Re: [閒聊] 賣遊戲行銷是不是超重要的?

作者: kkll7952 (KO)   2025-07-14 12:13:23
我是也在做Steam遊戲的板友
(遊戲名 : AirBoost:天空機士)
雖然遊戲還在製作中,不過也持續在宣傳
也常跟別的開發者交流
試圖多了解Steam平台的機制跟生態
我自己理解遊戲行銷大概是兩個方向
1. 外部流量
寫文章,發新聞,參加電玩展活動等等
2. Steam平台流量
開Steam商店,出DEMO,參加特賣會,推出遊戲,打折等等
不過小開發者除了流量外
轉化率也很重要
簡單說就是找出自己遊戲的受眾
然後經營
比如我的遊戲是 美少女 + 像素橫版動作
丟給喜歡玩3A歐美大作的人,可能是沒什麼興趣,曝光高效果差
(隨便舉例 , 其實數據出來常常違反主觀常識XD)
以原PO文者做小黃遊來說
也可以參考別的黃遊作者的推廣法
像是巴哈這篇
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6135821
【消滅!馬賽克!】的黃遊作者分享
在 itch 跟日本小黃遊網站放DEMO曝光
取得了大量流量之外
因為這些都是直接受眾
(會玩色色遊戲的人)
轉化率也很好
取得很多steam願望單
也就是淺在客戶
也可以用一些第三方網站大概看出每個遊戲推廣的成績
像是 SteamDB
會統計 steam folllower數
(follower 不是願望單 , 但有正相關)
https://i.imgur.com/fPIQ0uk.jpeg
像【消滅!馬賽克!】這款都上 wishlist榜了就非常優秀
我也是做遊戲後才開始知道這些
最好的還是立案遊戲時
就考慮到市場跟推廣這些
(哪種玩法有需求,好賣等等)
總之我這次也沒做到XD
其實就很單純的,自己喜歡什麼就做什麼
不過從這次邊做邊推廣中也取得很多想法
可以用到下一款遊戲中
回到我自己,我也在努力找自己的受眾
現在大多是跟日本同人遊戲社團學習
一方面是想打進去
想說日本同人遊戲發展這麼久
應該是有一批人喜歡
同時也想把他們的風氣帶到台灣
所以之前會做一些小網站
比如 IndieGameTW
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
就是整合台灣遊戲
還有辦Steam特賣會這些(8/5號開始)
https://eaigc.filtergame.com/
其實都是跟日本的開發者們學習
他們很常辦活動一起曝光
目前我也希望試著多做一點
也許有一些固定的活動跟地方能持續曝光遊戲
真能提高一點台灣開發者的存活率XD
今天看到這樣的討論也覺得很棒
大家多交流少踩坑
也許還能引出一些高手分享
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2025-07-14 17:34:00
自己也是做Hgame的 自己覺得一般向和R18的宣傳手段其實還是有些不一樣,管道也會稍稍不同日本那邊是蠻多網站會舉辦一些定期宣傳活動比方RM收集網站ふりーむ的#スーパーゲ制デー 等等

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