Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 13:09:31
→ Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18
→ Yachaos: 了 08/23 20:18
荒野的簡單原因並不是怪物太爛
之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物
火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計
但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等
這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了
荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直
但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題
放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了
這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出
現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了
可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧
這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈
太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎?
而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值
9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成
打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣
完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀
我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到
→ Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所 08/23 20:19
→ Yachaos: 以玩家能夠無縫加入吧 08/23 20:19
這根本就是一坨狗屎設計
明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了
難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制?
八成又是德田無謂的堅持而已
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-23 20:18:00
但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔了支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所以玩家能夠無縫加入吧
作者: noreg0393933 (埔生)   2025-08-24 13:13:00
盾斧有什麼是綁死集中攻擊的?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 13:15:00
啊請問你中途加入,是大家再打架你在旁邊上小爆桶?還是上去等魔物可能打到你了去用精防開紅斧?當然現在直接高解追解才是輸出主力,但是紅斧不能自己開就是白痴設計
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2025-08-24 13:17:00
開斧,有其他招但是都是炮操
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 13:18:00
老實說盾斧現在這樣改,缺點大概就剩超解一定要在高解後才有增傷,GP超解低傷害這點超蠢,但是現在主力打高解追解,有空就超解,破綻小電鋸,算是玩法上比較多選擇,只是這也是新護石出來能滿足需求才能達到的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-24 13:22:00
不知道,反正就猜啊,就像你猜這是堅持一樣。不過從他們之前說過戶外道具箱無法更換裝備是因為會出BUG,要改大概不會這麼快,或者只能用其他方案替代,反正這代應玩家要求改了這麼多,後續會改也不一定
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2025-08-24 13:22:00
每次玩盾斧進場都要追著怪跑在那邊刮痧等上buff真的夠低能的
作者: twic (Mr.song)   2025-08-24 13:23:00
德田看起來跟盾斧有仇
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 13:24:00
會改不是因為聽進去 是因為玩家給一堆負評 怕了有看過歷代有哪一座 可以讓玩家集體噴爛啦
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-24 13:25:00
傷口機制確實是很大的敗筆,他隨機性不應該這麼高,還分位置和資源獲取,單純做成不會炸的傀異核可能都還比較好
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-08-24 13:27:00
再嫌小爆桶小心下次給你改成要砍到怪才能開斧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 13:28:00
傀異核跟盟友都是原本很好的設計,德田一接手就能改成這種垃圾樣,別怪大家罵他
作者: twic (Mr.song)   2025-08-24 13:29:00
然後魔物提速真的拉圾 重武又變便秘玩法了 一個口令一個動作就是德田想玩的
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 13:29:00
對ㄟ 傷口前身是傀異核 這代怎麼可以做的這麼爛阿
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-08-24 13:31:00
說到盾斧就氣啊 開斧方法還有角力有騎乘終結有精防 看起來很多對不對 但實際大部分開場都是靠精防 精防後還要揮一個大硬質動作 在那些好動的高星魔物眼裡就是肉靶
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 13:34:00
9星黑蝕會比盾斧還要早結束硬直,有夠低能
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-08-24 13:43:00
嘿嘿,盾斧開場龍吼精防不小心失誤就要裝忙幾十秒了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-24 13:45:00
至於速度改快+大幅提升數值,單論這兩點在我看來就只是傀異那一套搬來,破曉以前抱怨過的點再度輪迴而已。而且這大概也是臨時追加能改出來的東西了,下次還填非常簡單的後果吧
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 13:55:00
破曉至少玩家機體爽 技能很敢給荒野呢 玩家覺得強的都砍爛
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-24 13:55:00
隗異沒有類似角力或傷口擊破之類,強制玩家站在那邊演的動作啊...
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 13:56:00
我就說 藤岡組有沒有膽子把 堅若磐石跟狂化搬到荒野
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-24 13:58:00
要偷懶直接加速怪的動作,要嗎把玩家的動作也加速,要嗎把那些強制演出拔掉
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-24 14:01:00
技能我覺得資料片有機會吧,換人做的話
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-24 14:04:00
真的要說速度加快跟素質大幅提升,源頭是藤德4G搞出來的極限化啦,只是沒被強制彈刀一起搬過來,應該要感謝他們.吧?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-24 14:04:00
所以說這9星就是臨時趕出來的東西,甚至八星大概也是,跟現有系統就是衝突的,不意外
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-24 14:05:00
沒增加怪的動作,只是增加怪的血量跟傷害、攻擊速度,這就很明顯的偷懶做法
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-08-24 14:13:00
傷口就是比較爛的傀異核啊,控場給太強結果上下位被輾過去,歷戰不想給傷口了,武器和魔物設計各種破洞又露出來
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-24 14:18:00
我對MH魔物追加動作的印象一直以來都是G級才會做的事,所以對G級前只加攻加速的做法沒什麼意見,頂多嫌血太多
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-24 14:22:00
就..加速這套已經搞好幾次了,這次的問題是因為玩家會因為觸發某些動作來取得獎勵,而動作太久,怪加速後變成懲罰..這鳥狀況倒是在MH史上第一次出現就是了...
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-08-24 14:26:00
因為之前集中派生動作和怪的動作速度是對好的,現在瞎機巴改只動了一邊當然出問題,尤其是集中攻擊硬質特別大的
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-24 14:31:00
現在只加怪的攻速毛病就出來啦,大劍相殺後怪反應還比玩家快(笑)以前沒問題的事情,換到現在不一定就沒問題,標題這個海龍的難度就是一個例子了法環黑夜人家也不敢只調整攻速血量就放上來,「正常的」製作人一定會增加機制才放上來
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 14:44:00
以前魔物是建立骨架後套皮,現在是建立骨架然後貼肌肉再貼上皮膚,花一堆時間再做這些無謂的事情上你他媽誰會去欣賞纏蛙移動時的肌肉抖動
作者: spaceview (看著彼星之人)   2025-08-24 14:49:00
果然還是熟悉的3=9護航法最適合我們大將軍了
作者: frank0927 (frank0927)   2025-08-24 15:20:00
對DLC 有點悲觀,現在荒野一堆問題,他現在的對應很多都是改數值改速度,不需要投入成本重新設計只要調整數值就能處理的方法,像騎射這種影響別人體驗的設計不是思考如何在保有騎射的同時不影響其他玩家體驗或是近戰的騎乘攻擊強化,而是直接數值砍死到沒人用,很怕到時候DLC會出現一堆有意思但需要改善的設計被直接一刀砍死
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-24 15:42:00
荒野現在一堆武器都是沒有完整的應對動作的,DLC我不敢買
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-24 17:05:00
先躺應該是高層原因賭他DLC會回本先看高層願不願意賭DLC銷量啦 手機輸入法www
作者: snow0335 (朧雪)   2025-08-24 18:02:00
荒野盾牌設計真的超級爛 講難聽點 你直接吃招被擊飛受的傷害還比你按住防禦吃多斷傷害還低然後還會出現精防扣血比無腦按死防禦還多的狀況
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-08-24 18:03:00
大劍要傷口破壞才能真蓄我OK耶 拔刀老人用不到XD
作者: snow0335 (朧雪)   2025-08-24 18:04:00
喔 還有防性珠子要跟武器技能搶孔位
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-08-24 18:05:00
這次更新9*千刃跟海龍打起來真的不是很舒服海龍單純是不喜歡水戰 千刃是太煩了 尤其連續5次飛踢到底有啥毛病

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