[閒聊] za的狀態變化到底好不好用~

作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2025-10-18 03:24:31
傳統回合制最高可以有正負6階段的BUFF~
而且可以維持到退場
但ZA玩了兩天 真的覺得狀態變化有夠雞肋
不管是BUFF自己或是NERF對面
狀態最多變化一階段 然後持續時間超級短
後面根本懶得強化 反正大家都在亂按 隨便打個幾場都能拿到忍蛙mega石
有人有開發出ZA 狀態變化(buff自己、nerf敵方)的玩法了ㄇ~
作者: ginx03 (gin)   2025-10-18 04:10:00
躲起來劍舞暴打一頓還不錯 還有增強拳貼上去一直尻也不錯
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-10-18 05:43:00
這遊戲模式就亂按亂打啊
作者: xlagowe (小蔡)   2025-10-18 07:48:00
攻擊附加的加減用,只有變化的不用
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-10-18 08:26:00
菊草葉剛開場的時候有用啊 明顯放了能少打1下
作者: tetsu327 (四情歸一)   2025-10-18 08:35:00
劍舞跟影分身蠻好用的
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2025-10-18 09:08:00
煙霧我放了不知道能做什麼 感覺也不是拿來抓寶可夢用的
作者: bestadi (ADi)   2025-10-18 09:14:00
遇到耐久型的變化就蠻強的 這作深度其實越玩越高
作者: tiger870316 (Chien)   2025-10-18 09:38:00
失控超級進化的時候可以先上神秘守護跟牆避免主力輸出MEGA玩暴斃
作者: Fate1095 (菲特)   2025-10-18 10:15:00
連線對戰用的,因為這次是四人混戰 可以在閃躲時放buff別人混戰時衝過去放一個aoe

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