Re: [閒聊] MHWs的SE病

作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:11:19
這個根本分析錯誤吧,老卡並沒有把資源都花在畫面
今天荒野會被罵成這樣,高面數木桶跟高畫質烤餅只是很小的一部分
要說創新的遊玩體驗,德田覺得他的たこシあ很創新啊
整個遊戲設計都是為了德田的たこシあ搞出來的,雙武器、技能分家、地區霸主
千里之外魔物麻痺,以及一整坨根本就是為了讓玩家不爽而設計出來的技能邏輯
都是為了創新啊,只是德田以為的創新,玩家玩起來就是一坨狗屎
如果最佳化糟、堆畫面有問題,那早在測試期間就會被噴爛而不是推動一波換機潮
花錢提升硬體了,結果才發現遊戲不只不夠好玩還根本是在搞玩家
這些才是荒野被噴這麼嚴重的原因
糙你媽的盾斧電鋸砍30%斬味消耗多3倍
超解打一套夠千刃龍把獵人抓起來摔2次,你他媽德田好意思說超解是史上最強超解
超你媽全家啦
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:12:00
你裡面講到的生態也算大作病呀
作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:13:00
那些生態基本上是為了玩法服務的啊,只是玩家體驗超差系統也被拖累
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:14:00
過分追求生態+把這個遊戲的武器當作網路遊戲來挑整
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-07 00:14:00
就新東西並沒有反應到趣味上
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-07-07 00:14:00
好了啦盾斧仔 荒野還有13把武器 怎麼不拿太刀ㄋ
作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:14:00
德田覺得他的生態結合玩法很創新很有開創性,才會搞得一坨大便出來
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:15:00
片手劍是真的作壞了,搞到不太需要作裝
作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:15:00
那個nerf的邏輯就是不想讓玩家爽啊,技能設計邏輯也是,怕你太爽所以東藏西藏
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:15:00
4音 之後前搖長到靠北 沒相殺成功 又要重新補4音
作者: chaoni2472 (擅長睡覺的朋友)   2025-07-07 00:15:00
たこシあ有怎麼翻成中文比較好理解?看了一下原文還是懵懵懂懂
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:16:00
還有之前麻屬真的太強
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:16:00
是怎樣的武器設計會這樣給 笛子的遊玩人數基本都是墊底的 崛起跟SB好不容易多了一些人 荒野就跌回去
作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:17:00
#1eMBmTbM (C_Chat) たこシあ很難翻譯,解釋看這篇把屬性砍爛就是回到世界那時裝備都只要做一把物理就夠,世界搞爛一次了荒野再來,毫無學習能力一樣
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:18:00
玩家爽實際上也不會影響製作組 他們腦袋真的超怪的
作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:18:00
屬性相關的技能期望值爛到跟笑話一樣,是德田組的人都不會算期望值?
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:19:00
屬性有弄好的話 遊戲時數也會上升阿大家都會去農其他屬性的魔物
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-07-07 00:20:00
荒野也有老媽文真的是備感欣慰(?)
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-07-07 00:21:00
說得好像翻成中文的「例出下況」你就看得懂一樣
作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:21:00
對啊,物理武器95%,屬性武器才能100%,那想要頂級輸出的玩家就會去農五把武器出來,不是現在人人不是麻痺武器就是白熾武
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-07-07 00:22:00
是說17樓的意思是麻有被砍過?
作者: tommy142333 (星也君)   2025-07-07 00:22:00
https://i.imgur.com/fYke9aF.jpeg 不是單只畫面,
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:25:00
聽說之前更新麻有被改弱,我是後來就沒玩了如果沒有的話,就當我沒說
作者: Hsuaaaanlala (玹喔喔喔喔喔喔喔)   2025-07-07 00:28:00
盾斧玩家 今天嘗試用看看最強超解 10次大概成功3次發出去要馬上按集中不然還會空大 真有你的 到底要不要裝砲術3阿= =
作者: Watame (不喜歡下雨)   2025-07-07 00:28:00
麻沒被改弱吧?1.02之前我都還是用麻痺機械武器榴彈瓶要砲術,屬性瓶不用
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-07-07 00:31:00
最近盾斧那個更新還真的看不懂 他們到底希望怎麼玩
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-07-07 00:31:00
不是麻痺被改弱,是部份武器的異常屬性動作值被改弱
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:36:00
去換個不會變形的武器吧 我猜他們是這樣想的
作者: levelesin (凡)   2025-07-07 00:39:00
做14種武器好累,弄到一些武器沒人玩,下次少做點武器
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-07 00:49:00
這代很多創新都流於表面,對遊戲性幾乎沒有提升
作者: twic (Mr.song)   2025-07-07 00:56:00
追生態 但是砍小屋然後桶子幾萬面到底有個屁用喔還有 追生態畫質 然後加體積霧
作者: godadragon (Saber本命)   2025-07-07 01:10:00
麻痺有改那些圖鑑上麻痺效果1星的怪的重複麻痺蓄積值另外還有例如太刀的赤刃斬I的屬性異常記得也有砍
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-07-07 01:13:00
還有那個蟲棍屎一樣的蓄力機制 到底有沒有玩過操蟲棍
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-07-07 01:46:00
老實說我覺得荒野笛比破曉有趣就是,只是笛的相殺沒設計好
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-07-07 01:47:00
比起體積霧,打從一開始就選錯主題場景環境,沙原加虛構的中東元素,一定又是DEI搞的鬼(哈特利調)
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-07-07 01:47:00
笛相殺單論動作本身是和大劍同等級的強勢,但偏偏要設計在譜去限制相殺太刀赤刃1沒動到異常補正吧,只動了屬補赤刃23才是屬性異常都改過最白癡的是改了跟沒改一樣 大家還是在複讀失禮斬
作者: graypegasus (此地無炸豆腐)   2025-07-07 02:25:00
官方TU2的更新內容就寫赤刃1有改了・降低赤刃斬Ⅰ的屬性係數與狀態異常係數。
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-07-07 02:35:00
網遊式更新不如學破曉那樣 你更新丟幾個酷炫裝備和技能玩家就會自己去測試去選擇了 現在這種暴雪式平衡就是一坨
作者: leeg (侑仔)   2025-07-07 05:26:00
做雙武器又強調不會出尾晶蠍這種需要不同打擊屬性的怪物,當下聽了真是wtf?直接扼殺雙武器最大特色耶
作者: PHXD (XD)   2025-07-07 06:10:00
超後悔為了這遊戲換顯卡= =
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-07 06:37:00
樓上不用後悔啦 顯卡換了很多未來遊戲還是能玩
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆)   2025-07-07 07:25:00
猜猜雙武器G位會冷凍還是出新系統強抬
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-07-07 08:38:00
暴雪式平衡至少看得出官方想改什麼方向,荒野這平衡調整白痴到我都搞不懂官方要幹嘛
作者: gx9926 (雜文)   2025-07-07 08:53:00
以德田的個性上G位肯定是逼你用雙武器
作者: shasen1236 (亞特蘭提斯のSsin)   2025-07-07 09:35:00
不好意思我太刀俠也退坑了,解放斬不改成能接派生大家還是在復讀,完全不知道自己在玩什麼今天除非復讀傷害砍到玩不動,不然玩家有什麼理由改去用傳統居兜?收刀速度慢,解放斬要花二斬位還不能接派生,你說現在上刃簡單了,從世界以後有人哭過刃難上嗎?但一把主打防反的武器大招是死迴路,逼人動作停下來就是難受

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com