作者:
howshue (阿斯斯)
2025-07-01 23:50:56最近ns2 新的大金剛快出了
突然想回味很小的時候
去親戚家玩的超任大金剛
當時大概只能破完第一大關
搞好模擬器後
準備來個一晚全破
難 到 離 譜
太誇張了
這種難度太刁鑽了
太多timing 要超精準
起跳位置 降落位置超嚴格
視野1:1 代表左右敵人會一瞬間出現
存點超少
頂多兩條命
落下也是一次死
根本隻狼
中後期難度拿近期遊戲看
根本全部都在馬力歐奧德賽的final關以上
後來我直接放棄
模擬器save and load或是倒帶
一路破完
以前遊戲都這麼硬派?
作者:
Muilie (木籟)
2025-07-01 23:51:00gba時代一堆遊戲都很硬派
作者:
a71085 (iii)
2025-07-01 23:53:00古早遊戲體量做不大又貴 所以要卡你久一點讓你覺得回本啊
Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-07-01 23:59:00
是的,以前遊戲由於製作經驗還太過粗淺,因此常常有遊戲難度過高的問題,甚至有一些還搞到需要內建作弊才能玩
作者: HappyPoyo 2025-07-02 00:05:00
我相信以後新的2D大金剛一樣很會硬派XD
作者:
STGCBA (我不是乳牛)
2025-07-02 00:09:00沒很難啊..普通吧
作者:
kongsch (子繼)
2025-07-02 00:13:00是有挑戰性但沒聽過有人卡死的,我反而覺得比瑪利歐系列更平易近人不知道你玩哪代,但大部分關卡都沒有你說的抓時機、敵人突然出現甚至連歷代公認最難的舞台我都覺得比return神殿關簡單很多
第一次聽到有人說這遊戲難 你大概不適合2D平台遊戲
作者:
kongsch (子繼)
2025-07-02 00:25:00第六大關比較多這種(有一個是補能源,有一個是踩箭號平台),老實說一代其實也只有這幾關比較需要考驗臨場反應,但跟瑪利歐final關根本小巫見大巫
作者: f1731025 2025-07-02 00:25:00
以前一堆3命到底的 真的硬
作者:
kongsch (子繼)
2025-07-02 00:29:00而且大金剛關卡的設計通常前面都會用簡單機制讓你適應該關的主題,後半才會增加難度你提到的其實也都是玩家公認的難關(4-1雪關,而且這個大關要連破四關才能存檔)但大部分舞台並沒有那麼困難
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-07-02 01:12:00以前遊戲又沒有華麗畫面跟轉場在拖時間,這款也沒有失敗懲罰,其實多試幾次不用很久就過了
作者: sd2567 (starseed) 2025-07-02 01:38:00
以前都難得不給通關啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-07-02 02:47:00
因為遊戲整體不長啊 要玩久一點就是做難一點多試幾次有存檔已經簡單非常多了抓到訣竅多玩幾次就能過了 沒耐心什麼都不好玩
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-07-02 04:32:00那時代基本上都是背起來吧...