當初ZA測試的時候R 不是一堆試玩的人說很難ㄇ
甚至有人連阿勃梭魯 大食花都打不贏~
還有媒體說ZA接近魂系遊戲
IGN也說是史上最難的寶可夢遊戲
但ZA實際上市後 普遍都說算簡單
還是能靠等級+屬性優勢壓制
失控MEGA的部分容錯率很高 寶可夢的招式幾乎都能靠亂滾亂跑躲掉
而且戰鬥途中可以一直吃藥 雖然有CD但其實算很短惹
幾乎不需要有動作遊戲的基礎都能破
所以是當時ZA試玩的媒體真的不會玩?
還是ZA真的算難只是玩家無感而已?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 10:21:00
試玩的不會玩,難度一樣不高
作者: supwillylin   2025-10-23 10:23:00
有難啦,當我用幽靈打格鬥被先手拍落的時候
作者: 
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)   
2025-10-23 10:24:00媒體唬爛嘴 砍掉有翻滾就吹成魂系阿爾都還比較難
作者: syuan0808   2025-10-23 10:26:00
遊戲媒體跟會不會玩遊戲真的兩回事,別的不說像巴哈的影片,不會玩射擊遊戲的看他瞄準都有障礙
作者: frogwally (冗蛙)   2025-10-23 10:27:00
後面幾隻失控場面確實混亂吧  當然不可能比什麼魂系難但以寶可夢來說沒動作遊戲基礎已經滿容易眼前一片黑
作者: 
Fezico (尬廣跟上)   
2025-10-23 10:28:00失控場面加上那個狗屎鎖定,蠻難的。
一大群野生寶可夢圍上來也是挺恐怖的,夾雜幾隻頭目更刺激
作者: 
gm3252 (阿綸)   
2025-10-23 10:30:00現在比較難的都叫魂系了嗎
不算難啊 媒體亂評而已 我到全破只有看著那邪魅的寶石海星忘記閃招死過一次 連尾王打起來都算簡單了
作者: storyo11413 (小便)   2025-10-23 10:30:00
對只玩回合制的算難
作者: 
fire32221 (fire32221)   
2025-10-23 10:31:0017區很靠背是真的
作者: 
noumi (noumi)   
2025-10-23 10:31:00你沒等級壓制真的難啊 這次一堆配克制屬招的
打預防針吧畢竟如果原本模式玩習慣了是真的會手足無措
作者: 
Steyee (阿稔)   
2025-10-23 10:31:00試玩的不會吧
作者: 
noumi (noumi)   
2025-10-23 10:32:00老噴 打鋼 蟲 草 冰系 每個對面見到你都尖石攻擊
鎖定是真的做很爛 對戰特區常常想偷襲但是鎖定一直在超級結晶上
作者: 
tommy6 (湯麋鹿)   
2025-10-23 10:34:00算難啊 後期一堆區
作者: 
Fezico (尬廣跟上)   
2025-10-23 10:34:00鎖定好像沒辦法用方向鍵改對象,真的一坨好歹讓我用GR還是GL改對象阿...
作者: 
mealoop (肉oop)   
2025-10-23 10:37:00火焰獅丟個滅歌然後掛在梯子上30秒 簡單
改個說法好了 失控頭目戰部分我覺得算蠻簡單的 但對戰部分比起以前難 尤其是還有外在因素影響 比如說垃圾鎖定跟會被地形卡住 但能操控的部分變多 能一定程度上實現動畫裡的快閃開 整體上我覺得是有趣的 但還需要改進就是了
作者: 
Kaken (← 看到他請催稿)   
2025-10-23 10:38:00阿爾宙斯真的比較難 路邊隨時會噴破壞光束過來 (
作者: 
fbos139 (Rick)   
2025-10-23 10:38:00死了可以滿血復活,王血量繼承,推屍都能過
你壓等級又不用道具的話算難吧?假設媒體就是為了完整評測完全直衝主線,等級一定除了御三家都跟不上
另外是球種太多,又不像BoTW或ToTK一樣選種類可以時停
作者: 
Kaken (← 看到他請催稿)   
2025-10-23 10:40:00不過鎖定不能改真的很弱智 碰到一打多的時候光是要打誰就喬半天 最後都直接烙幹比較快
一周目完開始農無限巔峰戰才會有比較多資源去拉等級和努力值
阿爾宙斯本質還是回合制還能停下來思考,ZA這種即時操作沒辦法停下來會比較有一點壓力
作者: xuebao818   2025-10-23 10:43:00
鎖定可以改啊 一打多時用右類比可以換目標主要是戰鬥跟過去玩法落差太大 玩不習慣就很容易亂
作者: 
Fezico (尬廣跟上)   
2025-10-23 10:45:00我怎記得那個右類比改對象很雷...我都直接放掉鎖定用螢幕置中重鎖還比較快
作者: xuebao818   2025-10-23 10:46:00
手感很差那又是另一件事 只是說並沒有不能改
作者: 
Kaken (← 看到他請催稿)   
2025-10-23 10:46:00原來可以改的嗎….
作者: 
Kaken (← 看到他請催稿)   
2025-10-23 10:47:00還是手感差到我改了也沒感覺 我以為是視角轉出去就換目標了(?
作者: 
fonpie (楓白)   
2025-10-23 10:49:00失控的戰鬥設定是真的爛
作者: xuebao818   2025-10-23 10:49:00
就還欠打磨 但要說成魂系那太誇張 這年頭套一點動作要
作者: 
jympin (別跟我大聲)   
2025-10-23 10:49:00確實比以前難點
作者: 
fonpie (楓白)   
2025-10-23 10:51:00然後阿爾宙斯投球只有軌跡對了就能投中,ZA一定要距離夠近然後鎖定這樣還是會有機率投不中....
失控頭目戰就太多場了 沒有能剋屬的寶可夢又要打很久加上很多人不習慣收寵閃招 打起來會容易讓人煩躁
作者: 
Fezico (尬廣跟上)   
2025-10-23 10:53:00阿爾丟球能丟到飛在天上還超遠的暴鯉龍,ZA一言難盡
鎖定要用右蘑菇頭調整正面的視角改目標啊覺得沒有很難能夠丟到天上超遠的寶可夢只有超級洗翠人才可以辦到吧
鎖定好像有時可以有時不行 有時候明明想瞄準的目標更近但推蘑菇頭還是只鎖定遠的目標
鎖定難的地方是目標周圍有一堆粉紅色大便吧 選不到啊
作者: 
Fezico (尬廣跟上)   
2025-10-23 11:05:00阿爾那個是球種有做出差別性,ZA沒沿用蠻可惜的
作者: 
Kaken (← 看到他請催稿)   
2025-10-23 11:29:00阿爾的主角腕力可是能丟超重球的 別為難都市人了
作者: 
usoko (time to face reality)   
2025-10-23 11:32:00不習慣玩法當然會覺得難啊寶可夢舊作全部都是回合制 只有這款突然變成即時戰鬥要同時操控主人公跟寶可夢 你拿回合制的思維來玩當然難了自己去博物館看啊 客製球的做法已經失傳了
作者: 
chewie (北極熊)   
2025-10-23 11:42:00Too Much Water
作者: 
Orangekun (harima kenji)   
2025-10-23 11:50:00會不會試玩的原本以為是要來玩回合制的
本傳幾乎不會打輸的,ZA還是有死過幾次,主要是玩家被直擊XD
作者: 
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)   
2025-10-23 12:00:00確實以寶可夢來說打到通關被轟回寶可夢中心五次左右算是歷代最難吧 但以魂系來說根本==
作者: 
ryoma1 (熱血小豪)   
2025-10-23 12:24:00丟球沒陀螺儀真的差評,玩過阿爾宙斯後初見Z-A覺得超彆扭
作者: 
CPULE (溫眠)   
2025-10-23 12:28:00我被送回去全都是對戰直接鎖主角打 那些寶可夢野性很重捏
作者: TungHan8787 (GengKuaiLung5566)   2025-10-23 12:33:00
阿爾宙斯比較難是真的
媒體遊玩影片看多就知道 很多記者技術爛得要命大概很多都只懂RPG 碰到動作要素就沒輒
作者: 
KuroCYR (a龍)   
2025-10-23 12:56:00但實際一堆vt打個王要幾十分鐘
我猜試玩抓不了強怪也沒有招式機 用素體玩的結果就是難度爆掉
作者: 
cupG (CupG)   
2025-10-23 13:26:00接近魂系是說某個對戰阿 阿抓那狗真的有難阿 沒什麼問題吧
作者: 
Srwx (Srwx)   
2025-10-23 14:39:00眼前一黑的次數是歷代最多吧
作者: 
mer5566 (あめ)   
2025-10-23 15:35:0017區真的是 我每次都讓鼠頭地龍過去先手地震 還活著的就用直衝鑽教訓上屋頂還會被大地之力真的無言 不過我也因此幫大竺葵配了大地之力 真的好好用
作者: 
xo1100 (蝦蒸河粉)   
2025-10-23 15:51:00特區靠近一群獅子比較難 靠近被咬碎躲遠被大地之力*n