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據Alinea Analytics 推算
戰地6PC 和主機平台銷售量已超過 650 萬份。 Steam 平台佔消費者購買量的 65.7%(超
過 350 萬份),以及超過 2.2 億美元的收入。 PS5 平台佔 23.7%(超過 150 萬份)
。 Xbox Series 主機佔 19.6%(120 萬份以上)。
美國是《戰地 6》在 Steam 上的最大市場,玩家佔三分之一,中國市場佔 15%,
大約 45% 的《戰地風雲 6》Steam 玩家從未在該平台上玩過《戰地風雲 2042》(PS5 上
的玩家中有 37% 未玩過)。
自發布以來,Steam 的每日活躍用戶數(DAU)每天都保持在 230 萬到 250 萬之間。 同
時,PlayStation 的每日活躍用戶數一直穩定在 100 萬左右。 在 PlayStation 上,分
佈更偏向西方。美國再次領先(玩家份額佔 38%),其次是英國、法國和德國,各佔
6-9%(德國為 6.7%)。
主要兩個疑惑
1.戰地前幾代主機銷量都是>PC 這代怎麼就直接7 3開了?
2.PS銷量和Xbox差不多 是有可能的嗎
不曉得這家準不準
不過目前看起來首發確實很成功
我個人預估應該在500-700之間
看之後EA會不會公布
作者:
Yan239 (彥)
2025-10-15 09:03:00不可能,支那至少貢獻千萬銷量
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2025-10-15 09:05:00因為直上steam吧,而且沒像2042暴死
作者: syuan0808 2025-10-15 09:14:00
beta完整度很高 給很多人買的信心
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-10-15 09:22:00bate 很爽 正式版卡等級 爽度大降工具還要解任務 很搞人 49級才有迫砲
作者: gohst1234 (阿龍) 2025-10-15 09:27:00
一堆用AI填滿人數,打輸正常打贏也不會特別高興
作者: syuan0808 2025-10-15 09:28:00
這點真的差評,槍隻跟職業裝備是吃飯工具,跟以前一樣做成等級解鎖才對
作者: syuan0808 2025-10-15 09:32:00
家機關跨平台才會配不到人,我玩PC版發售打到現在4X級,只要不是大半夜搜都場場秒滿人
作者:
KTFGU (kitty)
2025-10-15 10:28:00奇怪!! ps怎麼可能跟xbox賣差不多。有鬼
作者: sniperex168 2025-10-15 10:34:00
因為這是Alinea自己的預估值,不是官方數據這家分析機構最近很多人愛貼因為有做精美的圖,但準確度不予置評
作者:
lee2205 (小李(我真的不會飛刀))
2025-10-15 12:09:00這家分析機構用的是評論數量在推銷量,沒有參考價值
作者:
WaoDao (WaoDao)
2025-10-15 12:41:00迫砲用處不大 基本只能自爽而已