[閒聊] OW2大改 英雄 主專精/次專精 可隨時切換

作者: Alertme (-.-)   2025-02-13 18:33:19
OW2大改 英雄 主專精/次專精 可隨時切換
我原本只是看到有新英雄的影片 點開一看居然有什麼鬼專精
perks不管叫專精 還是天賦 反正就是複雜化 讓你可以選 可以切換
想到前一陣子 paladins要出副職業 sub class 配上原本的天賦選擇
反正就是選ABC + abc + LGTB123#$%
我個人是滿臉問號 以前說複雜的遊戲 被罵現在的玩家不喜歡複雜
現在怎麼朝著old school的硬核方向靠攏了-.-
以前quake3那種揹著10把槍 切換 應付各種狀況的遊戲
不是被玩家躺地上打滾給賴皮說太難了嗎?
現在怎麼又偷拿兩三把出來應付多變的狀況了
以前說KDA傷害玩家的DEI feeling
怎麼現在川普一上台 遊戲又開始複雜化 不管手殘玩家的feeling了?
我只能說 情報不加強 卻加強情報獲得的難度 這是甚麼鬼-.-?
我不喜歡換角色的機制 因為玩家有自己的喜好 一直換角 娛樂時間有限的玩家就吃虧
為了地形換角 不如讓地形對稱公平 因為玩家玩遊戲不是為了逛街
為了對剋而換角 更是侮辱玩家的技術 誰不想練到海陸空三棲?
現在 不但不加強UI 讓敵我雙方HP 隨時顯示 沒小地圖 讓solo玩家無法跟多排比
只會讓玩家數量越來越少 這些資訊在很多競技遊戲都是公開透明的
如果要說不能讓你一眼就知 那也該限制多排玩家 solo玩家就該給小地圖 敵我HP
結果 你看到敵方genji進場 還要先判斷是Aa型genji 還是Ab型 還是Ba型 或Bb型?
疊床架屋啊 差異效果小 是雞肋 差異大 又隨時在變 怎麼判斷? 這不合情報原則
難怪英雄射擊只能在戰術 戰鬥層面 上不了戰略層面 因為情報變數太大
有變數是好事 但是學DEI流動性別一樣變來變去 那不叫情報 叫做瞎雞巴亂賭!!
BTW paladins好像要倒了 不過我常常強調 我又不是股東 不是粉/黑 就事論事 不甘我事
UI跟機制 才是該討論的 因為可以延用到任何遊戲~
就像DOTA2的裝備欄 還有分身上的 跟背包的 讓你在戰鬥中換裝 連我都皺眉
你不讓我有更多的裝備欄就好了 還要我在戰鬥中切換? 這不是整人嗎?
結論 我可以接受身揹10種槍 但是我不能接受 在戰鬥中換槍管 這是在莊孝維-.-
1鍵切換叫做技術/反應 現場組裝 叫做解謎 不叫戰鬥-.- 經典如下:
https://www.youtube.com/watch?v=gne8v9aj45w
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2025-02-13 18:34:00
玩家就是如此善變
作者: gaym19 (best689tw)   2025-02-13 18:38:00
我自認閱讀能力不錯了但還是看不懂
作者: chino32818 (企鵝)   2025-02-13 18:39:00
死魚都還會彈兩下,OW不意外
作者: twosheep0603 (兩羊)   2025-02-13 18:40:00
大概是學apex的技能升級吧 這東西最後都會固定meta
作者: Sopure13 (純粹如此)   2025-02-13 18:41:00
怪文書
作者: safy (Ty)   2025-02-13 18:42:00
現在的玩家不喜歡複雜 但是不喜歡複雜的玩家持續力也不長
作者: tliu257 (伴時)   2025-02-13 18:42:00
怎麼不說LOL還要猜對手出裝
作者: joyo21114s (司內)   2025-02-13 18:44:00
兩個天賦就叫複雜嗎 那DOTA類可以刪了吧
作者: safy (Ty)   2025-02-13 18:45:00
而且從你文章來看你是不是很久很久沒打OW2了...
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-02-13 18:55:00
這人就活在自己幻想中 當然很久沒打了
作者: sustto (sustto)   2025-02-13 19:46:00
排版看不懂 直接end
作者: peter0825 (peter0825)   2025-02-13 20:26:00
語文能力待加強

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