[閒聊] 惡靈古堡可以做開放世界嗎?

作者: Tencc (10cc)   2025-03-21 17:10:47
看到有新聞說惡靈古堡9將有重大改變
我就想還能有甚麼改變
除非做成開放世界
但惡靈古堡做成開放世界會好玩嗎
感覺他還是需要有一條主線劇情推進式的玩法
放一個大地圖任你跑來跑去的話
首先子彈數量你就不能控制了
你們覺得惡靈古堡做成開放世界有搞頭嗎?
作者: serding (累緊地們)   2025-03-21 17:11:00
殭屍版GTA
作者: Fezico (尬廣跟上)   2025-03-21 17:12:00
附加玩法可以,但是本篇拜託不要
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-03-21 17:13:00
9代傳要做開放世界 不過聽聽就好
作者: child1991 (茂伯)   2025-03-21 17:13:00
類似天命那種?
作者: yezero (肥雁改)   2025-03-21 17:14:00
沒有不行,但是我覺得卡普空的遊戲團隊無法掌控。
作者: windowred (紅窗)   2025-03-21 17:14:00
這開放世界好地獄感
作者: ltytw (ltytw)   2025-03-21 17:15:00
類似metro那種嗎
作者: jason748 (傑哥我要)   2025-03-21 17:15:00
別,RE引擎做開放世界就是災難
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-03-21 17:15:00
打僵屍的開放世界遊戲不少,卡普空自己也有個死亡復甦
作者: lee580346 (李序)   2025-03-21 17:17:00
目前已經是箱庭了,只是地圖通常會跟著劇情變化,做成開放世界反而不利於劇情呈現
作者: holybless (D.)   2025-03-21 17:19:00
ps2時候有做惡靈古堡擴散 類平民逃出拉昆市
作者: ging1995 (Shun)   2025-03-21 17:19:00
這系列還是線性玩法比較好
作者: zweihander99 (zweihander)   2025-03-21 17:21:00
不是什麼都開放世界就好玩
作者: RX11 (RX_11)   2025-03-21 17:24:00
別甚麼東西都要套開放世界進去阿
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2025-03-21 17:26:00
什麼都開放世界只會害了你
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2025-03-21 17:27:00
其實不是什麼遊戲都需要做開放世界的
作者: westgatepark (色小孩)   2025-03-21 17:31:00
可以 但不會做 那就跟那些滿出來的打殭屍遊戲沒兩樣
作者: yezero (肥雁改)   2025-03-21 17:31:00
其實開放也不見得真的要做得又大又廣,也可以把拉昆市整個做出來就好。只是我還是覺得會搞砸。
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-03-21 17:36:00
別什麼都開放世界
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-03-21 17:37:00
不如做惡靈古堡生存工藝
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-03-21 17:39:00
我覺得四代那樣只是可以返回前面的圖就好了,不然錯過就拿不到真的好嘔而且圖設計本來就連貫的,幹嘛不給回
作者: owo0204 (owo0204)   2025-03-21 17:41:00
四代湖那邊其實就有點那味
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2025-03-21 17:46:00
惡靈古堡開放世界 你會被殭屍海淹沒吧
作者: drwsb (Dr.W)   2025-03-21 17:53:00
殭屍橫行的開放世界,然後主角是記者嗎?
作者: doom109 (DOOM)   2025-03-21 18:01:00
已經有很多類似的的開放地圖殭屍遊戲了吧
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-03-21 18:04:00
其實以當初拉昆市設定應該要是gta那種感覺 最好是會有一堆障礙物擋住馬路
作者: baddad (dadfly)   2025-03-21 18:05:00
覺得沒辦法駕馭,看看隔壁ff15,我覺得還是不要好了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-03-21 18:07:00
根本妨礙倖存者逃生
作者: protess2   2025-03-21 18:15:00
試試The Evil Within 2
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-03-21 18:21:00
卡普空到底哪個開放世界做得好的
作者: domon0525 (冷小夜)   2025-03-21 18:23:00
拉昆市+去掉解謎應該不錯,可以變成死亡復甦玩法
作者: rommel1990   2025-03-21 18:25:00
不就陰屍路
作者: andy1816 (修斯特)   2025-03-21 18:30:00
邪靈2我覺得比較像是四代那種只是地圖弄很大
作者: james1201 (宇都宮紫苑)   2025-03-21 18:31:00
改用優化最好的老任引擎有機會 老卡引擎畫質普通消耗大
作者: andy1816 (修斯特)   2025-03-21 18:32:00
要弄我覺得應該類似全境封鎖那種風格,但想想上個這樣玩的已經被弄成超級糞G還跑路了
作者: s2500205 (KingWon)   2025-03-21 18:33:00
這東西開放世界是能做啥事
作者: yukn732 (archer)   2025-03-21 18:36:00
惡靈古堡那有線性最好?經典代數都是箱庭設計耶
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-03-21 18:49:00
作開放世界是要幹嘛+1 開放世界要探索感跟探索獎勵探索獎勵給啥 紅草一根? 還是打殭屍拿素材做裝 屍套龍?
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-03-21 18:56:00
覺得沒什麼必要 只要殭屍跟商人的世界到底做開放要幹嘛*只有
作者: zaaztt23771 (葉盡)   2025-03-21 19:01:00
逃不完跟殺不完的殭屍嗎
作者: katanakiller (管他去死)   2025-03-21 19:04:00
不就邪靈入侵2
作者: secundus (Silence)   2025-03-21 19:35:00
開放是要搞什麼..整座城從病毒轉寄生蟲轉黴菌人嗎...

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