※ 引述《sariel0322 (sariel)》之銘言:
: 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計:BOSS離存檔點太遠、多階段BOSS、故事難懂
: 《明末:淵虛之羽》這款由中國開發,主打魂系風格的動作遊戲,其中不少向《黑暗靈魂》初代「致敬」,讓玩家摔手把的貼心設定,引起了現代玩家對於這些設計是否合理的討論。而剛好近日,有外媒編輯整理了魂系遊戲中,他認為不合理且應該「停止再這樣做」的 6 個重點,其中一點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦!」
: 外媒 Insider Gaming 的編輯 Andrew Highton 是個魂系遊戲老玩家,玩遍了 FromSoftware 出品的所有魂系遊戲,甚至連後來出現的《仁王》系列、《臥龍:蒼天隕落》、《P 的謊言》等作品也沒放過。即便他已經習慣了遊戲中高難度、硬派的各種虐人設定,但還是有些地方讓他覺得無法接受,認為現在想模仿的遊戲應該避免這些雷點。
: http://i.imgur.com/8aHbitQ.jpg
: 首先是第 1 點「數值和敘述太模糊」,魂系遊戲表面上只有簡單的力量、體力、耐力等屬性,但一旦加入遊戲獨有的屬性後,就會變得更加複雜難懂,加上一堆術語要記,除了老手以外,新手很難在沒有完整教學的情況下搞懂;第 2 點是「BOSS 血條有夠長」,讓玩家需要長時間保持高度專注,不斷重複看著 BOSS 一樣的招式把自己打趴,感覺像是在跑 SOP 一樣。很多時候,BOSS血量純粹只是為了增加難度,倒不如讓BOSS速度出招更刁鑽並縮短時間,這樣反而更讓人印象深刻。
: 第 3 點是「一堆無用裝備」,很多敵人掉的裝備根本沒用、沒有價值,只有《臥龍》做得最好,武器庫不大,但選項、深度和複雜度都恰到好處,讓玩家拿到新裝備時,能感受到滿足感,也更有意義;第 4 點是「BOSS 戰分好幾個階段」,他舉例《隻狼:暗影雙死》中讓一堆人卡關的「獅猿」,導致後來太多魂系遊戲都愛用多階段來增加難度。
: 第 5 點是「劇情講得不清不楚」,他以《黑神話:悟空》為例,假如對中國神話一竅不通,大概有一半的時間都不知道發生了什麼事。就連 FromSoftware 也難以避免這個問題,除非玩家把遊戲中的每一本書、每一段對話、每一個支線任務都做完,否則很難理解劇情;最後第 6 點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦!」,該編輯表示這是他最受不了的地方,相信大家都遇過魂系遊戲中,需要長途跋涉一段路,經過一堆小怪、迷宮、樓梯才能回到 BOSS 戰的窘境,都 2025 年了,誰還想搭慢吞吞的電梯、拉動拉桿重新回到上面?
: https://ynews.page.link/y1Lqo
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作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-07-29 01:42:00法環數值也沒到很明確吧?
敘事這點其實是退步了,魂一故事比法環明確多了。2本質是數值平衡問題,有夠長跟有夠短的血條都嘛有。1我個人不覺得法環數值很明確,像靈巧影響施法速度就滿不明確的吧。
作者: Ghosta 2025-07-29 01:51:00
跑酷打王讓我對地圖印象很深 多點時間思考也更珍惜每次挑戰機會 比較不會腦死打王 但可能就真的不合時宜了….
1覺得複雜不一定不好但可以讓想專研或好上手都能兼顧就行例如滿滿開放功能讓你玩熟了再開新的之類的
就算是完整的故事你也可以跳過阿 不同意故事好好說的理由也太神奇了吧 XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-07-29 02:08:00法環該被狗幹上天的地方可多了
作者:
no321 (一生懸命)
2025-07-29 02:23:00反正手遊也是 有人認真看有人SKIP 你不想看沒人管你同樣 這也不是不好好說故事的理由
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-07-29 02:28:00原文建議做出來一定爆死 魂遊掏掉魂要素 就剩下四不像的電子垃圾 到底要賣誰 動作遊都轉畫質寶寶巴士了法環數值沒有很明確 但法環在日本遊戲中算明確的破碎敘述是省錢遮羞布 絕大部分遊戲劇情都很差 好好說故事是找自己麻煩 尤其賣多個文化圈 一下就踩到g點 不是改編遊戲就不要找自己麻煩
笑了 這六點除了5 沒有一點是以前有人認為的"魂味"好嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-29 03:38:00階段很絕望欸,常常打到階段2已經沒元素瓶,王還威力加強版譬如巨猿,多少人好不容易打到階段2,結果突然被吼死挖糙~女武神開花啦=>死
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2025-07-29 03:52:00沒有跳躍還是變不了DMC的
作者:
Srwx (Srwx)
2025-07-29 03:53:00魂1故事是很單純才顯得不複雜有說清楚
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-07-29 09:39:00本家魂的主線劇情一直都很單純阿 是支線跟背景才藏起來唯一比較同意的就是血條不能太長 魂三DLC那個黑龍有夠長像一代本篇那種有難度 但是砍下去血條會動的剛剛好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-07-29 09:48:00修女三階被狗幹到翻 所以後來boss幾乎都是採半血新增招式這種1.5, 2.5階的方式