[閒聊] 能接受遊戲用動態密碼嗎

作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-07-10 09:16:37
指的就是每開一次新遊戲,裡頭所有門與寶箱的密碼都會重置
這種設計的本意應該是避免玩家直接上網找答案又或者多週目後背板,從而跳過獲取線索的場景
如果是主線道路那還好說,個人比較不能接受的是支線上設計超難的解密,但裡面的獎勵又超級好不得不拿
還有一種狀況就是對速通很不友好,雖然有點陰謀論但是我覺得這是製作組為了防2小時退款的小心機
不知道各位覺得這種設計是好還是不好
作者: sasadog (派派我老婆)   2025-07-10 09:18:00
要看這款整體好不好玩 好玩的話就不礙事
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2025-07-10 09:21:00
不好 一定要有內建筆記本或提示幫忙記住 不然玩家搞丟密碼的機率
作者: minagoroshi   2025-07-10 09:21:00
能,不爽就別玩
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-07-10 09:22:00
除非是推理類型的遊戲,不然挺沒意思的真的單純防快速通關或跳過,你還不如設計成道具檢查,沒有湊齊密碼推理條件的前置或者收集就不要給過。
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-07-10 09:24:00
蛤 解謎的答案重置那不就連謎題一起重置 那如果謎題是綁遊戲場景或機關的話你要怎麼重置
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-07-10 09:24:00
除非"很"好玩,不然不能
作者: john5568 (餃子)   2025-07-10 09:25:00
樓樓上,他說的是開新遊戲,不是每次開遊戲。你這輪的謎題跟答案是固定的
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-07-10 09:26:00
而且找答案或背板是什麼罪大惡極的事嗎 卡關的時候不給找答案是要玩家直接刪game的意思?
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-07-10 09:28:00
你也知道可能偏負面,如果玩家直接給負評,把這東西打在評論上,給其他玩家看,我是覺得會降低購買意願
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-07-10 09:30:00
主線倒是會給明顯提示不讓你卡關啦 有些設計很複雜的支線要反覆跑好幾個地點來獲取線索就很躁
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-10 09:31:00
會有人抓到規則 照樣直接輸入
作者: dx90c (DirectX)   2025-07-10 09:46:00
攻略大概會把答案窮舉出來
作者: guogu   2025-07-10 10:12:00
答案會變動攻略就會寫密碼在哪 一般固定密碼的網路攻略也很少直接寫答案 依然會寫密碼在哪
作者: hayate65536   2025-07-10 11:38:00
大前提是這遊戲好玩到會想玩多周目吧,這麼好玩應該也不在意密碼改掉
作者: j2657164j (疫燕燁)   2025-07-10 11:40:00
通常這種攻略都會告訴你要去哪找密碼不過是真的很麻煩就是了

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