我以為C洽是最容易理解四維空間與四維生物的地方了。
我們就從最簡單的開始,假設你玩隨便一款遊戲,例如《底特律》好了
對於在遊戲裡面的人來說,時間對他們只是一個「計算過了多久」的單位。
但對於你這個玩家(四維生物)來說,時間是一個可以操作的變量。
你可以藉由操縱特定人,改變他的想法與行為,來達到不同的結果。
比如說:
┌康納抓到了嫌疑犯。
康納找出殺害人類的仿真人┴康納手殘沒抓到嫌疑犯。
對玩家來說,這個時間線分歧是存在的,但對於康納來說,
他只能覺知到他目前做過的事情,但無法理解可能會有做不同結果的康納,
而不同結果的累計最後又會造成不同的影響,最後形成多個不同分歧的時空。
因為這對他沒有意義:「所以我是能回到過去改變嗎?不行啊,那你跟我說
從過去到未來有多個近乎無窮分歧的世界線有啥屁用」
但對於可以玩弄遊戲中三維人物的我們玩家來說,
時間是一個我們可以隨時介入,並影響康納作為的變量。
而這些結果可以從不同結果導致的世界線分歧來表示。
只是你是用螢幕來玩遊戲,所以體驗是二維平面的。
那麼假如你要把它想像成三維,那就是你可以附身在康納上,
像VR以康納的視野與聽覺來觀察當下的三維空間。
但重點來了,對於這個可以玩弄的三維空間,包括康納裡所有的人,
都不會認為能玩弄所有人命運的玩家你存在,畢竟你真的沒有出現存在過。
他們也許會覺得「我在某些時間點好像突然有神奇的想法讓我做出決定」
但由於最終都是自己做出的行為,故無法分辨到底他做的事情
哪些是真的自己做的,哪些又是背後有一個「存在X」操作他們的選擇
以致導致最終的命運。
所以簡單地說,如果真的有四維生物的話,對於三維的我們來說。
我們應該無法覺知到他們的存在,就像你突然跟別人說:
「雖然你看到我殺人,但人不是我殺的,是有神操作我代天行道,
所以不是我殺人,是神殺人,我無罪。」
那麼對於讀者的你來說,你也會預設這傢伙大概是想裝精神錯亂脫罪,
他抗辯操作他的神根本不存在,從頭到尾就只有他殺人的行為。
那麼反過來說,如果三維的人物最後變成四維生物會怎樣,
比較典型的就《魔法少女小圓》,
魔法少女討伐魔女會逐漸消耗熵最後變成魔女,焰是第一個利用時間概念
利用不斷"附身"回到過去自己,不斷找尋能代替小圓打贏最後魔女的時間線。
但只要"魔法少女最後會變成魔女"的因不改變,那麼就算進十步
焰成為了最強的魔法少女打贏眼前的魔女,最終也會在這一戰後
變成了新的最強魔女而毀滅了這個世界,而這也是小圓其中變身導致的
第一話前幾分鐘的劇情。
故如果要真正斬除這個輪迴,那你願望就要許對來破除因果,
例如一個很矛盾的願望:「我要將過去、現在、未來的的所有魔女,
在誕生之前就抹除」,這個願望矛盾在於,假如小圓真的能介入所有的時空
在所有的魔法少女變成魔女之前,就消滅寶石阻止變成魔女。
那麼其實就是藉由消滅魔法少女的存在,來阻止魔法少女變成魔女。
但小圓就是許願變成魔法少女,故最終她也會因此在變成魔女之前被自己的
願望消滅,而成為一種理論上的「圓環之理」,直到最後一個魔法少女消失為止。
故對於其他生活在三維世界的魔法少女來說,
已經變成四維生物的小圓,她就像突然跳進這個世界,在你戰死前
幫你把寶石的汙穢吸走後就不見了。你要說她曾經存在嗎,對。
但她不見後你能說她存在嗎?不行,故你就算真的目擊,
也不見得能證明"小圓"這個概念是存在的。
所以對於所有的三維世界線的人來說,小圓存在嗎?
你看不到,所以你不會認為她存在。
除非你把最後的魔法少女把她關起來,
如果這個理論上的四維生物小圓存在,那麼她應該會在
魔法少女死前要轉變成魔女的最後一刻,出現並消滅最後的魔法少女。
從而被你觀測到。
其他有類似概念的,就遊戲《龍族教義》,你到最後的最後結局,
如果你選擇斬斷龍的詛咒造成的因果,最後你也變成跟神很像的四維生物。
原則上來你可以活在任何的時間與空間,你不會老、不會死,
但破除因果後你的存在已經轉變成"概念"了,對於其他人來說你根本不存在。
既然你不存在,那大家都看不到你,你也不能對這世界的人做任何事。
結果而言你是成神了,但你會立刻發現在這接近永恆的維度,你會非常無聊。
我想如果四維生物存在的話,那麼最後大概會變成像是《幼女戰記》
裡面的雞掰生物存在X了。這個單一的3D空間對他來說,
只是一個當下可以玩弄排遣無聊的遊戲而已。