作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2025-08-03 07:24:43其實現在3A和大製作遊戲製作廣告費還是佔主要的
另外
1.畫面不好又不一定會好玩
,這就跟有些廠商常常會說,我們不打廣告,所以廠品品質留給消費者。
2.每次有3A做不好的就拿來酸,其實這種高製作費的廠品爆掉的還比較少,成功的也會被
說那些3A畫面沒那麼好或者不提。
3.假如畫面真的沒用的話,那些大廠幹嘛不把主打的遊戲降低效能出在switch和switch2
平台,還能多一個平台賺錢,
歐美廠我知道的只有霍格華茲,而日廠也只有那些簽獨佔約才這麼做。
要支援另一個平台,如果不是一開始就規劃好的,就得花很大力氣去改寫,API通常是不互通的降低效能出另一個平台看起來很好,但就得再花一筆錢和人去搞,除非是已經賺錢的案子,不然你要怎麼說服老闆?
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2025-08-03 07:42:00我的意思不是指後來降低效能,而是開發階段就以較低效能的平台做低標,不過這樣看的話我用霍格華茲舉例好像不太好。
開發硬體太低很難做吧 有人說過有XBOX S所以很難開發
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2025-08-03 07:56:00因為最原先開發平台是ps5吧xbs和xbx不一樣等於要往下移植。ps5架構
作者: MaxMillian 2025-08-03 08:08:00
MHRS就是這種模式 只是這樣就變成畫面某些群嫌得要死
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2025-08-03 08:19:00MHRS有獨佔約吧
作者: akles111 2025-08-03 10:07:00
當初MH4就已經做高畫質的模組了,之後再下修
雖然這邊都說好玩就買事實是還有另一個客群人是好看才買