[閒聊] 原來魔喚精靈右鍵給那麼多資訊是為了給

作者: gino0717 (gino0717)   2025-02-18 13:37:36
蒙地卡蘿算法用啊
我最近想做戰棋式色色遊戲啊
是可以在戰場上直接開色的那種
玩家可以召喚單位然後跟敵方的單位在場上色色
雖然我還沒想到你都把單位派出去色色了誰來打仗的問題
但我相信小頭會克服這一切的
拜AI之賜現在很快就寫出爬格子的遊戲機制了
剩下就是煩惱美術的部份怎麼辦
直接上AI繪圖肯定是不行的,玩家不會喜歡的
說到戰棋就想到魔喚精靈
直接抄他的遊戲機制了
然後我最近在看要怎麼讓電腦計算下一步怎麼走啊
原來那個下棋的演算法叫蒙地卡蘿
依據當下以及幾個隨機事件能得到的最大效益
所以說
魔喚精靈每回合都把攻擊+移動範圍預先算好
之後AI的對手用蒙地卡羅來估算下一步就可以省很多步驟
然後因為他已經算好的就順便讓你右鍵也可以看看
原來如此 原來如此
長姿勢 長知識 大智慧
= =
南無阿彌陀佛
作者: serding (累緊地們)   2025-02-18 13:38:00
其他棋子:別人在打仗 你在色色
作者: seeker3939 (記錄者)   2025-02-18 13:49:00
直接用色色代替打仗不好嗎?
作者: a79111010 (魯肉兄)   2025-02-18 14:05:00
血條做高潮值 先去的就掛了
作者: emptie ([ ])   2025-02-18 14:06:00
結果下棋的部分做完了色圖還沒畫出來
作者: RbJ (Novel)   2025-02-18 14:08:00
是的,這也是初學者打魔喚很吃力的緣故,AI都算好好時間差,你剛接觸根本連時間差都不曉得是什麼
作者: thatblue (本土轟炸機)   2025-02-18 14:48:00
我都用米開朗基羅演算法

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