現代遊戲的觸及率早就已經變了。
以前隻狼可以設計一位兩百公分的摔跤手,擒拿抓到你就把你往谷底扔。
可以放一個混蛋,woooooo然後從視角外撞掉你一條命。
可以在毒沼安排十幾二十個槍砲手給你ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ。
可以安排一隻猴子,打贏他跳出忍殺提示了,你去喝杯水上個廁所喘一下,回來發現他有殭
屍,拔頭了還把你砍死。
而且最重要的是,除了耍一些小手段外,玩家們面對同個boss時大致上是等強的。
各種善液伺候,玩家還是那群人,還是給好評。
接著隻狼的下部作品,艾爾登法環。
老實說,本來應該要因為隻狼爆紅而吸引過來的人流,被英高善液搞到不爽留各種負評的。
但是法環有非常非常多,能讓玩家自己決定難度的美好設計。
包含且不限於洗經驗、抄無腦build、搖鈴鐺等等。
而反觀絲之歌的難度曲線近乎沒有調整空間。
你打不過某隻主線boss、跳不過某段刺,git gud好嗎?
現在資訊太過流通,核心玩家在期待什麼作品,圈外人也是輕易便能接觸到。
然而跟風不是一種錯誤,願意嘗試也等於是願意理解。
可是兩個族群的遊戲底子不一樣,單一難度不可能找到均衡點。
換個說法,要是打boss和圍毆前可以搖鈴叫小騎士出來;農念珠可以買個什麼空洞紋章,基
礎能力翻倍,這遊戲就好評了。
有人嫌難,一樣回git gid好嗎,意義都不一樣。
遊戲廠商現在都應該嚴肅考慮,自己是否在遊戲上加入嬰兒難度,像德軍總部一樣。
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作者:
iam0718 (999)
2025-09-08 14:32:00跟風都是好事 有討論有聲量銷量
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-08 14:32:00doom新作難度就弄得很好啊本來每個人都不一樣,反應慢把動作調80%臭了嗎
作者:
Tiyara (------)
2025-09-08 14:33:00推這篇
而且說真的簡單難度通常就只是怪物血量減少 ai變白癡根本違反這種遊戲的好玩的意義
Doom新作難度變好,對ㄚ,善後老玩家抱怨很無聊,新玩家覺得沒新意沒挑戰性,銷量至今沒公布,加上XGP的總遊玩人數只有300萬+對ㄚ,難度變低了
作者:
iam0718 (999)
2025-09-08 14:36:00只要稍微有點難度的遊戲 都會聽到跟風玩家的抱怨 老樣子
doom新作單純是永恆真的打起來太爽 新作真的太慢
作者: smch (打哈哈) 2025-09-08 14:45:00
0
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-09-08 14:47:00
doom新作覺得簡單就把全部都調到最快最短啊 最高難度還沒調滿耶
作者:
strlen (strlen)
2025-09-08 14:52:00難度其實分兩種 一種是考驗玩家技術 一種是考驗玩家耐心這要分開來看 通常後者就是製作者沒梗的時候才想出來爛招當然也有那種主軸就是要考驗耐心而不是技術的 像跳跳人通常要求技術的 就不要在耐心上噁心玩家 這樣只會適得其反你的關卡可以很難 王可以很難 但要設計得讓人方便不斷挑戰而不是隨機灑一些飛行小怪在那邊卡人 小怪是有啥難度?就很煩而已哪來難度?這就是考驗耐心 另外錢不夠也一樣是耐心 考驗耐心的難度設計 就是最糟糕最沒梗的設計不然遊戲就學暗黑專家模式只能一命通關 夠不夠難?難阿但這樣好玩嗎 呵
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-08 15:02:00樓上一看就知道一定是跟風的路人 你講的東西不就是鋼魂
作者:
Srwx (Srwx)
2025-09-08 15:03:00我猜有的飛行怪是故意給高手墊腳用的
英高各種進門禮儀,一個房間擺五隻怪你自己丟石頭分批拉出來打,也只是考耐心啊,技術和耐心多數場合是切不開的如果一隻boss會叫小怪來吃同時回血,有人可以把絲all in去傷害技能,迅速斬殺他;有人會被打到絲只能補自己血變長期戰,那這隻boss現在考技術還是考耐心?
作者:
god78987 (god78987)
2025-09-08 15:22:00考時機判斷
作者: kobaryo 2025-09-08 15:24:00
現在講心得就叫跟風?我看講跟風的肯定一代連碰都沒碰過的雲仔
作者:
strlen (strlen)
2025-09-08 15:26:00這跟鋼什麼魂有何關係?我也沒講魂系沒有考驗耐心的部份魂也不是所有設計都是好的 古早黑魂一火點超遠就是低能法環DLC某個地圖點 也是低能 有一說一啊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-09-08 15:28:00你信不信德總那個嬰兒難度一樣會有人被嬰兒納粹殺爆
作者:
strlen (strlen)
2025-09-08 15:28:00低能設計就是低能設計 耐心跟技術不是切不開 是類型不同一房間擺5隻怪OK啊 這就關卡挑戰技術 但擺5隻怪 死了要跑個幾十分鐘才能回到這裡繼續被K 這就拉機
鋼鐵之魂是一代的模式,一命通關,死掉刪檔樓上覺得你不知道鋼鐵之魂=你大概沒玩一代=跟風雲玩家但坦白講,我覺得絲之歌是難度曲線的問題一代從假騎士到到螳螂領主,甚至偏後期的殘破容器都不難打失敗冠軍跟失落近親,靈魂暴君你可以選擇不打,頂多別打真結局而已白宮也可以選擇不要跳,頂多不要打輻光但絲之歌看不到難度曲線,看起來一開始就是空洞騎士大後期的難度確實非常的DLC,默認玩家都全通了遊戲按照一代的難度曲線,骷髏暴君跟獸蠅就不該是碰一下兩滴血的
作者: Scorpion0302 (Scorpion) 2025-09-08 16:37:00
隻狼重生點多遠?? 發甚麼廢文
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-09-08 16:41:00隻狼有難度調整啊(鐘鬼或是二周目以後歸還護符), 不過是讓你把遊戲調難
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-09-08 17:03:00法環剛上市也是很多抱怨呀 有些點後來也有更新修改
作者: cbpa 2025-09-08 18:37:00
簡化成只有難度問題是怎樣篝火陷阱,末代自爆是難度問題嗎這種嚴重的初見陷阱只是在噁心人而言還有小怪車輪戰,初期我覺得還好,後期動輒七八波起跳有夠無聊的