[閒聊] 上古捲軸的打擊感很爛到底什麼原因

作者: ak47123121 (小忍)   2025-04-24 17:49:43
就上古卷軸5做為一款rpg其實不用模組的原版沒90分至少也有個70、80分
但他有個很大的硬傷,打擊感,跟卡普空的龍族教義有相反的缺點,然後重製版的上古4 打擊感也是很爛
就算不跟第三人稱卡普空做的動作遊戲比,跟以前第一人稱玩過的mordhau比,也是差別很大
要是他們搞出很好打擊感的上古卷軸,就很完美了,偏偏卻沒有
所以上古捲軸的打擊感很爛到底什麼原因?
祖傳遊戲引擎嗎?
作者: Castle88654 (Writer)   2025-04-24 17:53:00
祖宗之法不可變
作者: GAOTT (杜鵑)   2025-04-24 17:53:00
上古卷軸是根本沒有打擊感吧 笑死
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-04-24 17:54:00
他們公司的專長就不是那邊
作者: Castle88654 (Writer)   2025-04-24 17:55:00
至少比以前的拉昆市行動有打擊感,以前玩有沒有射到殭屍都不知道
作者: GAOTT (杜鵑)   2025-04-24 17:55:00
不是專長的問題 連獨立小工作室的打擊感都比上古好我猜不是代碼問題就是祖宗之法
作者: yahoo2720 (pc2720)   2025-04-24 17:56:00
因為5代放在當年就算沒mod也是跨時代級的遊戲,打擊感根本無所謂
作者: twic (Mr.song)   2025-04-24 17:56:00
打擊感吃電腦效能啊,連法環等熱門遊戲都有人嫌了
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-04-24 17:57:00
它的主受眾也不是在意這些
作者: skyofme (天空人)   2025-04-24 17:59:00
根本就沒有要做打擊感吧
作者: hh123yaya (KID)   2025-04-24 18:00:00
就不打算做啊 不然要堆更多成本
作者: DKEE (WhiteFlame)   2025-04-24 18:01:00
玩家會幫忙做
作者: edan1995 (zz)   2025-04-24 18:02:00
當年大滿貫的遊戲被你評價只有70.80分喔
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-04-24 18:03:00
本質是rpg
作者: BSpowerx (B.S)   2025-04-24 18:09:00
當年就那個稀爛的打擊感讓我實在玩不下去
作者: zzro   2025-04-24 18:14:00
因為是rpg 不是動作遊戲
作者: hacker725x (Akuma)   2025-04-24 18:14:00
這問題好像60Hz螢幕那麼爛怎麼有人用、7200轉硬碟這麼
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-04-24 18:15:00
以那個年代弄出這規模是神作了
作者: hacker725x (Akuma)   2025-04-24 18:15:00
爛怎麼可以作為主流十幾年。
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-24 18:16:00
是根本沒做打擊感吧,跟打空氣一樣,就B社祖傳引擎懶得改善戰鬥,反正玩家會自立自強做mod
作者: phoenixzro (yooo)   2025-04-24 18:16:00
上古的打擊感只有音效
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-04-24 18:17:00
除了戰鬥稍嫌僵硬以外 其他部分都是頂到肺的 很好了
作者: KnightVald (小天使人真好 ╦△╦)   2025-04-24 18:17:00
打擊感?上古卷軸無雙有賣點嗎?
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-24 18:18:00
很多其他廠商做的ARPG打擊感也沒這麼爛
作者: ChunD (春D)   2025-04-24 18:20:00
抱歉,我有玩過拉昆市行動,他的打擊感還是屌打上古捲軸
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-04-24 18:20:00
用2025的眼光說2011年的遊戲機制不怎麼樣? 你到底在說什麼?????? 這什麼邏輯破碎的發言而且上古卷軸系列本質上一直都是CRPG的第一人稱,一直在要求ACT到底是在講甚麼東西???
作者: danny10173   2025-04-24 18:22:00
醍醐味
作者: skyofme (天空人)   2025-04-24 18:22:00
上古卷軸跟A一直都沒啥關係吧
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-04-24 18:23:00
你怎麼不乾脆說說看,這個世界上有哪個RPG玩法豐富,打擊感還強的? 卡普空天下無敵的打擊感,也只能拉出龍族教義這種,除了打擊感之外全是一坨屎的作品好嗎
作者: danny10173   2025-04-24 18:23:00
而且講真的,主打特色就不是戰鬥吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-04-24 18:23:00
巫師3打擊感也很爛 這類遊戲打擊感都不好吧
作者: qd6590 (說好吃)   2025-04-24 18:24:00
5代根本是沒有打擊感吧 都在揮空氣
作者: hacker725x (Akuma)   2025-04-24 18:24:00
上古卷軸五算是從2002年三代到2011年五代的引擎相承,
作者: skyofme (天空人)   2025-04-24 18:25:00
雖然現在搞的好像是3d遊戲標配,但這種遊戲本來就沒有一定要做打擊感吧
作者: hacker725x (Akuma)   2025-04-24 18:25:00
所以這段時間有哪個同樣是開放世界RPG又有打擊感的?
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-04-24 18:25:00
你嘴巴裡說出來的那些話,世界跟根本不存在這種遊戲,你到底是在說什麽,第一次玩遊戲嗎
作者: danny10173   2025-04-24 18:25:00
哇靠,看了一下留言,你標準會不會太扯,你要也是跟他的同期比較吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-04-24 18:25:00
fallout我喜歡玩槍也是因為近戰真的太空氣了
作者: WLR (WLR™)   2025-04-24 18:26:00
志不在此
作者: zzro   2025-04-24 18:26:00
是說有多少第一人稱的ARPG打擊感很好的
作者: ak47123121 (小忍)   2025-04-24 18:27:00
你要說同期,我覺得闇龍紀元在rpg的要素上比上古5好啊,又不是只有玩這款rpg
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-04-24 18:27:00
有打擊感的mod?
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-04-24 18:27:00
玩家當然都是希望遊戲可以很完美 但事實上這種東西幾乎不存在 上古6就算打擊感一樣爛 一樣賣爆
作者: ak47123121 (小忍)   2025-04-24 18:28:00
我覺得上古80分這個成績可以啊,不然一定要評比他90分喔
作者: asgardgogo (asgard)   2025-04-24 18:29:00
優點強到可以忽略
作者: icotes ( )   2025-04-24 18:30:00
確實啊 拿那些遊戲比太不公平了吧 四代重製可是2025的遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-24 18:30:00
聊天模擬器要什麼打擊感
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-04-24 18:30:00
你在講三小,同期的闇龍紀元1和2代是第三人稱的CRPG半回合制控制的遊戲,連玩法類型都不同,你是在扯什麼
作者: ak47123121 (小忍)   2025-04-24 18:30:00
上古5說是rpg,但第一人稱即時制戰鬥本來就會拿其他即時制戰鬥的遊戲去比較,就像fallout也會被拿來跟其他fps比不是嗎?jason89075 你自己先說他是crpg 又不能跟其他crpg比也很奇怪?
作者: skyofme (天空人)   2025-04-24 18:33:00
你拿fallout去比fps我大概也是給你一樣的答案
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-04-24 18:33:00
你扯了一大圈還是沒舉出哪些第一人稱的RPG體驗更好啊? 你只是在說,因為都是RPG,所以他應該要跟OOXX一樣好你現在是連遊戲內容的錯亂了嗎
作者: ak47123121 (小忍)   2025-04-24 18:34:00
還是你要找同樣是第一人稱的crpg比,這類遊戲早就只剩b社在做,沒東西能比了,還是要找老物魔法門來比?啊我忘了還有2077,但2077的近戰可沒有慘不忍睹,況且他主要還是槍戰
作者: hacker725x (Akuma)   2025-04-24 18:37:00
不知道在比什麼碗糕,那闇龍紀元比不過暗黑破壞神3的打怪爽度、比不過星海爭霸2的策略性,反正視角很像就能拿來比了。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-04-24 18:38:00
就祖法道統不可輕改啊 第一人稱還好 拉到第三人稱刀揮出去根本不知道有沒有砍到
作者: hacker725x (Akuma)   2025-04-24 18:40:00
因為上古卷軸一二代就是純第一人稱,第三人稱算得上另外多造一個系統讓你看角色,就像Cyberpunk 2077也沒有第三人稱,因為很難做。同樣標準去要求卡普空一定要分資源多做第一人稱系統,基本成本觀念也知道會受到影響,常識問題。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2025-04-24 18:44:00
給玩家發揮空間
作者: lucky0417 (L.W)   2025-04-24 18:45:00
他們有打擊感這種東西喔?
作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-04-24 18:46:00
這就是為什麼我比較喜歡Fallout 一槍把內臟打的噴滿地
作者: KAGOD   2025-04-24 18:47:00
原po根本在胡言亂語樓上可以不用理他拉
作者: ak47123121 (小忍)   2025-04-24 18:49:00
就沒有同樣是第一人稱的rpg能比啊,不然要拿騎砍來比喔,怪了我不覺得這評分有問題啊
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-04-24 18:49:00
龍族教義該拿滿分了吧
作者: ak47123121 (小忍)   2025-04-24 18:50:00
同時期除了上古5哪來的第一人稱rpg
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-04-24 18:52:00
補噓 三小標準
作者: kay00503 (微笑)   2025-04-24 19:18:00
遊戲好玩比較重要
作者: qoo60606 (凜)   2025-04-24 19:26:00
醍醐味
作者: Sunpayus (SunPayus )   2025-04-24 19:28:00
巫師打擊感不算好 但還是贏上古5很多好嗎 根本不曉得怎麼有辦法做那麼爛
作者: SLCHAN428 (K6)   2025-04-24 19:29:00
你有玩過3代你就知道他們只是在不停退步而已。B社遇到問題的做法從來只有斬掉這個做法。反正大部份人在skyrim之前都都沒有玩過多少open world 遊戲,第一次接觸這種類型當然會覺得他是神作
作者: mugen8521 (AssWeCan)   2025-04-24 19:39:00
補噓 現代遊戲養出來的胃口還好意思來評
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-04-24 19:41:00
醍醐味,但還是爛
作者: Freckle319 (Freckle)   2025-04-24 20:31:00
我是從Oblivion入坑的 後面玩Skyrim也沒覺得多退步雖然Morrowind一直有人說很神但真的太舊太勸退了 B社重製幹嘛不挑Morrowind...
作者: Isaac1008 (Isaac)   2025-04-24 20:49:00
這系列的特色向來都不是打擊感,而是強大物理引擎https://www.youtube.com/watch?v=NWl0ouWFduY&t=741s還有充滿生活感的NPC所帶來的沉浸感
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2025-04-24 21:13:00
不過obliv這次npc的生硬對話還是沒有改w,雖然很有梗就是了

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