Re: [閒聊] 黑夜君臨 深夜模式負評

作者: alen3822 (人)   2025-10-17 12:28:35
我現在還是在深夜3、4層上上下下
雖然增加隨機要素有解決一些黑夜君臨每次遊戲體驗相近的問題
但有不少缺點讓這模式玩下來有時體驗蠻糟的
最大的問題其實是在於大部份的難度是建立在無腦的敵方數值通膨
因為數值通膨的關係造成不少問題
首先是角色
很明顯角色的數值和性能都是以一般遊戲的數值去設計,所以有些角色的性能根本無法發

像無賴根本沒辦法跟對方換、守護者兩秒破盾、復仇者家人大概被打兩下就死
最後變成只有鐵之眼和女爵這種無敵偵很多的角色能生存
而這衍生到另一個問題是,選角色變得很限制
基本上每次野排我只要選守護者、無賴,甚至是追蹤者時就會被直接斷線
或其他人已經選完角後,不選鐵之眼也會被斷線
感覺就很不好
然後因為數值通膨,有些小Boss打起來體驗超糟
像是封印監牢裡那種混種*6、獸人*6的Boss性價比完全不對等
每一隻都比熔爐騎士難搞,然後獎勵比熔爐騎士還少,我不知道我為什麼還要打這東西
紅狼則是不小心被他小揮劍摸到就死了,然後Boss就是整天跳來跳去拖你時間
原本紅狼的機動性是來自於他血很少,但深夜模式裡其實也沒有少多少
就變成一個很無聊的戰鬥而已
還有像是魔像也是,遊戲初期還會被震波踏步的震波弄死,看起來也很白癡
然後就算是打弱點部位,這Boss還是要花莫名久的時間才打的死,不知道是怎樣
而魔像Boss也只會掉藍武器而已,變成你太高等去打也沒有意義,變成一個單純很痛苦又
無聊的戰鬥
再來是遺物
效果上來說,遺物效果通常都給我一種好處給一點點;壞處給超大方的感覺
而且你也不知道遺物效果實際的作用是什麼
物理攻擊+4是+多少?復仇者力量提升和信仰下降是多少?通通沒有寫
有時某些超級特定情況的遺物效果還給的很小氣
像我看不懂我投擲壺的威力+30%到底有什麼屁用
然後抽深層遺物一樣會有那種兩三個技能組相衝的組合,尤其有時你用不到的效果還給你
一個超爛的副作用
就會覺得這模式很白癡
大概是這樣
我希望首先他們可以先調整一下角色平衡
不要每次沒人選鐵之眼就兩兩跳Game
鐵之眼不知道為什麼一直被Buff
然後復仇者和守護者還被直接/間接Nerf
不知道在想甚麼
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-10-17 12:31:00
可能開發人員就是鍾情鐵眼大人,然後鄙視復仇者吧
作者: newrookie (外來種)   2025-10-17 12:35:00
魔像 監牢群怪 我4覺得不用特別拖出來講啦追根究底也是數值膨脹的問題
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-10-17 12:35:00
八成又是那種只看數據做調整 FS社日常隔壁機戰傭兵也是亂調
作者: xsx759153 (犯人)   2025-10-17 12:37:00
自從上次更新nerf 復仇者後 就不太想開來玩了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-17 12:37:00
其實我覺得他們該做的是把轉職遺物開放到一般模式,深夜要大改的難度太大了,不如增加大家回去玩一般模式的意願
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-10-17 12:38:00
沒差我就繼續選鳥和狼
作者: f31475758 (septette)   2025-10-17 12:40:00
之前帶挨打睡眠 毒兩下睡眠爆條就能在地上等死 真好玩
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-17 12:46:00
鳥人可以轉信仰鳥玩就是 傷害略差但功能性更強的矮子
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-17 12:50:00
矮子現在主流是王城禱告特化就是,雷槍泛用性夠高也不像光環那麼難賭中禱鳥很好玩,但其實還是偏功能向
作者: kigargoal777 (乞丐狗)   2025-10-17 16:09:00
鐵眼是數值最差的但機制最好還有技藝%傷

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