你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮
所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等
行銷本來就也是其中一環
現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪
你就不會問做背景音樂要找人作曲
你就不會問做多語言版本要找人翻譯
你就不會問做幾張遊戲CG要找人畫
行銷在某些人眼裡就不是專業
不然我們要芒果派對幹嘛
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:34:00因為steam很厲害很方面 好遊戲放上去就會自動大賣了!!*方便
作者:
amsmsk (449)
2025-05-23 11:35:00屁眼派對
作者:
jamber (安博)
2025-05-23 11:35:00當一個專業有價值到可以產生一個產業,那為何有人還要質疑他的有效性,真的很神奇
steam放上去就好了啊!!!! 這兩天看到最神奇言論XD
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:37:00但是真的很多人這樣想 好遊戲不是放上去有多語言就會很多
都知道要放steam了,還不能夠理解渠道和宣傳的效果
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:38:00人一直買買買了嗎?
我比較驚訝ptt這種老人佔多的討論空間 還有這種問題
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 11:39:00
大家都上steam 你的優勢在哪?
作者:
iam0718 (999)
2025-05-23 11:39:00工作這麼久了 會這樣想的還不少哩 不分老少
PTT老人論壇 然後一臉清純沒出過社會樣 就..魔幻這就是所謂的反差萌嗎>///<
作者:
jamber (安博)
2025-05-23 11:42:00要不宣傳 那是不是連平台都不上 就讓他躺在電腦裡 自己會有人來跟你買遊戲
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:42:00起碼放上自己的烘培雞讓人自由下載啊!!!!XD
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:42:00不意外呀 這裡只要提出多一點開發費就很容易被帶風向變成行銷完全不重要了 網路帶風向比想像中容易
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:43:00只有去擺攤的倒是真的有 不過起碼是去擺場次的攤位
不意外啊,這裡只要提到行銷的重要性,就被你說只想靠行銷賣擺攤也是行銷,增加能見度
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:45:00開發者自己開直播也算行銷 但請問算行銷成本嗎?
別人只是提行銷花費,你就直接說他貨不好再會行銷都沒用呢你自己土炮就不算成本?
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:46:00這問題不是你們覺得獨立遊戲沒行銷就不要玩的結論嗎
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:47:00你們優先行銷 我覺得優先開發
作者: OrangePest 2025-05-23 11:47:00
Steam 那些上不了推薦名單的糞game 多得是 連點都不會有人想點口碑自然無從累積 還真的有人以為只要上架就會自動幫你推廣喔
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:48:00然後帶風向說提意見的說行銷不重要
擺攤要不要成本,上架要不要成本,投廣告要不要成本,搞社群要不要成本→ EXIONG : 沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢到底是誰在帶風向
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:49:00行銷是開發(賺錢)的一環 可以不做啊 賺不到錢而已XD
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:49:00沒人推廣也是一種經驗 我覺得這很正常
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:50:00沒有口碑想賺錢就是快錢 沒錯呀 哪裡提到行銷口碑也是行銷之一 你反對嗎
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:50:00做爛廣告做出口碑算不算口碑啊XDDD 那個HW...
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:51:00所以我並沒有反對行銷 你就是帶風向
開發者自己開直播當行銷,你去買樂透比較快啦,最後指令的作者在板上發文,500天前的同接是什麼概念你不知道?
你不增加能見度,不行銷,哪來的一當基礎幫你口碑一傳十
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-05-23 11:51:00做遊戲是做身體健康的還是要養家活口的要先想清楚
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-23 11:52:00這次行銷砸到影響到定價了,所以呢
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:52:00你覺得口碑也是行銷 你不是自打臉是什麼
最後指令作者好像弄了1000天吧 大概800多還是900多時上Demo?
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-23 11:53:00
不打算賺錢是可以不管行銷 作爽的
啊靠是你喔珍珠大師,嫌台灣沒珍珠,那你要點評遊戲沒==
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:53:00從眾籌開始就算行銷了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-23 11:54:00開發成本300的遊戲,行銷照3A佔比50%砸完變450
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:54:00那些人說台灣有珍珠 我請他指出幾個啦一堆被帶風向還有臉嘲諷 笑死我
作者:
jamber (安博)
2025-05-23 11:55:00最後指令我當初還是從巴哈得知的,然後他自己的直播修bug更新,說實在能有多少宣傳效果不好說
看到別人說行銷多少錢,就開始喊別人只想賺快錢的到底是誰
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:57:00上面貼圖 對呀 我再問樓上第一個說台灣有珍珠的人呀
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:58:00你說我口碑 現在又抹我行銷 統一言論好嗎
最後指令比起直播做了什麼,更重要的是他在板上持續幹了九百多天,這已經等於把品牌故事也塑造好了
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:59:0060分不錯了呀 怎麼了
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:00:00我現在都買50嵐比較多 價格幾乎沒漲根本算佛心
奇怪的是你看到別人說行銷花多少就抹別人只想賺快錢直接預設別人沒有60分
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:00:00台灣那幾款我幾乎都買了 怎麼了?又在帶風向 我說沒有口碑
你前後兩段發言,合起來就是台灣沒遊戲有六十分,沒有污蔑或誤會你吧?那你現在要來講這幾款為什麼沒六十分嗎?
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:02:00誰跟你說那幾款沒有60分 我很喜歡龍脈你是抹黑大師嗎
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:03:00春水堂真的......非常不便宜
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:03:00你根本理解錯誤 上面推文回幾分算好貨 我說60分就算了 你好會看文章喔
「台灣遊戲問題是缺珍珠還是缺行銷」,那你的問題是缺邏輯還是缺口條==
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:06:00那也是回提珍珠的人 我認為缺珍珠 因為台灣遊戲行銷的不錯了呀
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:07:00我認為你是缺讀文章的能力
不知道怎麼行銷就是花錢請人操作,想省錢的話就自己慢慢花時間累積粉絲,po開發日誌之類的社群經營
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:08:00卻珍珠就是好遊戲 不代表台灣沒有好遊戲好嗎
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:09:00說個不算題外話的 對獨立遊戲來說那些"快錢"其實蠻重要的
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:09:00台灣不靠好遊戲 難道要學黑武士喔 台灣有那種銷量嗎
依照您的理論,請問他們什麼時候才有口碑,才開始搞行銷?不然沒口碑就搞行銷賺快錢 嘻嘻
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:10:00台灣就是賺不到快錢呀
老實說我也是覺得先把遊戲做好最重要,很多都是遊戲本身點點點,然後花一堆錢在周邊、行銷上…
不含ea五年隨便列六款你叫缺珍珠喔,那我隨便喊個韓國加拿大你列十款珍珠來我看看==
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:11:00台灣怎麼會賺不到快錢呢 我覺得這說法很怪就是XD
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 12:11:00有事不跟你們哈啦了
台灣賺不到快錢是笑話嗎 以前HTC坑自己人坑爽爽的
作者: limbra 2025-05-23 12:13:00
都有人覺得自然而然就會大賣了呢
明明一堆人在討論你遊戲做好之後,直接行銷增加能見度才能讓商品被看到,比起慢慢等口碑有效,就被抹成沒口碑就想賺快錢
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:14:00獨立遊戲首發行銷超重要 可能比商業遊戲來得更重要
可能覺得資本雄厚吧可以在那邊等三五年慢慢擴散口碑慢慢把錢回收
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2025-05-23 12:18:00有些人就是沒常識 沒辦法
我是覺得,有心去踩冷門問號遊戲的,說比起行銷更重要的是品質,可能說服力才比較高一些。
光是上steam這件事 裡面能講的就很多了定價策略要怎麼算 各種節慶你要怎麼推銷 一堆東西
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-23 12:21:00本來就不該把開發和行銷混為一談,遊戲好不好玩歸開發,遊戲又不有名完全是行銷問題
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-23 12:22:00
實際玩家根本懶得推或嘗鮮獨立小品 推薦也是保守大作
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:23:00"完全"是行銷問題是覺得有點太過了啦XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-23 12:24:00那我改一下,把完全去掉,畢竟名氣實際上是兩者加成
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:29:00我相信常玩遊戲的人 手上應該都加減有一些超好玩但是銷量有點悲劇甚至很悲劇的名單QQ
其他專業都覺得要找專業 就行銷覺得隨便來就好 真的很神奇 更不用說他那個低成本行銷
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-05-23 12:33:00因為對那些人來說行銷不是專業呀
吃飽飯來回一下開發者直播算不算行銷成本:怎麼不算開台要不要電費,要不要網路費 你講到累要不要喝水
開台時間要不要算成本? 基本工資190/hr 要不要加進去?時間消失就消失了 沒有辦法回來 如果忽略時間成本很慘然後我喜歡春水堂是因為奶精奶茶亨好喝..跟珍珠無關
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 12:50:00我好像很久沒喝到珍珠讓人驚豔的店了 爛到讓人驚訝倒是有不過為了健康著想大部分還是喝沒加珍珠跟波霸的...
現在養生都喝無糖茶 但是久久還是需要糖分活下去qq
作者:
safy (Ty)
2025-05-23 12:58:00發文的人可能真的是大學生吧, 不過高中大學如果有辦過類似社團活動的話,應該就知道時間金錢和專業度全部都要權衡就像以前校慶有些班級根本就放棄自己的努力,看誰認識擺攤的直接請人擺攤就省下一堆時間拿去玩樂和讀書
作者: Priestress (芬妮露薇妲) 2025-05-23 13:13:00
畢竟是外行人