前算是確定了畢業V在官方出版物出現最多允許半年還是拖到沒發的那種,沒拖到的當下那刻就直接不能用
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-11-11 21:35:00
新人加入才容易出現新的化學變化
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2025-11-11 21:39:00
箱推本質是防守策略 現在整體觀眾成長數趨緩 所謂的觀眾增加 往往都是從別人那搶來的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-11-11 22:12:00
一組新人的3D都要做一年了 每年一組新人直接原地炸裂吧
作者: woodghost   2025-11-11 23:06:00
倒覺得不是無法製作的問題 而是剛好給一周年來個重要事件增加話題度
作者: SUZEKI (30minutes night flight)   2025-11-12 01:15:00
增加新人工作人員工作也會增加 成本也跟著增加阿麗有說工作人員忙翻了 一堆企劃 活動 攝影棚工作
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2025-11-12 01:19:00
就很單純開始邊際效應了吧全部的餅就這麼大阿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-12 01:44:00
我建議你把這篇複製起來,這樣每年財報後就可以直接貼上不用再重新組織一次語言
作者: the0800 (0800)   2025-11-12 08:08:00
一股腦增加新人的話…啊不就下水餃?啊我看holo就不是想看cover下水餃的啊

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