這應該是魔獸世界少數的大事件了
前因是因為魔獸世界在12版開始要禁用戰鬥用插件
像是大家熟悉的DBM、打斷提醒、一鍵驅散等等
理由是想要降低副本難度跟讓新人不用為了要裝插件難以加入
12版也會在遊戲裡添加暴雪自己的DBM、傷害統計功能等等
在今天很知名的插件WA的團隊WeakAuras 宣布了不會支援12版
https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010
The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight
https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
最主要原因還是原本暴雪說好不會一次全禁UI
不過目前12版A測的結果就是直接一刀切
讓團隊決定直接放棄支援12版
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-10-04 01:45:00出大事
作者:
racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)
2025-10-04 01:46:00這個真的出大事
我記得他們幾年前才說團本Boss都是預設玩家有DBM去設計
的了 啊ban了這些UI你也要把Boss做合理一點啊
編輯器翻版 先開放API讓開發者進來 抄好抄滿後蛋雕^魔獸
本來就是衝著WA來的 當然砍死 就看暴雪內建的如何吧BOSS有做得簡單啊 A測有人上去看過了
出什麼鬼大事 只是讓一堆廢物認清自己沒ui根本連副本都不會打而已 機制有沒有問題?當然有 那玩家是不是廢物?當然是
靠北阿 一堆功能像是專業技能 喊話 計時都是靠WA的 乾WA又不是只有戰鬥 像我根本不喜歡內建技能列 我喜歡用wa在中間提醒技能cd
這本質上是好事 但大多數人不相信暴雪的替代品能做好
作者: zzro 2025-10-04 01:56:00
過了這麼多年...突然??
退坑有點久 看了一下就是戰鬥內api封得死死的理論上非戰鬥功能還是能做出來 但wa團隊不玩 那就沒了
當年raid還不至於沒WA就沒法玩 這UI後來有這麼猛喔
原本是支援玩家打團本用的 只是後來這東西開始跟暴雪設計團隊類似對著進化 搞到後面沒UI還真的打不了團本
主要是他支援自訂lua code那些 可以搞出很複雜的功能
作者: gayx2 (此地不宜久留!) 2025-10-04 02:05:00
我倒是支持不要一堆UI提高新人入坑的門檻
作者: ken121 2025-10-04 02:05:00
這個就團本難度跟ui的軍備竸賽 變成玩家你不得不裝ui才能正常玩
推文的CrazyLord跟mizuiroair 可能沒玩過近幾年的WOW
以前用來追蹤技能CD 加上其他增強UI的addon可以弄得很漂亮 官方的就醜啊
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 02:07:00真的這麼有需求之後還是會有純UI向的插件吧,WA禁掉也好
作者: ken121 2025-10-04 02:08:00
應該是戰鬥相關砍掉 其他還是保持
如果王簡單到WA不用也沒差哪為啥要禁掉 裝好玩的不行嗎
比較麻煩的是之後的介面、血條跟對話沒wa就要裝一堆ui了
作者: ken121 2025-10-04 02:14:00
上家機的話技能一定要簡化吧
作者:
shlee (冷)
2025-10-04 02:14:00官方自己想做的話 禁掉算合理吧
作者:
gbdt (閒逛)
2025-10-04 02:24:00wa強大到有些王有裝就是打木樁,沒裝就是等滅團這樣
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 02:24:00你看FF14在家機上的表現就知道二十個鍵都不是問題
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-10-04 02:31:00就跟你說 這種UI搞人 就有對人性無感的人跳出來說是你爛 最後人都退了 你要講給誰聽呢?
作者: tim111444 2025-10-04 02:33:00
哇哇哇 以後老害就不能嗆現行玩家是沒UI就不會打團的廢物了 怎麼辦怎麼辦
對我退坑很久 我最後一次開WOW是農神兵之力跟某團本尾王是古爾丹 那時候官方就說團本Boss都預設以玩家有DBM之類的UI去設計 退坑後偶爾還會去看一下劇情跟新團本王長怎樣 後來看劇情亂七八糟的就沒再多關切了
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-10-04 02:37:00隔壁棚基礎至少32鍵、搖桿操作順暢,相信技術力更強的wow對家機搖桿鍵位設計沒問題
啊不對 最後一次開遊戲是後來大改版後聽說不用再農神兵之力 買了150點儲值上去看一下劇情 結果發現是從農武器
的神兵之力變農防具的神兵之力 然後我就把遊戲砍了...
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-10-04 02:40:00玩這遊戲就是享受一堆人出團 開團前的打招呼 分工打爆
自己打起來WA差最多的就那種要點名分組的王吧,奈薩里奧尾二跟夢境尾王沒WA要靠默契短時間分好組難度太高,有WA都可以拓300多把了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-10-04 02:41:00頭目 開獎耍智障要裝(現在都看錢) 哪個版有差嗎? 有差
所以後來遊戲改怎樣我就真的不熟了 朋友找回鍋我也沒再
裝遊戲過 上面的朋友如果願意簡述一下之後的生態的話我願聞其詳
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-10-04 02:42:00的就那越來越依靠UI的系統...
我還沒退坑那時經典服是最好玩的巫妖王我都沒去玩了 算了吧XD
現在的內容簡單多了吧 巨龍開始就一直在簡化減少負擔
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 02:46:00你是要問什麼生態? 農的話現在都不太需要農了吧
嗯...團本Boss技能的複雜度? 我那時候有印象就有個團本
作者:
mealoop (肉oop)
2025-10-04 02:48:00就目前來講 沒打m團不需要那些針對特定王的wa
簡單舉例上面那影片,這王一開始的難度是王會點5個人大圈要在7秒內散開,任1圈炸到團就是滅;然後這個大圈的debuff是隱藏光環(只有自己看得到),所以後來開發出WA讓中的人自己按巨集並透過WA幫忙分位置,如果沒WA普通團隊要練到靠喊話再自己判斷散到哪邊根本天方夜譚
作者:
mealoop (肉oop)
2025-10-04 02:50:00我最多只打到h 上次裝wa針對特定王應該是9.2 雙魔將要抓內鬼
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 02:52:00如果你是要問有沒有一人殺全團的技能的話,現在還是有
感謝 樓上那個看起來感覺是玩家自己有注意就能處理 但
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 02:53:00至於複雜就,山口山BOSS的技能跟14比起來都偏單純當然單純不代表簡單,兩邊難度放在不同地方
作者:
mealoop (肉oop)
2025-10-04 02:54:00反正影響的就m團隊的戰鬥 而會打m團的比例就那樣
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 02:54:00現在很多王沒靠UI都很難分配啊,最經典就M6好好一個王因為UI就變木樁
作者:
mealoop (肉oop)
2025-10-04 02:56:00其他職業buff資源cd監控都內建了 基本上不打m團就碰不到需要靠wa分配的機制
這問題主要是在 WA不是單純團本用了 我AFK前也都會寫一堆團本外的小提醒或功能
我古早的印象中大部分機制通常DBM還是生的出來但WA可以
確實,光主城地圖我也是用WA不然每次都忘記誰在哪XD
作者: astrophy 2025-10-04 02:58:00
這本來就是必要手段,要入坑前還要裝一些有的沒的只會把新手全部勸退,是時候向前看了。
作者:
mealoop (肉oop)
2025-10-04 02:58:00基本上就停止維護 看有沒有人要讓現有的對應12版就能做那些戰鬥外的小提醒
我是不知道會不會增加新人入坑的意願 但肯定降低我回坑的意願
比方說海底我搞了一個自動買魚人遊戲物品的wa那個版本就是每天省下好幾分鐘 像這種生活便利性的東西沒有wa真的會整個差非常多
老實說我覺得WA對新手根本不是勸退XD他已經幫你把很多東西省略掉了沒WA對新手要跟上團隊進度反而變難許多然後現在一刀砍了,問題就上面很多人說的,現在WA不只是副本向,很多副本以外的功能都很倚賴WA(例如M+分數、預組過濾、追蹤周任等);砍掉了也不一定就沒人做,但就要另外找插件很麻煩
作者:
mealoop (肉oop)
2025-10-04 03:03:00我是覺得類WA的東西還是會跑出來 玩家小屋感覺就需要一些輔助M+分數不就ioㄇ 預組過濾窩是不知道內建外的還能過濾啥週任就savedinstance
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:06:00結論就是操之過急 這些東西就是基於玩家需求而生 你生態改了 需求減少 自然玩家就不會依賴用WA Plater現在剩四個月要上12版 卻端不出玩家能滿意的替代品WA聲明有說原本是有意願把WA維持作為一個強大的個人資
作者:
shlee (冷)
2025-10-04 03:11:00官方有說要降低難度吧 除非他都沒降難度就說要禁那才是大問題 因為以前的王都是以有裝的前提去設計 如果禁掉是為了降低難度那也沒啥不行
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:12:00源管理器就好 現在是連那樣都做不到 所以決定做下去沒意義
作者:
shlee (冷)
2025-10-04 03:12:00而且不是說只禁戰鬥用嗎
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:14:00那可以降了先跑一個版本看狀況怎樣 就說是需求問題
因為WA的團隊覺得戰鬥這個主要功能去掉後沒必要做下去就直接全停了
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 03:14:00我之前介紹幾個新手來玩,WA以至於插件都是勸退它們的點它們不太理解為什麼那麼簡單的東西還要特地搞個WA
作者: astrophy 2025-10-04 03:15:00
然而這些本來就是該由遊戲本身自己解決的問題,依靠wa純粹是捨本逐末,連帶多年來寵壞暴雪的營運,對他們來說反正設計的不方便又沒差,玩家自己會想辦法。既然暴雪這次真的要硬起來面對這座陳年屎山還是非常歡迎的。
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 03:15:00還是比如那個六王,不是轉頭看一下就好嗎,為啥H還要WA
作者:
shlee (冷)
2025-10-04 03:17:00我覺得長遠來看對遊戲是好事 但短期內玩家無法適應滿正常的 而且實際上他是禁戰鬥用想讓副本難度降低 至於其他非戰鬥用是團隊自己乾脆不做我覺得是兩回事
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:17:00問題就是目前內建的解決不了需求 只剩四個月上線 BZ這
作者: astrophy 2025-10-04 03:17:00
魔獸現在幾乎沒有新玩家了,就是因為這一大堆遊戲外的事物要學習要試誤,我以前要拉人玩卻全部失敗就是因為如此。
官方有內建是還行 但問題是暴雪修這些功能修得很慢XD
作者:
shlee (冷)
2025-10-04 03:19:00我覺得團隊自己乾脆整個都不做了跟官方只禁戰鬥用是兩件事情就是了
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-10-04 03:19:00欸講真的我有加那個爐石DC,台服意外的還是有新玩家
作者: johnisjohn (JohnnieWalker) 2025-10-04 03:19:00
那怎麼玩
現在a測看到的是連傷害統計都還看不到XD 沒認真追真偽WOW從10版以來還真的有新手,而且是台服,不過我帶的反而認為有這些插件他才能更快速追上我的進度一起打本,每個人感受不同吧
作者:
shlee (冷)
2025-10-04 03:21:00要把團隊連其他非戰鬥用都不做了這件事怪官方頭上是有點過頭了 畢竟官方只是為了想降副本難度所以把戰鬥用的給ban掉
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:21:00WA團隊有舉個例子 A測他們可以監控CD 但是不能在CD剩3秒的時候提供一個高亮效果 他們可以改血條顏色 但不能在特定%數以下時顯示特定顏色
作者:
u987u (黑色捲毛)
2025-10-04 03:24:00出發點是合理的 不過完全不看好 因為暴雪已經不是以前的暴雪了 把ui改內建我是不覺得暴雪能搞好 再來玩家習慣這種強度的boss戰 你說要大家回到以前boss變簡單 玩家會喜歡嗎?現在打高難 ui是必須的 完全不用爭論
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:24:00我不知道A測的監控能不能做到剩X秒時提供高亮邊框之類(現行版本是不能 而且自訂義程度極低) 我也不覺得BZ會認為我用插件讓技能CD/BUFF在剩X秒時高亮邊框是一個"不合理的優勢/不合理的優勢" 畢竟內建技能就有特定條件*設計
我同意WA團隊自己決定不做導致影響到生活玩家的確不能全部怪到官方,不過要稍微上綱一點的話就是官方連生活玩家的需求都不能滿足了,也不能怪玩家自己找方法解決;而今天玩家需求被官方"間接"影響到了有點怨言在所難免
https://i.urusai.cc/wMPbk.png 那麼簡單的主城地圖官方都不願意做了XD
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:27:00下高亮邊框的設計了 但現在你內建沒提供這功能給我
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-04 03:39:00團隊框架更大條 無關難度 就算再怎麼簡單的內容我相信玩家也會希望有一個清楚 自訂義程度高的團隊框架 尤其是補 但現在團隊框架的狀況比其他預計推出的內建功能更糟糕 兩個月後上B測就是實戰要調實際數值了 現在全專精為了難度調整幾乎都重做 結果有些專精像是暗牧連暗影洪流移除後的替代方案都沒端出來 你還有一個REMIX要維上 12月底又放假 BZ產能眾所皆知 結果現在把禁插件當優先事項 所以才說操之過急
作者: BJshow 2025-10-04 03:50:00
WA影響超級大的
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-10-04 04:00:00很多UI的功能都是官方的團隊本身自己該做的 會弄到第三方去做 本來就是官方自己有問題
作者: BJshow 2025-10-04 04:03:00
對於我這種M+3000分就躺平的玩家最重要的就是標記還有怪物技能提示我就不信之後的王 可以輕鬆不用wa dbm bigwig 這類的UI去打 官方自己做的內建UI是什麼鬼樣子看技能監控就知道==
作者:
osedax (Andrew711)
2025-10-04 04:19:00幹裝WA就是要把技能拉出來放大監控
作者: cool1002 (CJF) 2025-10-04 04:46:00
這算是降低新手入門的門檻吧 一般來說你會特地寫非戰鬥相關的wa基本上都是玩有一段時間的人了新人光聽到打個副本要再額外搞一些插件都夠勸退一堆人了雖然是好的方向 但不看好暴雪能在短時間做好到底有多大影響 也要等正式上線後才能知道
作者: leviathen (GO BLUE!) 2025-10-04 04:53:00
wow原生UI真的爛,開放api自己樂的輕鬆,反正玩家會找出路,結果開倒車
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-10-04 05:14:00本來就是衝著WA來的
作者: StSoSnE 2025-10-04 05:18:00
沒有WA buff跟技能監控會難很多耶
作者:
Dlareme (:D)
2025-10-04 05:48:00留給自認優越仔玩 然後一場要等半小時起跳w
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-10-04 05:50:00老實說這是好事吧 現在要加入門檻太高了
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-10-04 06:04:00所以他們應該要做的是簡化 好幾個版本都是插件與官方戰因為有DBM跟WA所以官方把王搞成那樣禁用之後就不用去搞那些白癡東西 而且也搞不出新東西了今天一個新人要加入副本團,前置那麼多,很勸退的也因為這樣,大家幾乎都是看著插件在玩了
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-04 06:32:00因為插件優異所以要弄機制搞人 這不就D3團隊那種心態老子讓你知道誰才是老大
作者: k798976869 (kk) 2025-10-04 06:35:00
888
雖然沒在玩了 但我覺得這方向沒啥問題 端看細節如何副本難度越改越變態的主因就是UI 但這總有極限DBM做越好 副本設計只好越刁難 我不覺得這是健康的遊戲環境和體驗
作者:
saberr33 (creeps)
2025-10-04 06:58:00ff14也該跟上了,一堆外掛
作者:
cloki (夜雲天)
2025-10-04 07:05:00FF14的界線還是可以用外觀不能用來打高難吧WOW那種早被DBM深度綁定的不太一樣
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-10-04 07:07:00工三小 14本來就禁那些 只是用overlay的方式沒辦法偵測wow就是因為開放自訂ui才讓設計師擺爛好幾個版本 反正玩家都會自己解決 戰鬥設計師:幹
覺得任何遊戲只要想教育玩家的最終都不會有好下坦就看WA還是暴雪誰轉彎了好下場
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-10-04 07:29:00上家機的後果囉 火力全開好好享受
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-04 07:30:00BZ就不給用了 關WA什麼事?
作者:
raider01 (raider)
2025-10-04 07:34:00WA我記得以前主要是對首殺團隊很有用啦,畢竟首殺團不會有dbm他們會有自己專門幫忙寫一些輔助用提醒的人一般玩家可能就只是用來寫一些簡單的提醒設定而已
作者: astrofluket6 2025-10-04 07:45:00
登入超過三千不會縮網址笑死
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-04 07:53:00同業這樣十幾年了 wow仗著地位不屑改動不覺得晚嗎?很多設計師根本也不玩高難本 改得一塌糊塗根本情理中老了才想要大破大立很危險 就不要變成砸招牌
作者: pokemon (缺工作) 2025-10-04 07:54:00
做得好 這東西就不該有
作者: Chromie 2025-10-04 08:17:00
隱藏光環內建團隊框架就能看到了,並非只有自己能看到只是這種光環讓插件不能偵測並標記或分配任務之類的
作者:
Luinn (Luinn)
2025-10-04 08:24:00邏輯是對的 但暴雪花好幾個版本才簡化了部分專精 12版要一次把剩下專精改到位的機會 痛術 增薩 貓低 暴徒玩家:)
作者: scott414 2025-10-04 08:51:00
看王設計的難度了 要是難度相同 沒人打得通 就有趣了
暴雪自己也有問題 他很多王的設計根本預設玩家有裝DBM去設計的 有的機制根本要新人類來玩才能過
原汁原味 暴雪又要教人玩遊戲了WA很多玩家要的是美術設計介面
像我是很不喜歡裝mod 還有ui 這樣才能體會最原始的
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-10-04 11:33:00早該改了,每次玩還要檢查插件跟版本,我又不是系統工程師