作者:
er2324 (er2324)
2025-03-30 16:53:30※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言:
: ※ 引述《barlunick (阿洵)》之銘言:
: 玩法方面,
: UBI覺得能玩武士和忍者很酷,所以他說我們設計了兩個角色讓玩家切換。
: 但實際的遊玩體驗卻是把一個完整的角色切成兩份。
: 想像一下,奧德賽馬拉卡人刺客的部分切出來做成卡珊卓,
: 狂戰士的部分切出來做成亞歷克西歐斯。
: 然後玩家前期戰鬥方式極為單調,得操作被拔掉戰鬥技能的卡珊卓玩好幾個小時。
: 是不是光是想就覺得爛?暗影者就是這樣。
合理懷疑就是想加入黑人彌助所以才這樣更改設計。
上一次有這種雙主角制已經是"刺客教條:梟雄"的時候了。
後續作品基本上都已經是只操作1人,但是可以是男/女主角。
但是以這個單主角模式的架構下,是沒有辦法讓黑人彌助當主角的,
畢竟你不可能讓史實上有紀載的彌助變性成為女黑人。
那怎麼辦?
UBI腦門一拍,不是有"刺客教條:梟雄"的機制嗎?
趕快拿出來用啊!
但他們沒考慮過把刺客跟戰士限制在兩個不同人物上,
會讓玩家選擇的彈性超低的問題,諸如--
"我想用男性玩刺客,但男主角就只能破門殺進去"
"我想養女兒,可是我就喜歡近戰怎麼辦"
這些問題他們不能說沒想到,只能說完全沒在考慮範圍內。
怎麼讓彌助能順利登上男主角,並且譜寫一段黑人大人找尋自我意義的旅程,
這才是他們要考慮的事情。
不然神話三部曲已經很成熟,
而且很有彈性的單主角雙性別制已經很完美了。
沒有必要特地去弄雙主角制,而且劇本還寫得他媽爛。