※ 引述 《tn00371115 (二代目月光仙子)》 之銘言:
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: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
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: 那有人知道,到底發行商重不重要?
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: AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
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: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞騎士
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: (以下省略)
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: 所以發行商重要嗎?
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你要這樣比的話
星際拓荒
ori
雙人成行
全部都有發行商的阿......
也都是公認神作級別的獨立遊戲
就倖存者偏差
一定有沒發行商賣超好
也一定有靠發行商沒超好的
那種失敗率比較高就不知道了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:10:00反正下禮拜就忘掉這議題了
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-23 19:11:00發行商簡單講就是簽個約把那些狗屁麻煩事給別人搞
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-23 19:11:00我下班就忘了
硬要說當然是沒找發行商的失敗較多,沒找發行商的本來就是大多數但只關注這部分就完全誇大發行商的重要性
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:16:00你的講法聽上去也沒多客觀啊 頂多就另一個極端而已
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:16:00
為什麼沒找發行商失敗多? 因為沒有曝光度 自然更難賣遊戲
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:17:00這樣不就跟你認為的那種半斤八兩= =
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:22:00
所以如果不找發行商 你打算怎麼行銷? 自己上? 另外請人專門做行銷? 隨緣靠玩家推薦?要不要提點一下小弟怎麼賣遊戲?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:23:00我算是看懂了 他說的是理論上的東西 跟台灣現狀是脫節的
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:24:00要把他的主張跟台灣遊戲現狀分開來看
大錯特錯,台灣多數獨立遊戲就是沒找發行商,有找發行商的多少也是賣小黃遊的,發行商就是處理雜事的,完全可以不需要
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:25:00不過這樣聽下來 好像找發行商的人都活該被罵一樣= =
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:26:00我是覺得沒下去做的人站在這麼高的地方講是不是太...
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:27:00
處理雜事就不需要? 代書也是處理雜事的喔
說白了發行商就是省去通通自己來的工時取得更大效益,在這邊槓什麼真的很好笑,你家東西壞掉都可以自己來啊,但效率就沒專業的好啊,自己花八個小時修東西跟請師傅幾分鐘修好,我拿這八小時幹別的事不是很好?
叫我們看標題,但你要不要看第一篇原po是在講什麼?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:29:00
就像你也可以自己賣房 自己找廣告幫忙宣傳 自己找仲介 所以大型房屋仲介都不需要就是了
一面說把遊戲做好就能紅 一面又說完全不需要有幫忙處理雜事的 當創作者人均六邊形戰士還會影分身外加一天48hr
你真可笑耶,把發行商跟行銷混為一談,沒有發行商自己行銷的又視而不見,那要不要算有發行商還虧本的?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:34:00
房仲也是抽成 你一定覺得賣房給房仲抽沒必要吧?就該自己上
自己行銷可以啊 行銷know how要不要學 經營社群要不要時間 找YT要不要花時間去認識和打點關係 當每個人都超人?不就不少人覺得麻煩或自己很難辦到才有這種包到好需求
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:42:00
處理雜事就超重要了 你以為會做遊戲就會搞定上架等相關事項?
作者: fokyou 2025-05-23 19:50:00
你一個路人自己找yt幫你工商,人家搞不好還以為你詐騙咧
作者:
eva05s (◎)
2025-05-23 19:52:00我比較佩服各位願意跟一個沒作遊戲的耗整個下午直到晚上..
作者: gn0111 (Pula) 2025-05-23 19:54:00
反正跟他無關 不重要
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-05-23 19:55:00這種整天幻想的很大比率都是...恩不說了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:57:00你有沒有發現自己大逆風的原因跟表達方式有很大關聯?那講法聽起來就很像是完全否定發行商作用這就跟大多數人認知相悖啊 然後你又不是業界人士講出來的話可信度就更低了
作者:
safy (Ty)
2025-05-23 20:08:00他是沒有否定發行商。但他沒想過為什麽人家要拿錢找發行商然後拆賬其他產業也一樣。我表哥做便當外賣他也是寧願上熊貓。外送讓他拆賬一堆手遊可以出apk安裝,也還是要上google商店他沒想過開發商貿著寧可少賺的事實也要做的背後原因。而是用幾個案例去否定產業的行爲但最重要的是自己不在產業中。也沒經驗彷彿一切都是如此美好
作者:
kuromai (暮)
2025-05-23 20:19:00他又不擔心遊戲賣不賣,他只擔心沒人陪他抬槓
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-23 20:58:00
希望遊戲製作人小團隊就專心把遊戲做好或做下款新遊雜務其他專業給其他人包 體質弱還想搞一條龍很拼
我逆風的原因就是講實話當然發行商能活著就代表有利可圖,弱肉強食,但把自己講的多神一樣,一直宣傳哎呀很多人根本不懂行銷啊行銷多重要,大可不必,很多團隊都是自己行銷的,人家不需要發行商幫他行銷
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 21:35:00所以別人在說謊話你就是實話嗎,供三小大家都馬說的是實話,但話有分對錯的
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 21:40:00前面有位版友說訴諸無知好貼切 也學到知道這個詞
作者: SaluteYou (Hao) 2025-05-23 21:45:00
你逆風的原因是因為腦袋…
訴諸無知的是你們吧,搞笑,用薄弱的理論,吹噓發行商的重要性,還把行銷跟發行商劃等號來混淆視聽你那張表多少首發是自己的就不說了,比例也一半一半你說你能證明什麼?成天用腦袋腦袋還暗示別人腦殘,不會凸顯自己多高明,只會顯示自己修養與水平