※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: STEAM評價來到了褒貶不一。
: 基本上符合我的預期。
: 對獨狼不友善,基本上單人要面對跟多人一樣的怪物數量。
: 說是主打多人,但遊戲內隊友的溝通手段趨近於0。
: 又幾乎都是拿以前的素材重複回收利用,IGN這次評分倒是蠻準的。
合作遊戲,可以
限時遊戲,可以
但合作遊戲+限時,就不適合多數玩家
至少可以改成限時內達成3星,有額外獎勵,
玩家超時要慢慢打也可以...
也就是把限時當成獎勵之一,而不是通關條件之一
總之要改很簡單,
但官方要不要改就是另外一回事
作者:
Srwx (Srwx)
2025-05-30 13:37:00單人就等MOD拯救了 把縮圈延長10倍之類 同時晚上打王給復活
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 13:38:00本來就有難度的遊戲 還搞個限時成長
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-30 13:38:00合作限時也沒問題吧,一局不要超過5分鐘就好不然我打了半小時你跟我說白打了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 13:39:00亂扣或有人雷等於這把浪費時間 體驗不太好
我覺得最好笑的是素材回收作結果也沒多少素材。fs祖傳財產這麼多東西可以用,光法環就多少東西了,放到黑夜君臨裡的東西根本不到法環的一半。
新東西就那八隻boss結果跑魂要農50分鐘還不一定見的到
有人說這款就是把你從火點跑到王點的過程拉到50分鐘
那就把英高開除啊,這東西不就他同意的。duskblood更不用說,還是他做的。
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-30 13:52:00英高只會覺得教了這麼久還不成材吧 是叫你嘗試新類型 不是叫你去做你不會做的遊戲類型
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-30 13:55:00我猜是新人覺得現在就流行多人吃雞啦不對 這款應該算多人肉鴿?
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-30 13:56:00遊戲製作人本就會想做新嘗試啦只希望銷量能遠低於他們預期回去做老本行
經典好的都英高不好的都其他人,固然英高沒實際參與製作但也不能說完全不干他的事吧,多人要素更不用說,英高新作不也是多人要素?當然那部沒上市評價難講。
縫合遊戲要素也是有技巧的,不是無腦縫多人項目沒問題,肉鴿也沒問題,問題是加上限時
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-30 14:00:00限時就吃雞要素的縮圈啊
作者:
polas 2025-05-30 14:14:00steam早上破30萬 已經10萬人退出了喔
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-30 14:19:00真的,預告超多又或者是知道這部很需要宣傳
當然要工商呀,弄得好說不定可以和魔物獵人拼但前提是弄好,現在就是一坨
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2025-05-30 16:46:00現在覺得會太難的 等攻略出來又會嫌太簡單 歷史總是驚人的相似
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2025-05-30 18:24:00攻略不就本來是讓遊玩變SOP的東西,這句有點廢話的不過還要看後面還剩多少熱度,萌獵都要保持人數熱度了,這個更不用說,何況那價錢錢也沒在少收