[閒聊] 何時開始知道坦克群嘲的概念?

作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2025-05-12 12:42:41
如題
最近楓谷artale滿紅的讓我想到
舊楓谷是我的第一款mmorpg
但楓谷沒有坦克開嘲諷吸仇恨的概念(應該?
直到我滿久以後跑去玩其他rpg
才知道這是個很普遍的概念和玩法
大家是從哪款遊戲知道坦開群嘲坦傷害這個概念的?
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2025-05-12 12:43:00
SAO
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-05-12 12:43:00
一次世界大戰?
作者: Basket0205 (Basket)   2025-05-12 12:47:00
我是Wow之後才知道嘲諷機制
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-05-12 12:48:00
RO
作者: marktak (天祁)   2025-05-12 12:50:00
主動的才是打了轉頭 還有詠唱反制
作者: tindy (tindy)   2025-05-12 12:51:00
很多舊遊戲的坦不用嘲諷阿 拉火車就是追著第一個打
作者: none049 (沒有人)   2025-05-12 12:51:00
當知道有些遊戲有所謂的坦補打三角,但玩過的遊戲卻每個人都只撐輸出的時候,就會懷疑這個三角是怎麼運作的了
作者: howdo1793 (布比)   2025-05-12 12:51:00
是從坦傷害演化成技能吧
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2025-05-12 12:52:00
信野 不過當時是講拉怪 嘲諷要到wow以後才這樣講
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-05-12 12:54:00
敵人要有仇恨機制吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-12 12:54:00
嘲諷肯定早於wow的,RO就有了,只是坦克、做仇恨這些概念真的有印象的也是wow
作者: Basket0205 (Basket)   2025-05-12 12:55:00
天堂的仇恨機制不像wow那麼直觀
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-05-12 12:56:00
信ON(2003年)有群體嘲諷的技能,再往前我就沒印象了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-12 12:56:00
以前的拉怪就是用肉身拉了之後在那拖著,沒有很明確的仇恨概念所以有時候怪會換目標
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-12 12:57:00
RO怪物有「轉換目標」這個屬性 被動怪幾乎都沒有所以拉被動怪給小朋友敲很安全
作者: Cishang (辭..)   2025-05-12 12:58:00
台灣就是WOW 在此之前都沒有
作者: P2 (P2)   2025-05-12 12:58:00
異域鎮魂曲就有嘲諷拉怪 還能斷詠唱
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-12 13:00:00
嘲諷技很早就有 但是有按個鍵就群體嘲諷的遊戲不多
作者: laser789 (PewPewPew)   2025-05-12 13:06:00
比wow早的龍族有啦 會火鳥的法師 群嘲對象是其他玩家
作者: no321 (一生懸命)   2025-05-12 13:07:00
玩了WOW才知道一堆名詞和機制
作者: grende (チャチャの主様)   2025-05-12 13:08:00
WOW 以前都亂玩
作者: opmikoto (MIKOTO)   2025-05-12 13:11:00
嘲諷應該是RO開始吧 仇恨我是從WOW才玩到
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2025-05-12 13:12:00
認真問 天二有嗎? 當時沒玩騎士職業但當時騎士二轉都是唱歌跳舞..(咦?
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-05-12 13:18:00
原來RO算早的喔 當時好像只覺得劍士的挑釁不知道能幹嘛 不過後來發現劍士職大帶小很方便 不用怕敲死怪
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2025-05-12 13:21:00
RO算阿 時間很早 而且也非常讓人印象深刻
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-12 13:21:00
暗黑破壞神二野蠻人就有嘲諷了 單體 算很強的控場技
作者: coronach (...)   2025-05-12 13:22:00
WOW的四十人副本真的是經典,坦克拉不住會馬上滅團的
作者: rdkirk (kirk)   2025-05-12 13:25:00
WOW
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2025-05-12 13:26:00
群嘲的概念台灣應該是從WOW開始的,很多遊戲嘲諷,坦補打的概念都是WOW發揚光大的
作者: kducky (kd)   2025-05-12 13:27:00
WoW
作者: piquar   2025-05-12 13:35:00
EQ
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)   2025-05-12 13:36:00
我猜ever quest1 感覺比eq更早的遊戲都沒有現在副本的概念
作者: cidcheng (c'est la vie)   2025-05-12 13:51:00
概念肯定早就有,但大規模普及應該是WOW
作者: Dirgo (靜!)   2025-05-12 13:55:00
大多戰棋遊戲本身就自帶坦補輸出的概念了嘲諷可以控住敵方這件事我一直覺得很莫名其妙QQ
作者: martintp6 (晨)   2025-05-12 14:00:00
魔獸世界
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-05-12 14:03:00
魔獸世界
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-12 14:03:00
嘲諷吸怪的問題有人拍過搞笑片https://youtu.be/G9bOWOH_9xs你可以當戰士要學習當個垃圾話語言大師
作者: Srwx (Srwx)   2025-05-12 14:18:00
WOW有篇同人小說把嘲諷寫得讓人印象深刻 故意虐小龍
作者: tim111444   2025-05-12 14:36:00
WOW早期群嘲還是大招捏
作者: sakungen (sakungen)   2025-05-12 14:37:00
如果是說仇視系統的話,最早好像在無盡的任務開始出現,後來被一堆遊戲拿去用
作者: fly0204 (For the Empire)   2025-05-12 14:46:00
EQ 台服開服時有免費一陣子
作者: lpllpllpl (三個LPL)   2025-05-12 15:33:00
eq吧 不過早期有些mud就有類似的概念了
作者: diablohinet   2025-05-12 15:34:00
菈菈蒂娜
作者: Avvenire (未來)   2025-05-12 15:37:00
山口山
作者: justeat (小玉)   2025-05-12 15:57:00
wowEQ沒有群體嘲諷吧? 坦這麼軟
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2025-05-12 16:13:00
天二有群嘲,以前玩的時候很流行古墓槍團或法師團,由坦拉整群集中殺,有的法師火力太高,坦還會叫法師等第二次群嘲後再出手
作者: SinLin129 (Sin)   2025-05-12 16:14:00
EQ的群嘲是被圍時自己一個一個點怪攻擊嘲諷
作者: ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)   2025-05-12 17:31:00
傭兵:[嘲諷]可引起一群怪物的注意 轉而攻擊自己

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