※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 在魔法風雲會中有這系列的分析影片:
: (以下均出自同一個人,但也不只一人在研究這個)
: https://www.youtube.com/watch?v=0W2DBhR_KZk
: https://www.youtube.com/watch?v=rxB-HFKV0i4
: https://www.youtube.com/watch?v=1ELioN6cPiI
: https://www.youtube.com/watch?v=GG0RMHeGN6I
: 專門尋找那些「高人氣但其實很爛」的卡片
: 用完整的數據理性說明這些卡真的會損害你的勝率,使用前請三思
: 因為魔法風雲會中「魂卡」的概念並不是很強烈
: (有所謂一定要硬塞一張的「幸運卡片」,但比較不常見)
: 所以這種內容通常也不會引發太大爭議,有興趣的人會自己認真去看
: 其他TCG(主要是想問遊戲王,但也泛指其他全部,包含只有線上版的爐石等)
: 有類似的研究內容嗎?會不會真的因為遊戲性質不同而引發較大的爭論?
: (比如說堅持帥就是一輩子,我就是要硬塞,不要拿數據來阻止我等等)
不完全一樣的概念,
但是我十年前打比賽在構築的時候
有陷入類似的誤區
那時候卡住我的是這張牌
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1點叫4/3的超優秀身材,
然後對手可以靠自痛4點血犧牲牠。
我當時玩的是純紅快攻
這張牌不是讓我一點叫一個4/3大仔
就是讓我賺4點傷害(MTG標準賽制血量只有20)
怎麼想都是必須滿編的牌
但事實上是這張牌並沒辦法給我帶來勝率的提升
其原因也不難理解
雖然效益很高,
但是將選擇權交給對手就代表
「對方可以兩害相權取其輕」
除非對手做錯決策或是
我投放傷害的量讓他們怎麼選都無濟於事
不然這張牌的CP值再高也不會讓我贏
前者是比賽中你無法期待會發生的事、
後者則是所謂的「只能打順風局」,
你順風的時候不會因為少了牠而輸掉、
逆風也無法因為有了牠而逆轉。
不過平心而論,
這種把選擇權交給對方的牌也不是完全不能用
譬如你可以透過對手的選擇判斷對手的手牌牌型
就是有種「我反制你的反制」的概念
這是作為玩家完全能做得到的
但是牌組做不到
因為純紅快攻就是靠前期快速展開生物
配上靈活的燒牌運用精確計算傷害以達成勝利的牌
因此當這張牌生為紅色就幾乎宣告了牠的結局,
如果是生在藍色或是黑色,
同樣的異能,能打出來的勝率肯定不是同個等級。
即便是帳面上的強牌也不一定能幫助你勝利,
這種案例在賽場上其實不少見。