這就武俠故事的核心概念
就好像武俠故事裡 如果有人掉下懸崖
百分之九十九 保守估計 那個人不會死
還會有奇遇 使得他功力暴漲二十年
你說這合理嗎?
就算會輕功 空中也沒有使力的對象啊?
而且怎麼會有人懂這麼多 卻不收徒 而是寫在一本書上?
寫在書上就算了 剛好這本書就這樣被藏起來 所以沒人看過?
然後主角又剛好能找到這本被藏起來的書?
這合理嗎? 不合理啊
可是連金庸都這樣寫
郭靖找不到兵書 好 讓他跳懸崖
張無忌、袁承志跟段譽太弱 好 讓他們跳懸崖
小龍女病治不好 好 讓她跳懸崖
楊過找不到老婆 好 讓他跳懸崖
有懸崖 無懦夫
而金庸小說的人氣 證明了比起合理性 讓觀眾爽真的比較重要
觀眾如果說你的作品不合理
通常真正的意思是 他看得不夠爽
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-26 16:04:00不合理但是很爽,這兩件事可以並存啊,例如魯夫爆打鱷魚或者遊戲各種口胡,一本正經的用嘴演牌
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-09-26 16:08:00有些神功不是刻在奇怪的地方就是被偷吧活俠那些廣傳的功都被笑說是國民健康操但還是好用啊
作者: KacawSra (懶骨頭) 2025-09-26 16:44:00
同意是爽度的問題,我舉個遊戲被批評的橋段:砍柴墜崖
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2025-09-26 16:46:00不想收徒又想讓後人知道自己有多威啊
作者: KacawSra (懶骨頭) 2025-09-26 16:47:00
1%機率摔死,99%機率不死然後拿到秘笈,這是經典橋段1%機率被推下懸崖,99%機率能力提升,活俠的爭議劇情可以發現兩者在數值上相同,但玩家的觀感完全不同
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-26 18:52:00看怎麼寫,有些不是不收徒,而是仇家殺過來,只好找地方藏自己的絕學等有緣人繼承,剛好主角就是有緣人