[魔物] 其實用世界的畫質跟粒子特效就好了吧

作者: er2324 (er2324)   2025-02-11 10:40:29
看到荒野幹趴一堆人的顯卡。
我一直在想,大家常常在說畫質不是最重要的。
那只要沿用世界的魔物面數,畫質跟粒子特效就好了吧。
世界吃的效能不會太誇張,畫質也還不錯。
大家也都可以玩,這樣不是雙贏嗎?
作者: k798976869 (kk)   2025-02-11 10:41:00
要幫老黃賣顯卡分紅
作者: Sabaurila (サブリナ)   2025-02-11 10:41:00
我覺得貼圖精細點就好了 捲錯重點==
作者: Annulene (tokser)   2025-02-11 10:43:00
感覺跟引擎比較有關係有些問題 跟之前龍族教義2有點類似
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-02-11 10:44:00
優化比較重要 讓注重畫面跟不注重的都能有體驗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 10:45:00
差不多 或是崛起的畫質放多一點細節我也OK
作者: Tencc (10cc)   2025-02-11 10:45:00
我不懂2018年的RDR2可以做出那樣不吃效能的風景為啥2025做不出來
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-02-11 10:46:00
龍族去捲NPC的AI,魔物去捲天氣特效,阿彌陀佛...
作者: ass499 (tsai)   2025-02-11 10:47:00
這樣5070TI賣出不去 X3D的CPU賣不出去好嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 10:47:00
往好的方面想 至少不是去捲黑醜肥
作者: ass499 (tsai)   2025-02-11 10:50:00
搞到大爆桶都1萬多面就覺得他們搞錯方向了吧
作者: sniperex168   2025-02-11 10:53:00
不這樣做誰要買顯卡?XD
作者: haseyo25   2025-02-11 10:54:00
你會是對玩家很好的廠商,但是股東不會喜歡你
作者: spring60551   2025-02-11 10:56:00
老黃也不喜歡你
作者: trtrtradam (Adam)   2025-02-11 11:04:00
他這個是來不及降低面數吧不是真的想搞那麼多面
作者: Yan239 (彥)   2025-02-11 11:15:00
R星的優化跟鬼一樣,不能比啦,目前沒有一家遊戲公司做得到==
作者: dos32408 (hank)   2025-02-11 11:36:00
可能以前3ds時代被一直罵畫面沒進步的緣故吧
作者: draw (昏鴉)   2025-02-11 11:37:00
優化就不是別人做得到 為什麼我們做不到的問題
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-02-11 11:40:00
都怪老黃 顯卡做太好 現在公司都懶得優化
作者: lover19 (アキラ)   2025-02-11 11:44:00
順暢狩獵比較重要,支持回到模糊獵人年代畫質
作者: dos32408 (hank)   2025-02-11 11:44:00
這代也是維持14種武器沒新增,要是魔物數量跟世界差不多畫面還沒明顯提升那就誠意不足了
作者: Ohiyo543   2025-02-11 11:46:00
還是得看看正式版到底長怎樣
作者: twic (Mr.song)   2025-02-11 12:23:00
2萬面桶子是什麼狗屁畫面提升這也能吹 吹到主流主機很吃力幹嘛
作者: f1731025   2025-02-11 12:42:00
記得世界雷狼龍是荒野四個桶子
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-02-11 12:45:00
真的要就用崛起等級的才對吧
作者: neerer (neerer)   2025-02-11 13:22:00
我想很多人在意的是荒野超吃硬體,呈現出來的美感卻沒相應的效果吧

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