[討論] 硬派 或 寫實的劇情跟畫風跟沉浸感相關嗎

作者: hayuyang (Cloud)   2025-02-12 13:28:52
如題
沉浸感很容易被評論為RPG(?)的感覺
美式角色扮演最講求的一直是自由度
(從龍與地下城 古早各種RPG傳統 美式一直強調 "你"去冒險)
日系傳統比較像是說故事
能夠做選擇 自由度 自己能夠影響世界發展 確實有沉浸感的味道
但說故事說得好也是能夠讓人有沉浸感?
那其他例如畫風 跟故事的風格 會影響沉浸感嗎
例如寫實風的沉浸感 跟Q版的沉浸感 有哪個比較容易有沉浸感嗎?
還是不是風格問題 是功力問題(?)
作者: pauljet (噴射機)   2025-02-12 13:31:00
小叮噹很有沉浸感
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-02-12 13:32:00
無邪氣樂園對我而言就蠻有沉浸感的
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-02-12 13:33:00
不相關吧
作者: jeff666   2025-02-12 13:33:00
沒啥關係
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-12 13:35:00
沒關係,玩童話風也能很沉浸
作者: bc0121   2025-02-12 13:38:00
美術風格不能說完全無關,但主要還是看遊戲設計跟故事塑造
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-12 13:43:00
看功力阿 舉個例子 空洞騎士
作者: skyofme (天空人)   2025-02-12 13:53:00
寫實派不是沉浸感是熟悉感吧
作者: iam0718 (999)   2025-02-12 13:58:00
沒啥相關 BG3 法環真很有沉浸感
作者: HappyPoyo   2025-02-12 14:09:00
看功力,例如用素材庫拼貼的神之天平

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