作者:
p055198 (Peter)
2025-06-29 22:02:24就是那種很難模仿,幾乎不會有競品的遊戲
我先舉幾個例子
無盡的任務
沒有地圖,所有情報都要靠玩家間互相交換,要自己認路
幻想戰記
香草社的神谷盛致在SE期間參與的遊戲,團戰系統很獨特
玩家連攜互動很強。現在只剩中國服還在營運
GunZ: The Duel
這是一款韓國的線上動作對戰遊戲
出圈的原因是因為遊戲有BUG,可以隨時取消所有技能動作
結果這個BUG被玩家玩出了花
可以像武俠小說飛簷走避而且作出很多堪比忍者外傳和惡魔獵人的操作
聽說這款遊戲高手的操作堪比彈鋼琴,操作難度超級高,但也養出一堆死忠粉
這被稱作K-style(韓式風格
官方本來想修BUG,但被玩家強烈反對後來成為特色保留下來
EVE Online
冰島代表性的MMO遊戲
這款遊戲最大的特色就是經濟系統完全由玩家社群生產和控制
因為累積資源強化艦隊會花很久的時間
所以玩家必須非常慎重的管理資源和戰鬥
因為線上遊戲建立在玩家的互動性,一但遊戲停運或玩家流失達到無法維持互動性的程度
這款遊戲就算是永久絕版了
雖然玩家可以自建私服來體驗但永遠不可能有同樣的遊戲樂趣
西洽知道還有什麼線上遊戲的體驗是非常獨一無二的嗎?
作者:
racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)
2025-06-29 22:04:00人生online
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2025-06-29 22:06:00以前有款韓國做的hyper universe 是少數我手殘都會玩的
作者:
nk10803 (nk10803)
2025-06-29 22:06:00GUNZ被你講成像流星蝴蝶劍
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-06-29 22:08:00網路創世紀 雖然很多系統都被後來的網遊拿去用 但是還是最齊全的我印象最深刻的是網路創世紀種植物還可以雜交新品種
漂流幻境在小屋做家具賺錢 抓夥伴要解好幾天任務本來想說阿爾比恩 不過跟EVE其實核心滿像的
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-29 22:36:00洛汗 做什麼都要拉霸 合成要拉霸 降低需求要拉霸 裝技能石要拉霸 還有線上賭場(忘記是玩麻將還是大老二)
作者:
DoraBoy (小多啦)
2025-06-29 22:48:00彩虹冒險+1
Erepublik算嗎?政治遊戲家家酒,營運18年了剛剛看還活著,少數從頁遊時代活到手遊時代的遊戲
上面有人提到洛汗 我覺得那款很扯是角色可以交易到現在還是不知道是不是只有他有 就打遊戲內角色可以放拍賣 賣完會直接報到買方的帳號裡
作者: TUKAISS (伊索) 2025-06-30 00:09:00
腳色交易別款也有
作者: burns 2025-06-30 03:43:00
]力寶貝的經濟很難模仿 還有沃土的生態環境也是魔
我玩的MUD很特別,除了後期的永久裝備外,裝備是每天都要重新打的,每天重開會清空所有裝備,下線也會。
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2025-06-30 06:52:00我也是想到初期瑪奇
作者: z04450445 (飛翎語) 2025-06-30 07:32:00
國戰遊戲真的只推FEZ
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-06-30 08:23:00破碎銀河系
作者:
ltytw (ltytw)
2025-06-30 09:07:00衝天跑
作者: xenorick 2025-06-30 09:14:00
惡靈古堡擴散
天下無雙 技能可以自己排符文時空亂鬥。死掉三次換代理商改了三四次名字英雄大亂鬥獨特 早期 瑪奇
有一個 國戰。 幻想戰記。 有一款很像的 忘記叫什麼當時可以有死神鐮刀這個武器 滿新潮的收集資源 可以開炮塔三國還是兩國打喔喔看到你的舉例了。第二個
作者: croNous168 2025-06-30 09:50:00
激戰-遊戲還要賣DLC的鼻祖(?