作者:
Mayfly (Baccano)
2025-05-07 00:17:48敏捷、力量、智力、耐力、技巧……這些作為可加點的屬性,都很合理
畢竟透過學習與鍛鍊,我們確實能察覺這些屬性的增長,提升和加成的效果都非常直觀
但幸運這東西
不僅玄乎,不穩定,而且還難以想像要如何增加或減少
甚至連發揮作用的方式都很抽象,說到底就連每個人對幸運的理解都不同,根本無法客觀比
較
比如說在fate裡面,幸運這屬性基本上是玩梗用,或是強調一下英靈的悲劇形式?
某些遊戲裡幸運還能提升命中率或爆擊率,這也太扯了,怎麼想提升的方式都應該是技巧越
來越精熟、或是身手敏捷吧?
難道設定上是你練習沒半點成果,但是不知道為啥對面會自己越來越常臉接?
提升掉寶率倒還說得過去……
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-07 00:19:00靠賽
作者:
strray (promise means nothing)
2025-05-07 00:19:00為什麼不可以
作者:
ackes 2025-05-07 00:21:00為什麼不能 可能他運氣好 沒技巧亂砍ㄧ也砍對地方啊運氣不好靠技巧還要試錯 運氣好直接砍到正確答案
作者:
Gief ( )
2025-05-07 00:24:00爆擊不看技巧看運氣確實不太妥 你可以說 有影響 但不該全看運氣
就平衡啊 常見的敏捷影響命中 有些職業敏又增加傷害然後又讓敏捷大幅度影響爆擊 那大家都來點敏就好了
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-05-07 00:33:00老實說我也覺得不行 這世界目前完全沒有測量運氣的方法
作者:
tindy (tindy)
2025-05-07 00:34:00不能測量運氣所以不行 那魔力也不行啊
作者: tim111444 2025-05-07 00:37:00
因果律屬性阿 一個沒有人知道裡面放了什麼的寶箱裡面高幸運就是能開出高價值寶物 高幸運的人戰鬥中敵方就是會不小心滑倒把要害露到人家臉上也是很正常的
我記得在fate 線中saber 也是靠幸運才躲過lance 的死棘之槍
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-05-07 00:39:00
嘆靈克萊那種人,除了數值全點運還能說什麼那(
拿現實來比那HP也沒道理啊 如果是血量 現實少1/5血就休克在那邊喘了 1/3大概就準備兩腳一伸了
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-05-07 00:47:00
好像說HP原本指的是「Hit Point」,也就是可承受攻擊量,只是因為方便理解才一直被當成血量Health Point
原本trpg來說幸運很重要電子遊戲rpg沒那麼多事件要素 只有用在傷害就很雞肋
幸運和魅力做的事情有時候差不多你對著村莊守衛胡扯一個歪理,然後他就信了有些遊戲會說是因為你魅力高 有些會說是幸運
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-07 01:02:00
沒有,fate裡幸運也是有實際影響的==
fate一堆規則招都靠幸運判定躲的哪會沒用 幸運E就是被自己寶具捅死
也有的遊戲設定幸運有用 然後跟沒設定差不多仙劍奇俠傳一的幸運:決定逃跑成功率 沒了李逍遙:為什麼要決定逃跑成功率
作者: BC8472 2025-05-07 01:04:00
你有pvp過就知道為什麼啦
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2025-05-07 01:05:00
有些遊戲的luk可以提高掉寶率 很有用
三國志曹操傳身為一個三國遊戲但是有幸運 而且超重要尤其是曹洪穿黃金鎧的時候幸運是無法良好解釋的能力 相對來說就代表遊戲中任何無法良好解釋的機制都有理由丟給幸運
作者: tim111444 2025-05-07 01:14:00
Trpg 有幸運設定的反而不多吧 擲骰這個動作本身就決定幸運了 大部分屬性反而是在降低運氣的影響
建議你找個coc7 的團玩玩看,你就會知道幸運究竟有多重要
作者:
johnli (囧李)
2025-05-07 01:42:00大谷九宮格也有多撿垃圾提升幸運
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2025-05-07 02:33:00LOL的暴擊率就是幸運
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-05-07 02:45:00主要影響首抽,條條道路通羅馬,有些人生下來就住羅馬
作者: Hourglass (砂時計) 2025-05-07 03:56:00
盜賊一堆技能 解陷阱 開鎖 潛行 背刺 都看幸運屬性
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-07 04:02:00因為你沒看過TRPG的幸運長怎樣
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-05-07 06:37:00為什麼不可以
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-05-07 07:20:00我的意思就是說,作為一個很難被直觀提升或量化的東西,為什麼幸運能夠作為一個「屬性」就好比說你跑團,其他什麼魅力智力力量決定了你是否能做到這些事情,而投骰子是你足不足夠幸運能完成它。運氣本就是獨立的、無法被準確計算的要素,理論上來說應該提升自己的各種數值來降低不確定性,而不是莫名其妙可以加點「幸運」roll出更高的數字,意境上根本無法界定說有什麼判定或行動需要「幸運」達標與否,幸運作為一種屬性來說太過缺乏具體指向和描述。
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-07 07:52:00
你手滑砍歪對手也腳滑 脖子直接往你的刀上湊 合理吧
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-05-07 07:59:00我沒有說幸運的存在不合理,我的意思是說幸運作為遊戲內屬性,可以被量化和升級不合理
作者: tim111444 2025-05-07 08:35:00
母雞 我玩dnd的 ㄏ
Fate的設定很多是TRPG系統 幸運這屬性不是來告訴你他多悲劇多慘的 那個是用來影響一些技能判定的數值比方說狗哥的死棘、傑克的解體 這些都是要骰幸運躲
他是在抱怨幸運作為升等時可分配點數吧,搞得很像可以透過練習增加一樣不過這種RPG本來就不太合理,怎麼會升等還可以讓你選加什麼,而不是練什麼強什麼
作者: vitalis (forget it ~~~) 2025-05-07 10:14:00
聽過找運氣好的朋友代抽嗎?這就是相信人家幸運值比較高
作者: Yaoder (OAY32926) 2025-05-07 10:19:00
我猜是樓主是執著為什麼幸運可以升等吧就像訓練後力量敏捷智力增強都能算合理,但運氣為啥升級後會變強是有點玄