Re: [閒聊] 棕色塵埃2為什麼在日本人氣這麼差

作者: up45678 (子胤)   2025-06-20 12:35:00
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言:
: 光看這遊戲的討論熱度
: 還以為這款能比肩妮姬檔案
: 不過看日服營收沒什麼呼吸
: 二創也從來沒看過
: 為什麼這遊戲在日本人氣這麼差
: 姆咪
其實說性癖問題
日本吃大吃肉的人也很多
反而臺日韓三地,最吃蘿屬性的是臺灣人
遊戲性更不用說了
日本人玩手機遊戲什麼時候計較過遊戲性
一堆糞系統還是玩得嘎嘎開心
真正的原因就是沒有強力推廣
首先對日本人來說,
他們是非常排外的,
再加上他們本土品牌多,根本玩不完。
而且他們比起中國,更敵視韓國
韓國的宣傳行銷體系完全打不進去日本本土市場
這幾年能打進去的外國手遊廠商
也只有米家跟騰訊,
悠星勉強算,但在法律上是日本本土公司。
目前最成功的案例就是蔚藍檔案
在日本先行上線半年的這件事情,
讓日本人對這個遊戲的認同度增加
當然美術有針對日本市場研究過也是一點。
有人提妮姬
妮姬的全球佈局就是騰訊在營運的啊
韓國雖然很多公司都願意做全球同步發行,
讓我們臺灣玩家覺得受寵若驚
但不好意思
日本人就是二次元文化天龍人,
沒有日本先行就已經不夠尊重了
更何況
沒有砸大錢搞線下活動、車站廣告、快閃店等等,
日本人眼中看來就覺得
你們他媽的是不是不想賺我們的錢
真要說
最一開始的碧藍航線能攻日成功才是商業奇蹟
要知道當初碧航在牆內
也是被艦收玩家嫌棄到不行的次等公民。
結果悠星靠大量發推特畫師色圖委託,
直接逆勢攻日
然後在日本的爆火回饋到其他國家的人氣。
那時候他們的宣傳詞我記得是
這就是你所期望的「海戰」
笑死
有夠嗆
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-06-20 12:37:00
二次元文化天龍人 笑死 精闢
作者: limbra   2025-06-20 12:37:00
檔案:你說啥韓國遊戲打不進日本市場?
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-06-20 12:38:00
日本人乖乖玩宇宙神遊就好
作者: pauljet (噴射機)   2025-06-20 12:38:00
騰訊不知道是怎樣 只要自己下去做遊戲都爆死 出錢做啥都行投資遊戲公司不要直接做遊戲都大賺
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2025-06-20 12:39:00
要說的話檔案當初還差點溺死ww 真的是被兔女郎救回
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-06-20 12:39:00
遊戲性在討論手遊紅不紅時從來都不是重點,但總是有人會提,日本人吃過一堆更屎的遊戲更別提現在還是有走路工遊戲了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-06-20 12:40:00
並沒有==當年航線營收一樣不高
作者: bladesinger   2025-06-20 12:40:00
騰訊就學會了他們的狼性不是每個地方都適用的,海外
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2025-06-20 12:40:00
檔案一開始就糊弄大家是日本公司做的啊==
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-06-20 12:41:00
然後檔案一開始也是大爆死==
作者: bladesinger   2025-06-20 12:41:00
不然中國國內騰訊也是超級割韭菜的
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-06-20 12:41:00
棕2剛補上日文語音
作者: louis0724 (louis0724)   2025-06-20 12:42:00
騰訊就極度利益至上啊 為了錢他什麼都可以改
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-06-20 12:42:00
有緣之客語音
作者: rreii (rei99)   2025-06-20 12:43:00
台灣真的很愛ㄌㄌ國產獨立遊戲8成都是 喜歡次文化就算了 連小圈圈性癖都非主流 哭
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-06-20 12:43:00
騰訊就如果投資了某家公司或者買了某個ip,最慘的就會是中國人,因為又得吃騰訊特別版了==
作者: louis0724 (louis0724)   2025-06-20 12:44:00
除了中國市場 騰訊對海外是真的手段非常靈活
作者: astrophy   2025-06-20 12:44:00
檔案就是標準的老樂天那套的韓國宣傳體系啊,怎麼打不進去了??騰訊明明只有入股出資,妮姬哪時候是騰訊營運了??shift up表示??沒有日本現行一樣賺到翻的米家和騰訊表示??怎麼整篇文都互相矛盾啊。
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-06-20 12:45:00
主要是中國市場就沒反抗的能力,想選騰訊外的就另外一個一樣爛的網易
作者: XHstar523 (XHstar)   2025-06-20 12:47:00
航線還真的是首款打進日本排行的中國遊戲悠星也是靠航線的營運在日本站穩
作者: monkeyaaaaa (波波猴)   2025-06-20 12:52:00
純賣色沒其他優勢久了審美疲乏就是下一款艦B
作者: room1301 (新井輝)   2025-06-20 12:53:00
還是有基本市場啦,就做不大
作者: shin840628   2025-06-20 12:55:00
日本再次文化這塊最好是有在仇韓
作者: gap03052034 (charman)   2025-06-20 12:59:00
要公司粉大戰了嗎 ((拿板凳
作者: astrophy   2025-06-20 13:03:00
shift up哪需要騰訊提供資訊??騰訊就是個股東啊,實際營運的是他們自己呀。檔案那套裝作日本化的行銷手法是古老時代樂天就用到爛的東西,屬於老韓國方式,還需要人家提供方案??互相矛盾就算了別亂套呀。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-06-20 13:03:00
其實...韓國遊戲以前就有個RO了,檔案我記得有一次訪談也是說過沒想到能再次看到韓國遊戲在日本爆紅,純論二次元圈日韓還真沒什麼好仇視的,而且現在日本圈內其實韓國比率不算太低,韓國合作動畫、韓國作品、韓國風格、甚至韓國繪師、創作者都不少
作者: arceus   2025-06-20 13:04:00
海外營運都騰訊吧 level infinite
作者: pauljet (噴射機)   2025-06-20 13:05:00
騰訊就像富二代想創業 做啥啥不行 但是拿錢投資入股 躺贏
作者: astrophy   2025-06-20 13:10:00
其實裝作日本化的行銷手法這招還有上面一個大大所提的GungHo,韓系美資公司裝作日本化代理RO進去日本紅起來ww

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