作者:
yokann (歐洲)
2025-10-12 07:37:57※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 以前沒玩過那種分工明確的網路遊戲,什麼坦補DD的
: 這次魔物獵人荒野刷完票就拿著盾斧四處救援
: 難怪都聽說網路遊戲時代沒人要玩坦
其實也不會 以以前玩WOW的經驗 最後還是會有個平衡點
在3.0DK壓迫眾生的時代我毅然決然放棄前兩版努力經營的獵人改玩DK
可坦可DD的死亡騎士在野團裡面
近戰DD跟坦的地位差距極大
想坦馬上就有位子 想DD你慢慢排
直接反映在排隨機副本的速度上
我一直都玩DD 但版本末沒事幹也收了一套坦裝
有次無聊就排坦進去玩 應該坦的超爛的 畢竟坦需要的技術力跟DD完全不同
但個人覺得玩起來並沒有很大的成就感就是了
只是團隊就是需要坦 所以底氣夠
你看一個25人團隊其實也就需要2~3個坦還能缺就知道
反過來說 你只要願意坦 哪怕沒位子
wow坦最大牌了 40人副本坦遲到沒人敢駡 dd時間到沒上線被駡就算了連位置都沒啦
作者:
yokann (歐洲)
2025-10-12 07:49:00DD近戰超慘(賊/DK/DD戰) 比遠程地位更低不知道後來惡魔獵人有沒有差就是了 那時我已經沒玩了
然後坦克的準備也是收集最快的,不像dd和治療還要骰或比點數
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-12 07:53:00有一版聖騎可以無腦坦,那段時間坦的挺開心的XD
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-12 08:13:00坦就玩的人最少才不缺位子 而且三版DK剛出有手都能玩
坦累的是要記副本所有重點,負責帶隊控制節奏不然Boss放個範圍大招跑位沒跑好直接滅團
作者:
bye2007 ( )
2025-10-12 08:55:00推樓上,坦常常都是最熟悉副本機制的人
作者: acacacac 2025-10-12 09:41:00
前期的wow坦的好處就是會被塞裝備 然後你就要準時上班了
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2025-10-12 09:59:00
最近開的軍團remix M+10層幾乎都組五坦團因為補跟DD活不下來
WOW後來改天賦方便很多 不然剛開始是玩補解每日很痛苦然後坦只比補好一點
作者:
raider01 (raider)
2025-10-12 10:41:00坦克就人數比例問題啊,5人要一個坦,25人卻只要2-3個坦,剩下的人要嘛轉DD要嘛轉補去了
作者:
exyu (yue)
2025-10-12 11:12:00我哥玩魔獸的 有次團隊全死光 就他沒死 因為狂閃避一隻超能閃的熊但後來魔獸好像都改掉了 沒這麼能這麼閃了
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2025-10-12 11:36:00WOW的坦因為一些原因(包含視角),是最好掌控全局的人,機制跟走位也是熟的最快的,不過也很體現駕駛員的差距,好的坦確實能讓團隊省不少心