Re: [閒聊] 遊戲訂閱制真的能賺錢嗎?

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-10-04 14:52:05
※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: 我先說我覺得不會
: 因為我手機門號是1399月費
: 但是可能一個月網路只用了20G
: 我有訂Netflix 但大部分都是我女朋友在看
: 我有訂ChatGPT Plus 偶爾會問一些問題
: 但是如果我有訂遊戲的訂閱
: 那如果一沒有玩 我就會考慮停止訂閱了
: 也就是 無論是音樂 YouTube 戲劇串流還是AI
: 感覺都比較多人會沒什麼在用但是仍然訂閱著
: 但是遊戲訂閱 如果真的少玩
: 要把它掛在那邊繼續訂感覺比例會比較低一點
: 不知道是不是性質的關係?
: 廠商想要賺那種懶得退訂的錢
: 應該比其他領域更不好賺一點
我覺得是習慣不一樣
比如之前魔物獵人荒野玩一玩
又回去玩狂野之心
如果當初用訂閱的我退訂又要訂了才能玩
可是依照以往的習慣 我買了遊戲應該要想玩就能玩
沒訂閱了那遊戲就不屬於我了
我覺得對大部分的玩家來說還不習慣這個模式
以YT來說 我沒訂閱只是有廣告 還是可以看
遊戲沒訂閱就只是在收藏庫的一串文字
當然客群可能是就想玩最新遊戲的族群
玩過之後這輩子也不會去玩老遊戲了
這樣的話其實訂閱還是划算一點
畢竟買一堆全破之後就不玩的遊戲很不划算
只是這樣的玩家多嗎? 我不知道
他們會推出這樣的服務應該有做過調查吧?
只是訂閱制到現在都還推不太動的感覺
作者: yokann (歐洲)   2025-10-04 14:56:00
我覺得價格很難訂 太低會被撸羊毛黨撸爆太高人家就等steam特價買遊戲就好了要抓那個臨界點很難抓
作者: SGBA (SGBA)   2025-10-04 15:17:00
訂閱高價 遊戲沒玩這麼快 幾個月就夠你買實際遊戲了...
作者: tiger870316 (Chien)   2025-10-04 17:02:00
我覺得買遊戲某種程度上算是對遊戲廠商的一種支持訂閱沒有那種直觀的支持感

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