作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-12 01:21:26※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 「夢想中的遊戲」是什麼?
: 時間: Thu Sep 11 22:39:50 2025
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: 剛看狗喬伊有一集,提到一個獨立工作室的辛酸。
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: 很好奇呀,很多獨立開發者會說,
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: 想要逐夢、圓夢,要開發一款自己「夢想中的遊戲」
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: 今天如果不考慮技術力、資金、時間,
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: 只分為「大廠做得到」跟「小工作室搞得出來」兩種
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: 單純就畫個大餅,別客氣,盡管吃!
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: 你們「夢想中的遊戲」會是什麼樣子?
這東西在不同的階段會有不同的想法。
或著說一個夢想要是實現後,其實又會有新的夢想中的遊戲出現。
像是以前還沒有套用格鬥遊戲的戰鬥方式的RPG遊戲出現前,
夢想中的遊戲之一就是這樣的遊戲,
當然如今這樣的遊戲已經有了。
之後開始發想遊戲企劃時,
有想過一個送貨遊戲,玩家可以分成工具發展與體術發展,
然後隨著玩家的工具與體術不斷升級,
可以在城市內跑酷的路線與各種應用技巧也會不斷升級。
當然就實務上而言可以做到,
但想想以後成本與樂趣其實不相符。
還有想過可以無限玩下去的RPG,
創造一個框架讓大量的人可以創造腳色.任務.地圖等等的內容,
當時還想了一堆人物TAG,可以讓腳色再出現對應TAG時可以出現對應的對話,
但這東西過去就止於想想。
而現在套用生成式AI就能玩部分實現,
只要不要太在意戰鬥系統之類的部分,
只是某種程度上,很多東西還要自己手動紀錄就是了。
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: 我先預期,這些「夢想中的遊戲」,
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: 不會有既特殊又好玩的玩法
這標準就,很難說,有些東西不先弄個原型出來試玩是不知道好不好玩的。
但光是弄原型出來,就需要花錢。
甚至有些東西是現實還做不到的。
像是 香格里拉·開拓異境 這作品的很多的遊戲內容,
很多遊戲就個人看來都是特殊又好玩的玩法,
但現實基本上都還無法做到。
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: 不然就是把大廠遊戲換層皮的樣子,譬如把 2077 套上武俠的皮(之類的)
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: 是不是可以先下結論:「夢想中的遊戲」說穿了就只是夢想?
這就很難說,有些想過的「夢想中的遊戲」其實有人實現了,
講白了,其實只是因為我沒錢去實現而已,
所以對我而言就只是夢想。
但對有錢的人而言不是,
像是那個套用格鬥遊戲的戰鬥方式的RPG遊戲。
而如今這樣的遊戲已經有了。
但有些恐怕有生之年,都只能停在夢想的階段,
像是香格里拉·開拓異境內的那些遊戲。
: 推 lucky0417: 不受制於作者的既定路線 可以依照自身特性自由發展成長 09/11 23:16
: → lucky0417: 的世界 09/11 23:16
: → lucky0417: 不過這太難了 09/11 23:16
: 推 zxcmoney: 樓上的課生成式Ai就行吧? 09/11 23:40
: 推 lucky0417: 生成式ai現在還沒這麼完善 09/11 23:58
這可能需要你詳細說明,你想玩的內容到底是到什麼程度了。
不然舉例來說,
我弄了個萬界交易系統的模擬遊戲。
開頭為