[閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?

作者: a27358942 (口爆)   2025-09-22 09:37:13
最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整體遊戲性比手遊還爛」
看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL
甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成
畢竟作者還有4個女角的結緣線沒做完,所以要怎麼才能適應活俠多周目過於無聊的問題
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-09-22 09:38:00
雲裳的劇情已經有一大段很不重複了...
作者: Dirgo (靜!)   2025-09-22 09:39:00
都給你GE了還想要怎樣
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 09:39:00
手動存檔不夠用
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2025-09-22 09:39:00
你怎麼應付小說太多頁的問題?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 09:40:00
什麼年代了骰子還要sl,沒天命點嗎==
作者: egain (天國直達車)   2025-09-22 09:40:00
你玩的是300塊 不是3000塊阿
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 09:41:00
把養成刪一刪我還是願意付300
作者: a12073311 (沒有)   2025-09-22 09:41:00
有夠雲 遙控骰子很早就有了 誰還在sl
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2025-09-22 09:41:00
不是可以加速嗎
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 09:42:00
手遊有遊戲性? 不是轉蛋抽一抽就沒了嗎 笑死
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-09-22 09:42:00
原始遊戲就很爛了 直接深藍比較快
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 09:43:00
你還是乖乖拿你手遊的肉便器打槍比較實在
作者: Y1999 (秋雨)   2025-09-22 09:45:00
他把養成刪了單純出小說,300元87%買不到就是了
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2025-09-22 09:45:00
這訴求真的很無聊,人家遊戲就做這樣了.你在那邊怎麼不改成純AVG.我還問為啥不改成格鬥遊戲勒
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2025-09-22 09:47:00
想省時間就上網雲YT 不要重跑不就得了
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 09:48:00
他確實遊戲性差,但好笑的是要是當初純出AVG而不是走RPG,肯定更沒人買,因為更沒得「玩」
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2025-09-22 09:48:00
300元已經物超所值了,能讓我玩超過100小時還能更新
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2025-09-22 09:49:00
贊同eva 說的.這在初版就超過一次了吵過一次
作者: skybin (705Love)   2025-09-22 09:49:00
雖然覺得活俠不錯,但說有3000的劇情也太誇張了吧
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2025-09-22 09:52:00
拿定價來講才正常吧?我才懷疑罵人不能用價格來討論的是在想什麼?
作者: gm3252 (阿綸)   2025-09-22 09:52:00
小說如果出重複結局還要你前面重看一次一樣的肯定被罵死
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 09:53:00
沒想到活俠都能當你的人生中的第一款文字avg了
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 09:53:00
文學瑰寶,不容質疑
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2025-09-22 09:53:00
拿神車去比藍寶堅尼的人在想什麼?價格差那麼多誰會相比?買東西不就是看價格值不值得?
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 09:54:00
倒也不至於重看,活俠就是為了減少重看的煩悶所以依照人物屬性微調許多對話反應
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2025-09-22 09:55:00
只玩兩輪的玩家評論還真是犀利啊
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 09:55:00
當花360以下看百萬字連載小說呀
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 09:55:00
不過要是對養成屬於自己的惡棍幹話活,或者知識份子嘴炮活來看細節沒興趣,那也沒啥好說
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 09:56:00
你想花3000就去買相關周邊或是多買十套推廣呀
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 09:56:00
實際上根本沒解決啥煩悶感
作者: tsubakiten   2025-09-22 09:56:00
其實按住Ctrl快轉很快了,沒愛的玩不下去正常
作者: gm3252 (阿綸)   2025-09-22 09:56:00
文字量真的超過300小說蠻多的
作者: Y1999 (秋雨)   2025-09-22 09:57:00
中國網小好幾本有輪迴跟回溯一小段時間然後改結局的,只是他們重複的地方會簡單帶過,我至少就看過三部
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 09:57:00
一般多結局的avg有的問題他也一個不落
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 09:58:00
沒辦法,他路線跟分歧點太多,而且沒有讓你好確認的機
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-09-22 09:58:00
你戳到某些人的小心臟了 後面就真的快轉找新劇情而已
作者: kashi29 (樫)   2025-09-22 09:58:00
我覺得二輪以後戰役有快速勝利就好很多了 最煩的就這個
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 09:59:00
制,會讓人覺得煩躁很正常
作者: serding (累緊地們)   2025-09-22 09:59:00
養成太冗長了
作者: kashi29 (樫)   2025-09-22 09:59:00
單挑有些小巧思所以還是得打 但戰役就真的啥都沒有
作者: ackes   2025-09-22 09:59:00
多周目遊戲本來就這樣了 多輪一定會煩
作者: ifulita (和泉政宗)   2025-09-22 10:00:00
一堆galgame都有多周目設計,這些galgame也都設計偏爛?
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-09-22 10:00:00
老哥,你看起來很少玩AVG
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:01:00
他就是支線比較多的avg而已,不然你以為他是什麼==
作者: ackes   2025-09-22 10:01:00
不是 你拿動作遊戲比文字遊戲= =
作者: dennisN (dennisNism)   2025-09-22 10:02:00
遊戲再好玩都會膩不如做其他事情等有空再來回味凡事都要效率反而增加焦慮跟焦躁
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 10:02:00
GameOver差分很多的Galgame
作者: ackes   2025-09-22 10:02:00
乾脆拿lol比算了 = = 劇情看過的多周目本來就容易煩 沒法
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:03:00
活俠弄得太細,所以要看全劇情很累
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 10:04:00
解鎖時間點這功能說常見其實也沒那麼常見,一堆還是要自己skip到選項
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2025-09-22 10:05:00
該拿出前陣子星鐵skip的梗圖發言出來了嗎
作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2025-09-22 10:05:00
只能說本來不是每個人都適合這種遊戲,沒有必要勉強自己或別人
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:07:00
以這價格已經物超所值了,只是想看的話就等別人弄吧畢竟還是挺花時間的
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-09-22 10:07:00
你拿動作遊戲類比活俠 是不是你本質上就搞錯了啥
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:07:00
主要是文本和條件細節差異實在多到超離譜
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:08:00
能解鎖的幾乎都是純線性無分支,然後時間點跳躍設定到第幾章第幾幕那種,即使純線性沒有跳躍功能的也一堆,看比例頂多五十五十==
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:08:00
但要重跑一輪去看又得花很長的時間希望真的可以設章節,減少前中期的重複遊玩
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2025-09-22 10:08:00
我是說你朋友啦 沒說你啦 我也碰過這種 認識的 玩個一兩輪就要他命 然後再說不怎麼樣 .... 這款的特色是玩越多輪越能理解這款的優點 但和對方說太多毫無意義
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-22 10:09:00
就說了這作系統一坨 不要不信
作者: panzerschild   2025-09-22 10:09:00
多周目導向遊戲本來就這樣了~不過喜不喜歡就人各有志,跟有人追劇追完還會重頭看意思一樣
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:10:00
遊戲系統反而是只玩1、2次很有趣
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:10:00
不過隨便吧,你都隻狼來比了,跟你講這個也沒意義,反正我也覺得活俠沒mh耐玩,看誰能回嘴
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:10:00
一般GAL分歧點大多就幾個,結局判定點也不會太多所以只要在那幾個點存檔就很好刷全結局
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-22 10:10:00
本來就沒有遊戲性,戰鬥養成都是純扣分本質adv電子小說
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:12:00
只能說喜歡跟不喜歡就是一個念頭的事情,很多時候也不是打開的方式不對單純就是不合,就像在吹說差分超多超有細節,我看了就覺得很水
作者: sleepbear15 (退伍的感覺真好)   2025-09-22 10:12:00
多路線多周目的遊戲,將重複流程剃除或跳過不是基本常識嗎?
作者: tylerfirst (Tyler)   2025-09-22 10:13:00
每一輪計劃要走什麼練什麼能看到最多分歧劇情 光這樣我就不覺得無聊啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:13:00
就不是每個人都喜歡這樣,別勉強自己或他人拉不想玩的破一兩輪後看別人影片就好勒
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-09-22 10:15:00
話說對話可以分白橘字 選項可不可以也給一下啊
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:15:00
好比看小說還要規劃、做功課怎樣樣才能看得有趣當然會有相當的人覺得麻煩
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2025-09-22 10:15:00
就有些人玩遊戲就像交作業 自己射了就滿足了 就醬
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:16:00
看攻掠走就很像在交作業
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:16:00
所以自始至終,這種系統就是第一輪最有趣
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:17:00
喔不對 應該說抄作業 右手看一看 左手跟著走
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:17:00
之後為了看劇情,反而系統就會變負擔
作者: smch (打哈哈)   2025-09-22 10:17:00
我玩前期版本也不用SL啊 這是在雲吧
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:18:00
絲之歌也有人覺得很簡單啊,但多數人呢?
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:19:00
會去sl就是不想裝mod或者第三方改資料又想刷某些東西
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2025-09-22 10:19:00
前期SL也太沒意思了 我後期才SL 畢竟都玩200小時了
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 10:19:00
其實GalGame也是第一輪最有趣
作者: SunMoonLake (日月潭)   2025-09-22 10:19:00
遊戲性讓人懶得重玩不過劇情是不錯
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:20:00
聊到這個好像跳出來酸你遊戲玩太少了都是自己玩太少
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:20:00
要不要SL也是每個人的玩的習慣不同
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:21:00
當初忘了為啥所以我一開始在唐門每輪都會刷一次煮飯全門好感還有啥我就忘了還有去sl刷賭博然後外堡刷特定人物好感
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:23:00
活俠開局五分鐘可以找瑞杏領30天命骰30個選項,那些有跳過功能的avg遊戲,全女角攻略列出來要不要選30次選項都不好說柚子社的發行商,最近一款有跳過功能的avg是近月2,整款遊戲5次存檔18次選擇就能全攻略
作者: a27358942 (口爆)   2025-09-22 10:29:00
你好像完全沒搞懂大家再講什麼,這樣還會看懂活俠劇情嗎?= =這麼說好了你活俠多周目走不留學,不管破廟還是客棧你就是得花一堆垃圾時間去做和在唐門沒兩樣的養成那幹嘛不給個快進時間的功能直接跳到觸發主要劇情
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:29:00
那你還是繼續玩你的FSF好了 三輪不夠玩個十輪怎麼樣喔我忘了以前的FSF三條線大概沒幾三四天就破完了QQ而且一款要價日幣快一萬當初台幣應該三千多跑不掉吧啊原PO可能還不是玩正版的 可憐啊拿FSF那種各種都合作品比看了真的很好笑 作者說了算
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:31:00
蛤 啊不然活俠不是作者說了算嗎
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:32:00
比較紅又怎麼樣 你還是繼續拿你的肉便器角色打槍實在
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-22 10:32:00
多周目遊戲有哪款是遊戲機制在後面改變讓你好像玩另一款的?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:32:00
養成要素跳過養成,ok==
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:33:00
這我倒是有玩過一款黃油有這樣做
作者: Yan239 (彥)   2025-09-22 10:33:00
不爽不要玩,不缺你一個玩家
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-22 10:33:00
甚至多周目遊戲有的只是難度和等級數字膨脹
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:33:00
我玩黑帝斯偶爾也會覺得每次道中都要扁小怪骰祝福有點煩,確實也會想為啥不直接給我起手神力就好,笑死
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:34:00
真不愧是嶺南派大弟子 屁話真的是一堆
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:35:00
原來真的有人是為了養成去玩活俠
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:36:00
整條葉雲裳線認真看不知道要看多久也叫少量劇情?? 顆顆
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:36:00
而不是為了看劇情才去玩養成
作者: qd6590 (說好吃)   2025-09-22 10:36:00
我覺得不是多周目的問題 是遊戲性本身就幾乎沒有主要就是劇情真的很強 就像是體驗武俠小說
作者: psp80715 (jack tung)   2025-09-22 10:36:00
都叫週目了,大部分劇情重疊不是正常的嗎?
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-09-22 10:37:00
給了一堆天命點後 上中下三旬反而變成更多重複性點擊
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:38:00
其他先不說,什麼破廟客棧,ctrl壓著需要跑超過五分鐘嗎?
作者: Padkomywaifu (政治正確去吃屎)   2025-09-22 10:42:00
壓著五分鐘很好玩嗎? 出個一鍵睡長覺不好嗎
作者: blues868   2025-09-22 10:43:00
原來是嶺南派fate粉
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 10:44:00
嶺南都長這樣的 你可以入門
作者: lolicat (貓雨果)   2025-09-22 10:45:00
我覺得存檔太少而且不能加備註 不過老實說這些問題都能靠mod解決 所以作者還是先把時間放在劇情上吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:45:00
我就是說ctrl壓著瞎g8點不用五分鐘啊,我跑葉妹線時一百多天命點起手完全不屑系統內養成,ctrl壓著隨便按武學進去出來跑完這段就是不到五分鐘
作者: noreg0393933 (埔生)   2025-09-22 10:46:00
遊戲性確實不怎麼樣啊,可以看YouTube 就好
作者: danielgogogo (丹尼爾去去去)   2025-09-22 10:46:00
這文本長度 單純出小說可以寫四本金庸厚度沒問題啊只賣三百還送養成功能 不香嗎
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-09-22 10:46:00
多周目打戰役跟雜魚也是真的很拖台錢
作者: lolicat (貓雨果)   2025-09-22 10:47:00
純AVG我應該不會買 戰鬥我是覺得還算可以 就節奏慢了點
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:47:00
而且fate又沒養成要素,講難聽點key社打棒球都比fsn更養成==
作者: Cishang (辭..)   2025-09-22 10:47:00
互動性小說哪來的遊戲性
作者: kashi29 (樫)   2025-09-22 10:49:00
單挑猜拳其實還行 戰役拜託多個有打過就能自選勝負的功能
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:49:00
我可以不要送的養成功能吧 你自己留著吧==
作者: lolicat (貓雨果)   2025-09-22 10:49:00
FSN真沒啥好比的 那基礎可是一大票死忠粉 而且蘑菇文筆屬日系那種看了很煩躁的日常鋪陳(我覺得)喜歡的很喜歡 像我就是看了只想Ctrl那種
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-09-22 10:52:00
養成跟戰鬥是很無聊沒錯啦,但是你只敢提隻狼是怎樣,怎麼不敢提你一開始講的一堆手遊,怕被反駁是不是?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 10:53:00
fsn就是最古早味的avg,實質零遊戲性,劇本寫差了整作變糞game,通稱叫電子小說,魔夜本篇更是零選項,三歲小孩來都能按到結局
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-09-22 10:53:00
隻狼差不多是多周目遊戲的GOAT了,我之前沒看過明明內容沒怎麼變,但能讓第二輪變得好像新遊戲一樣的
作者: gm3252 (阿綸)   2025-09-22 10:54:00
大部分手遊是類似的機制玩太多年了,遊戲性很難輸活俠傳那個戰鬥
作者: chen2625 (巴迪爾)   2025-09-22 10:55:00
憑良心說,戰役真的蠻煩的,不是很好玩又拖很久,應該要同樣戰役贏過3次或5次就能skip的功能才對
作者: dong531 (貓王)   2025-09-22 10:55:00
RNG過重,我開局偷窺直接死馬上退費,糞到不行的糞作
作者: katanakiller (管他去死)   2025-09-22 10:56:00
缺加速一鍵跳過已看過劇情的功能 一直按真的好煩
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-09-22 11:01:00
多周目遊戲通病 之前玩石頭門也是很痛苦後來直接找攻略了==
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 11:08:00
你不喜歡不代表他沒有遊戲性,沒有遊戲性代表沒有玩家策略與操作的介入空間,那初版凹武林傳奇的人要凹個芭樂?
作者: ARzggH (CROCO)   2025-09-22 11:10:00
遊戲本質是電子小說,我是把戰鬥當成文本的一部分
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 11:10:00
你想嘴幹嘛不認真體驗一次再嘴,一直凹這些奇怪的邏輯,你願意凹論壇不願意凹遊戲,難怪論壇比遊戲好玩==
作者: Chen7   2025-09-22 11:10:00
看點不就是多週目嗎….
作者: johnli (囧李)   2025-09-22 11:15:00
不是每個都像fate這樣很初期就完全分支 galgame共同線很長的才是多數吧
作者: kw003266 (大佬)   2025-09-22 11:16:00
這遊戲最早初始本來設計就不是多週目而是要你重玩,多週是後面反應慢慢加入的;不過可以拿隻狼、以經養成粉絲的手遊比是真的為了什麼也不言而喻了
作者: lolicon0101 (真的是蘿莉控啦)   2025-09-22 11:20:00
早知道維持原來的難度就好
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-22 11:21:00
如果是當初那樣更爛欸==
作者: bbo40453 (祐!)   2025-09-22 11:27:00
一個control就解決的事也能抱怨,懶那就去看別人玩的錄影不就好了想要遊戲性去玩法環之類的不就好了
作者: qw2974   2025-09-22 11:31:00
隨時存檔早就該開放了,之前有mod但很容易失效
作者: gn0481914 (胖胖)   2025-09-22 11:32:00
有的人喜歡體驗劇情,好的劇情願意反覆看,有些人覺得無聊,然後這兩派人反正都不可能有共識,那還有啥好吵的?我最近重玩也是在養成的地方有點無奈,逼不得已都開修改器去達成條件來看分支。文本實在是寫的太好
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2025-09-22 11:35:00
開個修改器3倍速+Ctrl 跑一輪根本不用五小時
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 11:36:00
為什麼說的好像活俠沒ctrl,啊要跳過,你舉一款玩一線選超過一百個選項的avg有跳過就好,甚至不強求你舉的例子要養成
作者: hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)   2025-09-22 11:37:00
多周目文字遊戲又有龐大分支文本差分跟數值掛鉤只能說就很難解吧,你說作者自己講不希望但是端出來成品就這樣不就表示作者自己也想不出解法來
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 11:38:00
順帶一題,fsn一個結局大概選40、50次*提
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 11:39:00
這回歸到每個人對於「遊戲性」的定義差異,你覺得那些給好評的玩家都認為沒有遊戲性嗎?此外你也可以想想為何自己會玩那麼多輪
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2025-09-22 11:41:00
活俠傳遊戲性確實很普通 但你把他當成AVG但是有養成 還會根據養成而有差分的AVG就會覺得很不錯了吧
作者: lenta (Bianca)   2025-09-22 11:42:00
說真的活俠出小說我會買 即使很久沒買實體書了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-22 11:43:00
如果當AVG那那部分養成反而會完全變雷點,因為這個是多周目遊戲==
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2025-09-22 11:43:00
但沒有那些Ctrl跟養成就不會有養成造成的差分啦
作者: Beramode (Xeno)   2025-09-22 11:46:00
至少弄個check list讓我知道我還差什麼條件隨時能檢查第二輪再開啟也沒關係
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 11:47:00
確實;他如果是AVG,我應該不會碰。(當然也會吸引其他玩家就是)此外,活俠確實有些地方沒做的很好,有人說出自己的想法,並有討論意願,我覺得不錯就是
作者: cww7911   2025-09-22 11:50:00
接受枯燥的部分也是遊戲一環,再不然你可以加入鳥熊團隊協助開發
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-22 11:52:00
你不了解活俠和fsn的差別,自己畫分支圖就懂了吧==這個差別就是為什麼活俠只有快進沒有跳過的理由
作者: selasdy (rint)   2025-09-22 12:02:00
欠課金抽卡當盤子被虐喔?
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 12:02:00
你說我嘴你嶺南派嗎?話說什麼是嶺南派感覺你正氣在頭上,看看待會會不會好一點
作者: dawn855532   2025-09-22 12:05:00
不是老哥 你講的那些很無聊的養成過程目的是給你調整數值跟處世那些的欸 你不能因為你對對話差分沒興趣就說那沒用吧?
作者: s2637726 (BBQ)   2025-09-22 12:07:00
才花300在那邊嘴 先買滿10份才能提意見
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2025-09-22 12:14:00
同意,跑過兩三輪看到每次劇情要跑三年,想跑其他線就算了
作者: hanm1234 (hanm)   2025-09-22 12:15:00
作者就兩個人而已==現在也才加幾個人養成也是玩法 無聊就沒辦法 本來就是劇情為主玩法湊合而已
作者: dawn855532   2025-09-22 12:18:00
所以他不是有個豪爽之類的形容詞讓你知道大概數值在哪嗎? 我當初為了解鎖錦香宮人間道劇情也是往前讀好幾個月慢慢調處世啊 怎麼就不能調了
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-09-22 12:20:00
這是雙面刃也是難解的問題這遊戲如果是純AVG不好賣但是扣分的遊戲系統也對只想看劇情的玩家造成困擾
作者: z635066 (洋蔥)   2025-09-22 12:30:00
吃好一點吧?手遊好玩都出來了作者都沒要求你看完全部文本了,你開MOD說這是作者缺點是要怎樣www
作者: lolicat (貓雨果)   2025-09-22 12:33:00
許願等級的功能看能不能做出像變人的那種分支圖(應該不可能
作者: z635066 (洋蔥)   2025-09-22 12:34:00
講周回分之前不先談這款一堆垃圾死判定直接讓玩家RE,你MOD開很兇阿
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2025-09-22 12:35:00
笑死 原來活衛兵這麼兇的啊w
作者: deolinwind (某F)   2025-09-22 12:37:00
出實體書可以賣到3000,但前提是有人買續集
作者: lolicat (貓雨果)   2025-09-22 12:39:00
純AVG私以為覺得會賣得更差 雖然它養成遊戲性和戰鬥都偏基本 但還是算好玩 因為穿插的事件夠多 讓玩家比較有代入感 當然多周目重複性要另外討論
作者: z635066 (洋蔥)   2025-09-22 12:41:00
活俠傳本來就很不適合速食主義,結果這幾天好幾篇文嫌棄不夠貼合素食主義需求又無視最坑的雜魚死;是有誰在花錢洗是嗎?
作者: shiki1988 (七七)   2025-09-22 12:44:00
拿手遊跟單機比 奇文共賞
作者: shecon (虛空)   2025-09-22 12:59:00
同意樓主說的這遊戲不給批評,之前提出作者的暴言令人反感也是被圍攻哈哈
作者: phoenixzro (yooo)   2025-09-22 12:59:00
你這命題就不精確了,題目是多周目設計爛,內容是養成和戰役無聊
作者: shecon (虛空)   2025-09-22 13:06:00
好不好玩跟沒有缺點是兩回事,好像劇情好就不能批評其他缺點一樣,跟劇情裡面接受不了人間道的人差不多,很多粉受不得自己喜歡的事情實際上不是完美無缺的這件事,本質上跟中國那群不認同他們就說是綠毛龜的人是一樣的,接受不了其他看法
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-09-22 13:20:00
本來就能選時間點吧,要存檔就是,hgame即便有分支也幾乎是一個線性的劇情,沒那麼多誇張分支,我覺得很難比
作者: hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)   2025-09-22 13:50:00
在這邊吵作者又看不到,真心認為有什麼適合活俠的解法的話就去官方FB還是DC跟作者許願,起碼要人家看到你的訴求吧
作者: smch (打哈哈)   2025-09-22 14:01:00
活俠傳的賣點在多週目不同的劇情吧 你一直噴戰鬥然後又在標題噴多周目 直說活俠傳爛就好 不用牽拖那麼多
作者: megah321   2025-09-22 14:36:00
不太同意把玩法拔掉會賣比較差這件事,對岸的“餓殍:明末千里行”也是純AVG但還是賣超過七十萬套我就問那些噓文的人,請問你們覺的活俠的劇情或文筆有比餓殍差嗎?

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