Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件

作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2025-10-03 15:21:27
有沒有遊戲調高難度的方式
是直接增加玩家操作上的難度
例如延遲增加
攻擊按下去會變慢揮刀
還原出主角運動力低下
或是閃避時會緊張出錯
變成有機率不動或是閃錯邊
遇到強敵難忍恐懼一直不受控制往後走
這樣不就更加原汁原味體現地獄難度
還原普通人冒險的狀態
作者: su4vu6   2025-10-03 15:24:00
爆PING的FPS
作者: a8504265556 (千幻)   2025-10-03 15:25:00
這樣不好玩 真的有人會喜歡嗎?
作者: jamber (安博)   2025-10-03 15:26:00
我只知道魂2的迅捷系統,會造成迴避無敵幀變化 跟開東西的速度不同,就直接被噴爛了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 15:27:00
不太可能這樣做 摧毀手感的東西就是找死不過那個恐懼與飢餓 連存檔都要丟硬幣的有沒有這樣設定我就不知道了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-10-03 15:28:00
開槍卡彈機率增加應該算這類?
作者: Srwx (Srwx)   2025-10-03 15:28:00
有故意讓上下左右操作相反的
作者: jamber (安博)   2025-10-03 15:32:00
恐懼這種可以,但使用指令會延遲觸發的動作不行,大不了是按了角色因為害怕無法攻擊,也不能按了角色害怕變成延遲攻擊
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-10-03 15:34:00
有難度調整是減少無敵時間的
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2025-10-03 15:37:00
會掉san值的遊戲很多吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-03 15:37:00
招架不完美變成會損血 判定更嚴格 不就隻狼(ry
作者: kaj1983   2025-10-03 15:39:00
https://youtu.be/jAwuU-h6nCo 這應該符合你的要求
作者: schiffer (Schiffer)   2025-10-03 15:42:00
我是來玩遊戲的不是來體驗人生的
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-10-03 15:54:00
改變手感太靠背我應該會直接棄
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-03 16:31:00
你講得這個很好體驗啊 COD打開然後直接排戰區 人家PING個位數 台灣PING直接40起跳

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