作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:10:18FAMI通的數字本來就只有實體銷售,在這個數位版越來越盛行的時代,
直接比或許意義不太大吧。
1.
2025年8月的任天堂下載軟體排行,
8月28日發售的機戰Y就佔了NS1部門的第一位、第四位、第八位。
雖說以銷售金額排行比較有利,但至少機戰是以僅4天的銷售額進榜的。
https://tinyurl.com/yc4z83h4
2.
PS的數字不清楚,但過去SONY明講過,現在PS平台是數位比實體多。
沒數字就不詳述,但總之是個參考。
3.
實體版最後數字約16萬的前作機戰30,官方公布的全球銷售約80萬,總共差了5倍。
就表示"日本各版本數位銷售 + 海外所有銷售"是實體數字的4倍,
而現在數位版的比例基本上只會比4年前還多
4.
STEAM的同接數來看,30的最高同接在17000,Y則是快15000,稍微低一點,
不過Y的人數下滑率比較低,會不會發展成比30長賣傾向,還要再觀察。
照此來看,在現在"數位版持續增加""海外顧客增加"的趨勢下,
Y是否真的銷售很慘,還要等實際官方發言才能明確判定。
官方的目標在哪裡,不知道,
但未來若能和30持平,應該能算很不錯了...吧?
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: : https://www.famitsu.com/article/202509/51452
: : 首周跌破10萬了= =
: : 但是老實說,扣掉Ui至少是跟機戰V不相上下或更好的作品,看各人想法
: : 大概是機戰30讓太多人觀望了
: : 雖然機戰口碑跟銷量不一定成正比就是
: : 口碑好的w跟ux還比拆上下的Z3單獨上篇或下篇低
: : w不到30,ux不到20
: : 不過這次我覺得如果是機戰迷可以無腦買
: : 等我玩完第二輪再補上詳細一點的心得文
: 說真的30的白包說法根本不存在
: 很多人買只是因為他是30周年作品 跟白包沒關係
: 與其說是給機戰白包不如說是給寺田的白包(?
: 而且去翻訪談 寺田也說從T開始海外銷量就比日本高了
: 然後T沒有上steam 30有同步上steam 所以30是近15年賣最好的機戰
: 寺田氏「スパロボ30はここ15年間で一番売れた」
: 15年是什麼概念 超過 z2 z3
: 甚至從某次機戰總銷量1900萬 到隔一年的2000萬(官方沒公布但財報有)
: 逆推30大概也是賣了6-70萬左右
: 就算60萬好了
: 你去看也是超越第三次阿法的數字了
: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1461248511.A.CB3.html
: 更別說那時沒有DLC商法
: 至於為啥賣那麼好
: 寺田走了後卻搞那麼久才出新作 讓人以為機戰死了 就不得而知
: 但如果相信製作組說的翻新引擎
: 基本上Y再怎麼掉也不過回到Z2水準 安啦
作者: BJshow 2025-09-05 01:28:00
這次Y真的比30好玩 參戰的音樂我也比較喜歡
作者:
k1222 2025-09-05 01:33:0030後續去推應該有機會破百萬 不知道這作怎樣
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:37:00這次包括UI在內,基本上系統整理了很多東西,就是
Ui那個不如不改不過統合成錢跟mxp,還有技能的改動我覺得不錯
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:38:00為了長賣以及嘗試賣給新玩家,如果賣得好是件好事
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:39:00這幾年機戰就是完全沒有新作的年份也都固定約20萬套
這作參戰作沒啥亮點 30評價爛 首發還有30的7成很猛了
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:40:00這幾年銷售主力是VXT30的話,大概每作每年略多5萬
作者:
Fuuuck (歐麥古德尼士)
2025-09-05 01:40:00還在用傳真機的國家 誰在看數位賣多少....!?
作者:
k1222 2025-09-05 01:45:00V應該7-80 x50多 30快100 T不確定
正常日系遊戲銷量有百萬至少會發個公告感謝之類,像最近的無雙起源
作者: ken121 2025-09-05 01:46:00
2022年萬代財報就破2000萬了
作者:
k1222 2025-09-05 01:47:0030內也只擺1900紀念而已,連2000都沒補
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:47:00作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:48:00超過這個基本都過度解釋,不過至少寺田的30最賣可信
作者: ken121 2025-09-05 01:48:00
可能萬代覺得機戰只是玩具的廣告 銷量不重要
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:49:00Y當前應該就是與30比較吧
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-05 01:50:00每年都掛在財報上的系列 不可能銷售不重要或不重視
作者: Gouda (gouda) 2025-09-05 02:13:00
現在看寺田在某次感謝祭道歉說OG沒在做是真心的道歉 就真的讓玩家失望了 不過還是老話一句bandai 總有一天會出的他們只是發現系列作出的太頻繁會很廉價沒人要買 現在都會隔很久
作者:
eggbox (蛋盒子)
2025-09-05 02:39:00總有一天...OGMD明年就發售10年了...現在只希望把2次OG跟\魔裝機神F可以移植到steam就好完結篇也只能希望萬代在版權機戰賺錢能開發讓他完結就好
真的不求OG EP4 只求OG系列中文化上Steam....
寺田從Z3開始就一直被噴了,也不是最近吧,人走了果然都會有濾鏡
跟人走不走沒關啊,講寺田害慘機戰,從alpha到30都是他欸,難不成數字時代比alpha時代巔峰嗎==
有一部分粉絲認為,寺田從Z2開始一系列的錯誤決斷才是導致機戰提前沒落的主因,他們自然會覺得早點換製作人就不會落得今天這步田地
Z的問題很多V都有改,像Z3在那預告鐵金剛覺醒殺小真正的力量,結果只是飛拳百連,後來V直接導入zero做後繼,寺田也沒到都錯誤吧,真要說踢名倉還比較有用
對啊,但是當初z3分上下篇,你玩完上篇會有下篇預告,然後預告裡號跟國強說讓我來引導出魔神Z真正的力量大家都熱烈討論會是魔神凱撒要來了嗎,然後到下篇是追加武裝飛拳百連發,靠北
作者:
sipa0737 (俯瞰天穹不是狂)
2025-09-05 07:20:00自己覺得好玩就可以了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-09-05 07:39:00傳真機台灣也有在用啊,說什麼XD有的東西就是只有紙本,傳真是最快的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-09-05 07:43:00只知道寺田下去萬代就說要換開發引擎
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-09-05 07:43:00
這次Y的劇本也是名倉啊,大家這次有再噴劇本嗎30成為首發bug 最多的一代大概跟寺田那個祖傳引擎有關
名倉這次劇本也算不上多好吧,頂多說四平八穩等級,名倉最好的表現還是Z1
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-09-05 07:50:00名倉就阿比斯一戰成名後,擺脫不了悲劇狗血風格
作者: CCNK 2025-09-05 08:01:00
Ui真的是倒彈 其餘的還可以
Z2那時眼鏡跟BEC被萬代併社影響不小吧,併下去之後兩間的代表系列都走下坡,PS3的鋼彈外傳號稱集大成結果變成送終作,之後萬代就讓他們專心搞GBO1,2,不給搞單機了併社後肯定有些人才出走,還有資源的運用肯定也有差
作者: john299081 (john299081) 2025-09-05 08:10:00
還在用傳真機的不就台灣
個人覺得Y扣掉簡化過頭ui跟一些介面反人性的操作外、其他都屌打30吧 但宣傳做太爛了 很多人都觀望吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-09-05 10:09:00要比30爛也很難,贏30是正常的吧w
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-09-05 10:48:00
30那個參戰陣容宣發強度也沒幾款比得上了就是這次Y前兩次宣傳pv搞的太爛
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2025-09-05 11:22:00
沿用30那種爛選關模式 玩得有點乏了
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-09-05 11:33:00
這次有關卡樹狀圖好一點 也有給下一關解鎖條件但我還是很在意沒辦法有完整對話