作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-03-25 16:16:04https://reurl.cc/gRWrgV
Sources: Assassin’s Creed Shadows is the series’ second biggest launch ever
一些重複的數據就不提了,簡單兩點
1.首發銷量是系列第二佳,僅次於維京紀元
https://i.imgur.com/zwzl8fR.png 不過我沒查過當年首發銷量多少
2.PC版約佔總"開啟遊戲次數"的27%,這其中可能包含Ubisoft+的銷售與訂閱,
而這27%中,Steam在其中發揮了「重要作用」
所以大頭還是在家機這邊(′‧ω‧`)
=====
https://steamdb.info/app/3159330/charts/#max
https://i.imgur.com/AJRuqPg.png 目前steam最高同時上線人數為64825人
作者:
serding (累緊地們)
2024-03-25 16:16:00開啟次數
作者:
HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)
2025-03-25 16:17:00翻車了嗎?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-03-25 16:17:00開啟遊戲次數
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-03-25 16:17:00
開啟遊戲次數==
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-03-25 16:18:00
有沒有彌助幹阿市次數
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-25 16:18:00開啟次數
作者: syuan0808 2025-03-25 16:18:00
想盡辦法算出自己是熱賣的真的是很悲哀
玩家數 開啟遊戲數 下次是不是要算知道這款遊戲的玩家數
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-03-25 16:18:00怎麼一堆奇怪的指標
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:18:00= =我荒野從2月底到現在每天開,次數就可以貢獻破百了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-25 16:18:00原文來源有說到維京是在假期旺季發售,意味暗影者表現更好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-25 16:19:00瘋狂想辦法證明steam的同上不等於銷量差
作者: syuan0808 2025-03-25 16:19:00
就問隔壁荒野有沒有在跟你說開幾次XD
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2025-03-25 16:19:00開啟次數= =
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-03-25 16:20:00
想像一下有一群人在用ps5一直重複啟動-關閉-啟動
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-03-25 16:20:00奇奇怪怪的統計次數增加了
作者: SamCassell 2025-03-25 16:20:00
開啟遊戲又是什麼新參數
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-03-25 16:20:00荒野我開啟次數大概兩百次了 頭幾天一直閃退
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-03-25 16:20:00黑彌助 開啟
作者: bjk3370 2025-03-25 16:21:00
這是在自爆steam資料乘以4就是實際數據囉?
作者:
guogu 2025-03-25 16:21:00為什麼會用開啟次數這種微妙的數據啦w
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-25 16:21:00
有人看開啟次數的嗎
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-03-25 16:21:00
開啟次數要三天一千萬不要不信
要不要跟那些洗糞廣告的手遊學一下 多洗幾個廣告再爛的遊戲也能洗成熱門
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:21:00好了啦 公布銷量很難嗎 找一堆名詞幹啥
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-03-25 16:21:00你們是沒看到系列第二嗎
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-03-25 16:22:00沒別的意思 開啟次數這種數據也能拿來用的確蠻好笑
你怎麼不乾脆說黑白妹玩家刷哥哥性格都開了幾百次遊戲
作者:
shikao (shikao)
2025-03-25 16:22:00直接講銷量是有多難
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-03-25 16:22:00看股價比較清楚
「開啟遊戲次數」是什麼鬼,閃退也算一次484 XDD
作者:
baddad (dadfly)
2025-03-25 16:23:00哇草,新的計算方式xD
作者: sniperex168 2025-03-25 16:23:00
開啟次數XD,不過這篇是說家機跟PC版比例,至少是同樣東西相比XD
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:23:00吹系列第二那你倒是說說到底賣了幾套阿(扶額
作者: JOPE (JOPE) 2025-03-25 16:23:00
開啟次數你翻錯了下面一群人跟著高潮
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-03-25 16:23:00
笑死,換成開啟次數了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-03-25 16:24:00
他說steam佔pc大多數 代表開uplay的玩家不多吧
作者: solfeng (Sol) 2025-03-25 16:24:00
每次提這款的數字都要陰陽怪氣各種掛號註解
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-03-25 16:25:00我是建議UBI直接說有用訂閱服務開啟的佔多少就好
作者:
hinenak (Flaming June)
2025-03-25 16:25:00activation應該是比較類似註冊或是啟動?
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-03-25 16:25:00
同樣都是多平台發售,沒超過闇龍4怎麼看都覺得很涼
作者:
b325019 (望月)
2025-03-25 16:26:00steam六萬多人都能占重要席次了uplay到底是多爛
作者: moon1000 (水君) 2025-03-25 16:26:00
開啟次數 連玩家數都不是欸 灌太大了吧
作者:
wommow (夜長夢多)
2025-03-25 16:26:00淪落到變成算開啟次數? 之後是實況觀看人數嗎= =
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-03-25 16:27:00
我覺得原文用activation本身就很曖昧,這沒有鬼大可以用in game players等等直觀的說明
作者: moon1000 (水君) 2025-03-25 16:27:00
起碼下載數吧
作者: killmax2 (My Angel~) 2025-03-25 16:27:00
那一直黑屏跳game重開是不是開啟次數+1?
直接講全款買入用戶數和使用uplay玩的用戶數就好了。
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:28:00開啟次數 光最近天國2搞新模組就不知道開幾次 XD
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-03-25 16:28:00吹這個是幹嘛啦,看來是真的賣很差
一直報告別的數據 就是不報銷售量欸 笑死wwwwwww
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-03-25 16:28:00開啟次數www
作者: believefate (小瑜) 2025-03-25 16:28:00
一個禮拜後看誰還想開遊戲
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-03-25 16:29:00
通靈次數
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-03-25 16:29:00翻激活比較正確吧 你這樣翻整篇重點被帶偏
不過這篇內文重點應該還是系列第二強這件事包含ps願望清單第一跟實況觀看數最長Steam開啟人數那個只是其中一個依據當然真的是不是好還是得看銷量這件事
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-03-25 16:29:00現在公布銷量我也不信了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:30:006萬同上是佔27%,換算一下,整體還是差不多兩百萬= =
作者: jonwei (龍元) 2025-03-25 16:31:00
原來是用開啟次數來算的?
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-03-25 16:31:00
系列第二意思就是以前銷量都是大禮包灌水
作者: hank13241 2025-03-25 16:31:00
上面有寫首發銷量僅次於維京,突然好奇維京首發多少了
作者:
ackes 2025-03-25 16:31:00???一下吹玩家數 一下吹pc佔比 真的是沒東西可以吹了超級急
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-03-25 16:31:00值得注意的是,PC 約佔總「激活量」的 27% by孤狗翻譯
作者: andy80209 (天地不容的存在) 2025-03-25 16:31:00
下次就是人均遊戲時數了
作者: neight2358 2025-03-25 16:32:00
所以天天閃退是為了洗開啟次數喔?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:32:00阿,算錯,才20萬= =,所以育碧要承認銷量是20幾萬?
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ æ¯«ç„¡åæ‡‰)
2025-03-25 16:32:00這款跟隔壁棚一樣耶,一直發文數據強調自己沒有輸,承認自己錯了真的很難?
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-03-25 16:32:00
沒有實際數字,他吹第二強你也不知道這算高還低阿
作者: SamCassell 2025-03-25 16:32:00
報銷量好像很困難一樣,整天彎彎拐拐的
作者: derek625 (學著的學渣) 2025-03-25 16:33:00
我們能不能直接一點 你賣多少
話說還沒發文說銷量受影響是因為歧視這個標準SOP,可能真的怕了吧。
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-25 16:33:00
Uplay就吸引不了 PC玩家都要整合最好的steam
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-25 16:34:00
不然UBI幹嘛回頭~
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-03-25 16:34:00
退款的也會算進去
作者:
fetoyeh (小葉)
2025-03-25 16:34:00開啟次數 笑死
作者:
staco (staco)
2025-03-25 16:34:00很難啊,看看某個版再也沒人想提荒野銷量
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:34:00那個SOP還太早!
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-03-25 16:35:00開啟次數是什麼新時代算法
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-03-25 16:35:00假設steam只有一半13%,也就是steam高峰人數除以0.13,那也才賣50萬份…這還是假設全部都是用買的而不是用u+會員的…
作者: su4vu6 2025-03-25 16:36:00
怎會用高峰人數== 高峰只是同時開啟遊戲 又不是擁有
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2025-03-25 16:36:00笑死
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-03-25 16:36:00"開啟遊戲次數"
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-03-25 16:36:00你說的對,那應該用什麼除?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:37:00那你叫育碧直接公布銷量,大家就不用算了,但笑它不敢
真的賣得好早就直接吹三天幾百萬了 還在玩什麼文字遊戲
死忠加油給點力啊 多重開幾次遊戲給黑哥哥衝人數+++
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-03-25 16:43:00這也拿來吹真的笑死
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-03-25 16:43:00所以到底賣多少
作者:
winklly (阿鳥)
2025-03-25 16:43:00開啟次數 WOW
作者: cipct (安全地帶) 2025-03-25 16:43:00
最新公式:開啟遊戲次數
作者:
naideath (棄å難安)
2025-03-25 16:44:00...開啟遊戲次數 認真嗎
作者:
qsx889 (蝦米)
2025-03-25 16:44:00蛤?直接給首發銷量很難?
作者:
qsx889 (蝦米)
2025-03-25 16:45:00再來要不要吹下載流量史上最佳 次佳
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-03-25 16:45:00activation 其實不一定有開過遊戲吧
作者: dg7158 2025-03-25 16:45:00
開啟次數XD
作者:
zeolas (zeolas)
2025-03-25 16:47:00開啟遊戲次數….
作者:
milleniue (milleniue)
2025-03-25 16:47:00沒差啦,反正有提供數字給黑吹吹就夠了
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:47:00activation你光輸入啟動也算阿 真的不一定開過
作者:
x0003 (鏡子)
2025-03-25 16:50:00直接把訂閱uplay人數全算成「擁有本遊戲的人數」比較快
作者:
bala73 (=3=)
2025-03-25 16:51:00講一堆有的沒的 就是不敢直接說實際銷量 就像我司總經理報告營收時不敢說數字開圖表 只敢說下半年會更好一樣閃躲飄可悲可悲
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-03-25 16:52:00感覺已經淪落到要把訂閱 Ubisoft+ 就算有 Activated 惹
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-03-25 16:54:00這麼厲害怎麼不直接說銷量
作者:
Dirgo (靜!)
2025-03-25 16:55:00有沒有什麼三天八百萬這類比較簡單的說法啊@@
作者:
WLR (WLR™)
2025-03-25 16:56:00難道銷量不夠有說服力嗎?怎麼開始宣傳各種數據
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-03-25 16:58:00
下一篇 遊玩時數
作者: zxc159 2025-03-25 16:59:00
算這個比做遊戲還認真
作者: TsworldG (大培根) 2025-03-25 16:59:00
敢不敢公布銷量 呵呵
作者:
Cishang (辭..)
2025-03-25 16:59:00所以6萬*4...?這是大自爆嗎? 還以為你要講PC只佔2.7%呢
作者: HappyPoyo 2025-03-25 17:00:00
玩到閃退重開,開啟次數+1,讚啦
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-03-25 17:01:00再來比滑鼠點擊數 硬碟占用容量總數 玩家吃宵夜總熱量
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-03-25 17:02:00第一次看到吹開啟次數的www
直接講實體虛擬各賣幾套 訂閱用戶幾套不就好了在那邊裝來裝去 到時候財報出來還不是見光死
作者:
nekomai (貓舞)
2025-03-25 17:03:00開啟次數 我快笑死
activation不就啟用授權會用的字,閃退重開有何相干
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-25 17:05:00
我是覺得你各位太喜歡把品質跟銷量掛勾了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-25 17:06:00
這樣直接用最高人數來推家機就能大概知道銷量了,而且這個數字一定會高估
怎麼很像當初D4 各種奇怪數據 D4當初是玩家遊玩時間
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-03-25 17:07:00簽名檔感覺開始塞些不需要的充數(?
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-25 17:07:00
賣爆就賣爆不影響我罵他,一直想要用銷量證明啥反而很容易掉入政確仔的陷阱至少我身邊很多輕玩家是不太關注這些風波的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-25 17:09:00刺客教條就罐頭產品,用銷量看很適合
笑死 開啟次數 光看圖奇的實況就知道了 這次根本沒什
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2025-03-25 17:11:00銷量第二的部分有疑問,內文是寫根據VGC的資訊。但是去VGC查也只有同一篇文章,根本沒有可靠的消息來源。
作者: jackz (呦呵呵) 2025-03-25 17:11:00
要不要計算彌助砍死多少日本人
作者: HappyPoyo 2025-03-25 17:11:00
activation那就翻成啟用,翻成開啟容易誤會
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-03-25 17:13:00賣的爛才會在那一堆有的沒的
作者:
chen00 (CHen)
2025-03-25 17:15:00蛤 開啟次數???
作者:
neerer (neerer)
2025-03-25 17:15:00等等欸,開啟次數的定義是什麼?以steam判定來說,是只要打開啟動器就算喔,別忘了UBI遊戲啟動前都要先開uplay
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:17:00我覺得大家不用那麼陰謀論,200萬應該就是啟用的玩家數
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:18:00不是啟動次數(不可能同個帳號每次重複開遊戲都算1次)其中包含訂閱制的數量,但阿育內部人士說27%來自PC上的玩家大多都是來自STEAM
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-03-25 17:19:00
彌助 啟動
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-03-25 17:19:00穩了
作者: KuRaZuHa 2025-03-25 17:20:00
如果只是啟動玩幾次都只能算一次 還不掰成銷量? 以最近遊戲公司的行銷尿性 你信?
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:20:00外媒會寫進報導的內容通常都經過一定程度的查證,至少是
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:21:00有人背書的,所以雖然沒看到具體數字,姑且信之吧
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:22:00況且即便從寬認定是含訂閱200萬,也不是多漂亮的數字,
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 17:23:00還外媒呢,IGN吹暴雪公主十年最佳你怎麼不去信?,頗呵
因為這200萬就是絞盡腦汁能吹出來的極限了搞不好還偷偷灌過水 因為根本更新不上去了
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2025-03-25 17:28:002的選項竟然換了XDD開啟次數...關掉再打開就算一次膩?
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-03-25 17:29:00七成受眾是哪個平台不言而喻
作者:
kerokrq (夢想是用來實現的)
2025-03-25 17:30:00請問選項五DNA的老爸要關幾年?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-03-25 17:30:00不急不慌 就等真數據每天在那邊發明新名詞 只是混淆造句
200萬玩家遊玩 steam最大算7萬 然後啟用的PC佔27%不過啟用的玩家不一定有開來玩 U+有訂閱就算啟用嗎?
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:34:00可是他都說27%裡STEAM佔多數了,別這麼紀較
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-03-25 17:36:00你各位不用算了啦 就是知道算不出來才敢公布這些數字的
作者:
saberr33 (creeps)
2025-03-25 17:36:00單機遊戲也要玩界王拳,沒打10倍係數是不是要謝謝他
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:38:00阿育今天股價又開紅盤,贏麻了
作者: mistral5140 (小皮) 2025-03-25 17:38:00
好啦 蒸汽小眾不知名平台還在吵我們黑武士每天都百萬人上線
作者: charles03292 2025-03-25 17:48:00
所以到底賣了幾份?
作者: gotofumihisa (簑笠翁) 2025-03-25 17:58:00
教育玩家正確統計學比較快
作者:
j9145 (Swordcane)
2025-03-25 18:03:00開ww啟www次www數www
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2025-03-25 18:12:00太苦了 開啟遊戲次數是三小
作者: xaxa0101 (無名氏) 2025-03-25 18:21:00
蝦咪時候要公佈銷售數字
所以steam的擁有數*4=總銷量?那現在steam估50萬人持有很像挺合理的
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-03-25 18:32:00開啟次數==
作者:
tym7482 (Max)
2025-03-25 18:39:00開啟次數代表啥 我第一次聽到這指標
作者: melopan 2025-03-25 18:46:00
這年頭連開啟次數也能算了我大概7成遊戲都只有開一次 原來我貢獻不少
看來ub今年一定倒EA算法已經更可笑了,ubi的更好笑
作者:
phans (15人的1LDK)
2025-03-25 19:29:00我俗 我不知道遊戲公司會統計開啟?次數還是只有這家在統計這個,這數據是有意義的嗎xdd
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2025-03-25 19:46:00很多遊戲第一個成就是完成序章 這種成就正常都80%附近 ubi這個更狠 開啟遊戲就算了 笑死