找不找發行,並不是不好的問題
尤其是近幾年,更尤其是未來以後
主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善
至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了
你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
並用於算法的推薦機制
比如Steam頁面點擊、頁面留存時間、外部流量
然後最重要的是遊戲時長,怎樣的數據都比不上玩家真正花的時間重要
所以你可以看到為什麼會有遊戲從茫茫大海中脫穎而出,被推薦
絕不完全是遊戲運氣好,Steam靠算法推薦了你可能會喜歡的品項
在最理想的狀況下,是Steam僅依靠客觀數據
能把流量依照每個遊戲應得到的,分給每一款遊戲
並且不給予中間商介入的機會
發行商是中間人,這中間過手的流程也確實不一定需要存在
但現實狀況是,在市場達到如此有效率的狀態前,還有灰色空間存在
而發行商在這部分發揮了它們的作用
那麼,在市場過渡跟進化的中間態
我更好奇有實戰經驗的開發者/團隊,對於發行商的真實用處的想法
畢竟我們也看了許多沒發行取得成功的案例
比如吸血鬼倖存者、比如星露谷、比如Kenshi死灰復燃、比如TCG Card Shop
但有發行成功的案例同樣繁多
我在這邊的初步想法是,市場在演進中,是中間態
找不找發行,大概也會是中間態XD
我想聽聽有經驗的開發者的經驗分享
作者:
linzero (【林】)
2025-05-22 13:29:00但發行商還是能做一些平台做不到的事
沒靠發行成功和有靠發行成功,並沒有同樣繁多...你舉的那些例子一直都是相對少數和倖存者偏差而已
你舉的例子不是爆幹便宜就是有發行商,或者因為OO實況主玩了才引發熱潮,根本不是純靠品質闖出一片
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 13:30:00
你這要建立所有消費者都會在單一平台上遊玩,並且願意花時間在平台上找遊戲
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-22 13:31:00
不找就是曝光度低 不然就是自己想辦法行銷=工作變多
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 13:31:00
但我自己從每天逛,變成特賣會逛,到現在連特賣都懶得逛我反而現在只看論壇報導、YTer推薦遊戲,選擇好評且有興趣的遊戲
你自己講的點擊頁面、留存和遊玩時間,遊戲沒擴散出去就直接掛蛋,我要怎麼讓夠多人點擊我的商店頁面?只要夠多點擊你的商店頁面就可以了?直接變矛盾梗圖
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-22 13:33:00
每個人都有自己喜歡逛的平台 發行商就是要想辦法投放到遊戲玩家會看到的平台
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 13:34:00發行商就是幫你精準投放客群,還有其他哩哩扣扣的雜事當然發行商也會有雷的,但整體來說他的功能就是這樣
我都說了你舉的例子就是相對於有找發行商成功的來的少
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-22 13:36:00
就算你知道要發文要寫新聞要找實況主YT宣傳 但是人家發行商的管道就是比你多 你一個個體戶know how一定沒人豐富
作者: su4vu6 2025-05-22 13:37:00
人家發行商有面子果實可以給經紀公司幫忙
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 13:38:00今天你一個普通人,拿著一份遊戲說你做的,要請某某實況主幫你直播,最大可能就是你會被直接黑單發行商就是幫你去喬人喬事
不會黑單啊,直接進報價環節,現在你一個做遊戲的知道怎麼跟人家談工商嗎?
作者: siyaoran (七星) 2025-05-22 13:42:00
平台就是還不足啊
作者: bigcat0717 (大貓咪騎士) 2025-05-22 13:42:00
玩家不是只看steam頁面買遊戲的
作者:
dinosd2 (...)
2025-05-22 13:43:00講會黑單的機率不是沒有,但基本上會叫你去跟他經紀人談
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 13:44:00做到口碑破圈的遊戲一定有,但有時候都不保証年年有了有些實況主工商是另外一個聯絡方式,你直接找本人,會被當蕭仔www
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2025-05-22 13:48:00光訂價就能玩到爆炸了 這點steam沒辦法幫忙至於發行商自己玩到炸就..
作者: Histia 2025-05-22 13:48:00
如果成功的例子那麼好複製,就不會有失敗了,一般來說能穩定存活的發行商,代表他們有一定程度的成功經驗,雖然這不代表每次都成功,但至少比起很多開發者要從頭摸索,至少交給發行商會比較穩定,畢竟術業有專攻,會開發遊戲≠會賣遊戲,而且發行商也不是什麼遊戲都接的,這對發行商來說也是一種投資,畢竟商業上還是要看利益結果(大家有興趣可以去G8展找獨立遊戲團隊聊聊
作者: bigcat0717 (大貓咪騎士) 2025-05-22 13:49:00
不是啊你到底什麼意思 你的論點是一切都看steam或影音平台的演算法 那開發者如果想要增進自己的銷量不也是要去找會利用這些演算法的人 那這樣為什麼發行商會消失
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-22 13:50:00其實有在看發行商的話 會蠻容易注意到同一家發行商的作品通常同質性會蠻高的XD會刷演算法好感就是門學問了 真當開發者這麼萬能嗎XD
作者:
Kust (Kust)
2025-05-22 13:53:00你怎麼知道那些沒找發行商的團隊,不是自己內部有發行專業的人員?
你遊戲好玩是一回事,玩家有玩到又是另一回事你沒宣傳的放在架上,我要花錢而且還要去玩遊戲那麼多款沒人推薦的我還真不會跳下去試
作者: eagerlover (翱翔天際) 2025-05-22 14:18:00
推
星露谷的發行商只抽一成,而且不干涉創作者,卻幫他省下很多行政流程。不好的發行商像EA,直接把泰坦殞落2的檔期放在BF1和COD兩週中間被夾殺。