趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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推 NogiSonoko: 不會連差不多娃娃也能寫吧08/31 02:18
差不多娃娃是出自Gen5的Pokemon
當然直接跳到結論是使用的人少之又少
但差不多娃娃也有其獨特的歷史定位
也就是"暫時"唯一一隻Gen5可以Mega進化的Pokemon
不過不管使用率如何 都還是要來細究一下這隻獨特的Pokemon
Mega進化前 種族值方面
悽慘的雙攻60-60 完全不需要期待他的任何輸出能力
即便查閱以前的數據 尋不著配置攻擊招式的資料
三防103-86-86 算是很不錯的水準 與其僅有單一弱點的普通系來看 很難將其秒殺
速度僅有50速 搭配上可以開啟戲法空間 是其相當重要的工作
而特性方面.............
每回合30%治好隊友異常狀態的治癒之心 大概可以將其視為白板
僅能治療隊友 自己的異常狀態則無法 觸發機率也不高 實在很難說他有用
替換後可以回復1/3血量的再生力
放在經常替換的高坦具聯防價值的Pokemon上很強 但差不多娃娃偏偏不是這種類型
妥妥負面效果 無效自身裝備的笨拙
效用只有浪費自身重要的特性、道具、招式格、行動機會 只為後手換掉對手特性
效益有夠低 低到可怕的那種
基本上 使用差不多娃娃幾乎快要相當於當作這隻沒有特性的概念
招式池的部分
自然是可以直接忽視攻擊類的招式 轉向看變化招式
其中比較重要的是逆轉速線的戲法空間 (但為什麼不用多邊獸2..?)
再來是差不多娃娃招牌的治癒波動 可以為隊友補1/2的血量
接著 改變特性的單純光線、再來一次、幫手也都是可能看到的選擇之一
翻閱一下以前的數據 15規的時代差不多娃娃會與Mega勾魂眼做搭配
一方面Mega勾魂眼自我再生 一方面差不多娃娃往魔法鏡的Mega勾魂眼丟治癒波動反彈
一個回合間可以讓己方兩隻都回復一半的血量.........?
然後伺機丟單純光線/再來一次干擾 或是幫助隊友輸出
摁 以上都來自過往的數據。
就沒有然後了
於是 得到Mega進化後的差不多娃娃 增加了妖精屬性
在特攻稍加增長到80
雙防一口氣暴增到126-126
就成了一個....還是沒有威脅性的Pokemon
已經這麼拉垮了 而特性也沒有為其加分 變成了固定的治癒之心 (不過偶有奇效!?)
在賽場定位上 就是用一個Mega位換來一隻更坦的差不多娃娃
靠其坦度 也有延伸出一套戰術
Mega差不多娃娃的特性交換+泥偶巨人的無防守+水君的絕對零度 達成的100%必死招
摁對 這套戰術直至今日 換隻Pokemon還有人在用
進一步觀察數據
在神規中 Mega差不多娃娃也會與起源固拉多做搭配
足夠高的坦度與不容易被秒殺的普+妖精屬性是個還不錯的空間手
招式池中有少見的重力可以為固拉多的斷崖之刃帶來穩定
治癒波動可以維持固拉多的血線
再來一次與幫助也是還不錯的干擾與輔助
其中還有一個亮點是有不低的比例都配置了魔法反射
可以將對手的狀態招反彈
.......對 那該死的圖圖犬暗黑洞就是那麼令人生厭
想想如果能讓圖圖犬本該睡爆你全家的暗黑洞反倒睡到自己家 那畫面能有多美
(所以治癒之心也是有機會救到漏網之魚)
另外也有少部分會依賴其優秀的耐力
而選擇靠冥想強化後來輸出 哪怕只有80的特攻種族值
堆疊起來也是有一定威力的........嗎?
畢竟只是沒提到 但他的輸出招式打點也蠻豐富的阿
做點小結
差不多娃娃本來就很爛 即便獲得Mega進化後也不見有明顯的改善
有其用處但也不多 許多功能其實都有其他替代選項 而不用浪費Mega位的機會
如果給個友情防守或魔法鏡的特性或許都能大大增加實用價值
(反倒讓那魔法鏡給了......)
但沒有如果 也就讓差不多娃娃差不多就這樣了Q_Q